review crackdown 3
Оно што је старо, опет је старо
Црацкдовн је франшиза која је изграђена на шупљој структури. Непологетско је отворен, подстиче играча да се одврати од свега што бљесне по екрану. Црацкдовн не усмерава никога ни према чему.
Овакав приступ спречава Црацкдовн од тога да је ишта више од дистракције. Мало је суштине, јер ова серија вољно тргује тешким и значајним тренуцима за краткотрајну, али сталну еуфорију преузимања друге кугле. То је игра са безвриједном храном и то може бити сасвим у реду све док нико не очекује оброк са Мицхелиновим звездицама.
Питања и одговори за .нет оквирни интервју
Црацкдовн 3 (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Сумо Дигитал, Елбов Роцкет
Издавач: Ксбок Гаме Студиос
Објављено: 15. фебруара 2019. године
МСРП: $ 59,99; укључено као део Ксбок Гаме Пасс-а
Црацкдовн 3 покушава најтеже. Оригинални Црацкдовн (2007) је имао нову формулу која је деловала у раним данима Ксбок 360. Он је поставио играча на слободан несметани уништење, слободан да се демонтира паукова мрежа криминалних банди било којим одређеним редоследом. Треба напоменути да је такође либерално имплементирао све најозлоглашније тропе на отвореном свету пре него што су постали дизајнерски пунклине. Црацкдовн 2 урадили исто али са зомбијима; није било слатко. Црацкдовн 3 даје све од себе да гурне серију напред - и на неки начин успева - али не може да отресе застарјели дизајн који је држи усидреним.
Иста пјесма, другачији наслов. Црацкдовн 3 је одмах познат. Снап-закључавање непријатељима, један по један, брзо их срушавајући. Везао се преко црте неба према свакој ужареној кугли. Понављање за мучнине . Свака акција се храни дугим напретком постајања још надљудским. „Што јаче постајете, то постајете јачи“, мисли приповедач. Обилност и ментална оштрина нису Црацкдовн 3 је јак.
Црацкдовн померио је локалитет, од добро проходног Тихог града до вештачке Нове Провиденце - острвске цивилизације коју је створила Терра Нова, Зла корпорација која се мора зауставити. Терра Нова ради уобичајене ствари: загађење града, затварање становника, присиљавање других у несталне избегличке кампове, корумпирање јавног превоза, ширење пропаганде итд. Црацкдовн 3 пада у устаљени круг полако растављајућих зупчаника у злогласној машини док се цела ствар не распадне. Оштети операцију довољно и вођа ће желети да се бори. Срушите довољно подочњака да би на крају преузели главу хонцхо. Све је то врло по бројевима.
Постоји широк јаз између личног и општинског побољшања. Црацкдовн 3 попут својих претходника највише награђује. Све то доприноси унапређењу пет статистичких података (окретност, ватрено оружје, снага / нерад, експлозив, вожња). Доста тога ће сравнити вештине агента и учинити их још снажнијим. Постати сулудо надљудски - бацати аутомобил у даљину и затим без налета скочити на страну небодера - је Црацкдовн крајња потрага.
Али град не одражава тачно достигнућа агента. Свијет се полако мијења, једино се стварно пребацује на мирније постојање након што кредити буду преусмјерени. Све активности (а има их много) немају краткорочни ефекат на било шта. Постоји прекид између агресивног уклањања непријатељске имовине и никада не осећате као да су стварно ослабљени.
како се користи .јар датотека
Међутим, предност од вештина, нарочито спретности, је најважнији приоритет јер је локомотива најбоља ствар Црацкдовн 3 иде за то. Постоји смешна слобода да скачете, лупите ваздухом, поново скачете, поново се закуцате у ваздух и скачете трећи пут. На крају, ракетни потисници омогућавају успон у небо попут добро оклопљене птице. То је смешно.
То се добро уклапа у лов на куглу, дуго најзадовољнији начин Црацкдовн . Овај пут нема недостатка. Црацкдовн 3 излази на 750 Агилити Орбс, 250 Хидден Орбс и 15 ДНА Орбс - оних последњих неколико који гурају тачно од 1.000. Апсолутно су свуда и плове небом како би прикупили још један, узрокује да мозак испали још једну кратку експлозију хемикалија од среће. Неспретно је и пријатно на добре начине.
Црацкдовн 3 Највећи допринос је бољи избор наоружања, готово све преувеличано да би се акцентирао и појачао акциони низ. Ракетни бацачи су стандардна цена. Пулсне зраке пресечене су кроз непријатеље. Постоји пиштољ који откида рупу у тканини времена и усисава све у црну рупу. Све се осећа пренаглашеним, а опозиција само претња због њихове чисте количине. Доста се дешава током сваке ватре.
То је врхунац када се преузима надзорник сваке дивизије. Црацкдовн 3 Најискренији покушај гурања серије напред потиче од анимираних вињета које истичу сваког лидера и њихово место унутар Терра Нова. Сви имају различите личности и они се играју на свом последњем стајалишту. Свака борба за шефа је јединствена, обично се фокусирајући на технологију и машине на којима су специјализовани. На пример, неко узима оружје у џиновском механичком оделу. Још један лети у капији. Можда нису нарочито креативни, али боље је од инфилтрирања у тврђаву и брзог стављања три метка у шефа банде.
Црацкдовн 3 несумњиво сифони пуно механике и система из друге Црацкдовн игре, али ниједна није на месту као возила. Вожња је и даље лоше, а временске пробне трке су несумњиво неки од најважнијих делова игре. Постоје прстенови с каскаде који су углавном завршени тако да покупе аутомобил, носе га до врха планине или зграде, поставе га на земљу и одведу га кроз прстен. Постоји анемичан покушај иновације додавањем две трансформације возила. Пауков облик може да скаче и пење се по зидовима; Минотаур је тенк са монтираном куполом. Црацкдовн 3 никада не даје довољно изговора да често користим било који од њих.
која је сврха тестирања прихватљивости корисника
Међутим, долази од највећег погрешног корака Црацкдовн 3 друга половина. Врецкинг Зоне такмичарски мултиплаиер са пет на пет је хаотичан неред и често се осећа тако Црацкдовн само у име. Два начина рада нису ништа друго него преузимање тимске смрти и контролне тачке / доминације. Постоје само три мапе и ниједна се посебно не разликује од осталих.
Мултиплаиер је брз и непредвидив, да, али никада на начин који делује вешто или стратешки. Уместо тога, прилика обично долази када је противнички играч преокупиран неким у вашем тиму. Нешто је планирање у прикупљању довољно куглица за изградњу привремене посебне способности (оверсхиелд је бољи избор од повећане висине скока), али то је степен тога. Остало су само супер луди покушаји упада у непријатеље док сви летују горе, доле и око угла. Хваљено уништавање облака ни мало не доприноси, јер уништавајућа околина ни на који начин није изванредна. Врецкинг Црев је брз и празан мултиплаиер мод који ће ускоро напустити велика већина људи који покушају Црацкдовн 3 .
Црацкдовн 3 је добро Црацкдовн игра, која нажалост више не значи пуно. Савремени дизајн игара надмашио је Црацкдовн модел скоковима и границама - онолико високо колико агент може скочити. Најзначајнија ствар Црацкдовн 3 колико је то незанимљиво. Садржај је датирати као датум, попут реликвије из прошлих времена. То може бити умирујуће на неки начин, али неизмерно разочаравајуће. Црацкдовн 3 , баш као и њен сродник, само је дистракција и ништа више.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)