shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365
Прешли смо дуг пут
После више од годину дана физичке копије Сенка колоса римејк седео на мојој полици, коначно сам почео да га играм . Одмах сам могао да схватим зашто је то класик - једноставан је, али елегантан, има неке кул традиције и могу апсолутно да разумем шта га је учинило тако револуционарним у то време. Али такође бих лагао ако бих рекао да је било невероватно играти од самог почетка.
основна питања и одговори на интервјуима за техничку подршку
Само због неког контекста, нисам баш играо много игара које су изашле пре 2010. године, па чак и када играм римејк, контроле су много мање него што сам навикао. У првом сату, то је била моја највећа тачка спора, и рецимо да ме је бијес играча у неким тренуцима обузео.
Наравно, како сам прогурао још један сат, полако сам се навикао на све, и ушао у ритам. То је нешто што заиста могу да ценим Сенка колоса као старија игра — тера ме да успоравам на начин на који то не чине модерне игре.
Нисам био спреман на то колико ће ове игре чекати — чекати да Агро полако клапа тамо где сам желео да оде, чекајући да Колос уђе у анимацију напада да бих могао да скочим на брод, чекајући да Колос престане да покушава да отреси ме да га убодем; схватате идеју. Док се чини да новија издања бацају на мене колико год могу да задрже моје интересовање, Схадов осећа се заиста празно и минимално, и то мислим на добар начин.
[Извор слике: нпр ]
Дакле, да, научио сам да ценим ову игру много упркос себи, али то не значи да је без мана. Чак иу ремастерисаној верзији, показује своју старост у доста случајева. Осећам се као да се стално борим са камером – чини се да се често креће сама или се креће на начине који су контраинтуитивни у односу на оно што покушавам да урадим. Током борбе која се одвија на подручју са тонама воде у њему, камера је била довољно ниска да би се закачила испод површине кад год бих уопште нанишанио, што је било важно јер сам се борио са летећим колосима. Није мој омиљени.Да ли су старије игре заиста биле теже?
Наравно, морао сам да разговарам са својим цимером о својим фрустрацијама у игри, што је довело до расправе о старијим играма уопште. Као играч млађе генерације (моја прва конзола, иронично, била је ПС2), често чујем људе да причају о томе колико су теже игре некада биле. Екстремнији играчи чак имплицирају да су данашњи играчи постали мекани, јер немају баш тешке игре које би им помогле да изграде карактер, или нешто слично.
Као неко ко је у скорије време ценио искуство изазивања игара, разумем ово осећање више него раније, али не жудим за данима када бисте морали да понављате огромне делове игре јер није било аутоматског чувања или када бисте морали у потпуности да одустанете од игре због њене тежине. Старије игре су често биле тешке по дизајну, али сам такође открио да је многима од њих потребно више времена да се играју због избора дизајна за које мислим да нису били посебно намерни.
[Извор слике: Гамеранк ]
орацле пл скл интервју питања за искуснеДео онога што модерне игре чини оним што јесу није чињеница да су лакше, већ да имају читав низ надоградњи квалитета живота које нису постојале пре двадесет година. Да ли су игре данас лакше или не, то је тема о којој се још увек расправља, али једну ствар знам сигурно: игре су сада једноставније.
Као што сам рекао, уживам како Сенка колоса тера ме да успоравам на начин на који друге игре не раде, али такође нисам дете без интернета које ово игра на летњем одмору. Нажалост, ја сам одрасла особа са обавезама одраслих, што значи да имам много мање времена за играње игрица него што бих желео.
Сама потешкоћа класичних игара кроз које једноставно морате да се пробијете силом има своје предности, али човече, понекад помислим колико ми је драго што смо стигли овако далеко са дизајном игара, јер је све много ефикасније од њега некад било.
[Извор слике: Разноликост ]
Програмери ПлаиСтатиона су чак признали како одређени аспекти игре остају верни оригиналу, чак и ако је то значило да играње буде спорије него што су савремени играчи навикли. Продуцент оф Сенка колоса ' римејк је дао увид у њихов процес у а ПлаиСтатион блог пост из 2018:Постоје ствари за које смо одлучили да их нећемо мењати. На пример, Вандер још увек стоји мирно да испали лук. Све о Схадов је веома намерно. Начин на који се Вандер креће широм света је тежак. Није лако и брзо и аркадно. Он носи терет својих поступака у томе како се креће. Учинити игру онаквом како је памтимо је најважнија мисија коју имамо, без обзира на све остало.
разлика између б стабла и б + стабла
Оно што ме заиста погађа је последња реченица. Након што сам победио прва три Колоса, вероватно се не бих сложио са њим, и желео сам још више модернизације поред неколико промена које су на крају спровели. Али сада када сам се уклопио у тај ритам, сада када то некако схватим на начин на који нисам у почетку, претпостављам да ми је драго што су то задржали онако како јесу, брадавице и све.
Римејк проналази добру средину да класик игара учини приступачнијим, а да притом остане веран ономе што је оригинал уопште учинило класиком.