here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Одушевљен сам, али Ванилија није била савршена
Као ванилија Ворлд оф Варцрафт играча који је био присутан током сваког ширења, видео сам како игра расте и регресира на безброј начина.
Светски ПВП је с временом постао љуска некадашњег себе, додана је функционалност „у потрази за групом“ (ЛФГ) тако да људи нису морали бесплодно покушавати да пронађу 39 других људи са којима ће се играти, задаци су били поједностављени тако да вам није било потребно приступите бази података да бисте их пронашли - овисно о томе кога од ових карактеристика тражите или „уништене“ ВоВ или је „учинио доступним“.
Ево неколико ствари из Ванилије Ворлд оф Варцрафт да играчи вероватно неће толико уживати када Класично стиже издање.
Кликом на сваку појединачну путању лета
Многи људи су вероватно то заборавили у оригиналној верзији Ворлд оф Варцрафт , морали сте кликнути сваки пут лета појединачно да бисте прешли преко континента. Гледајте, добро сам с недостатком опција за путовање (више о томе у секунди), али чињеница да морате ручно обавити напорније задатке само изгледа више као надзор него било шта. Уз овако масивну игру, побољшања квалитета живота и врсте осигурања не долазе ни јефтино ни тренутно.
Путовање уопште је много напорније, што је велики када пролазите кроз процес изравнавања и приморани сте да заиста путујете светом, али није тако сјајно када морате физички сваки пут да идете до локације да бисте заиста учествовали у активности. Припремите се да платите многим Маговима пуно савета за приступ њиховим порталима.
к питања за интервјуе и одговори за свеже
Ох, и ако сте имали епску монтажу, или чак монтажу, били сте бадасс .
Групни потези су готово у налету у потешкоћама
Оклевао сам да ово укључим јер то лично не сметам, али повећана тешкоћа светских мафија створиће или разбити неке перспективне играче типа 'даћу му вртлог'. У Ванилли је скоро свака мафија била борба, чак и на мапи света. Морали сте искористити своју пуну ротацију да најбоље надокнадите досадне елитне мафије у неким досадним областима као што је Дустваллов Марсх - а све док се бавите светским ПВПерсима који вас гњаве током ваших потрага.
Док би неки то одржавали ВоВ 'није било тешко', замолио бих их да ми покажу јасан видео о унерфед верзији М'уру-а (од Бурнинг Црусаде ) или их опишите како је било лако сакупити 40 људи за Молтен Цоре или Наккрамас. Свако ширење има итерацију у погледу механике, али много наслеђених карактеристика ВоВ И сами (и добри и зли) садржаји ендгамеа су толико тешки.
Поновно испитивање је мање опраштајуће
У било којој групи грубих рација, од вас ће се можда затражити да поштујете (поново бирате своје таленте) више пута. У тренутној итерацији од Ворлд оф Варцрафт , требате да се налазите само у одморном КСП подручју (или да користите неки предмет) који поштујете бесплатно. То је сулудо корисно јер не постоје вештачка врата за експериментирање или, у многим случајевима, неопходност замене уколико сте кључна улога попут исцелитеља или резервоара.
Али у Ванилли поштовање кошта злато, драгоцена роба у оригиналу, посебно ако нисте мајстор или сакупљач. У почетку плаћате једно злато за замену, затим пет, а затим повећавате за пет до 50. Затим сваких 30 дана вратите се назад пет злата на најмање десет.
Постоји свађа за ово се, у суштини, своди на „мораш да одабереш свој посао и држиш се тога“, али опет, за трагаче који се морају стално мењати, то је ноћна мора и само захтева узгој злата да би платили један аспект напада. То чак и не рачуна све остале реагенсе и предмете који су потребни.
Вештина оружја
Ах, овај стари кестен.
Схваћам шта је Близзард урадио са читавим концептом вештине оружја. То је било из старијег РПГ менталитета, као нешто изван Ласт Онлине или путем прокија, Д&Д . Ваш лик играча, ако су желели да користе нови тип оружја, потребно је да се вежбају с тим типом, ако желе да га познају. То је дизајн који преноси и мноштво других модерних РПГ-ова, попут Тхе Елдер Сцроллс .
Има смисла, зар не? И шта заправо на крају се десило да ћете добити нови комад опреме који би помешао ваш товар, али ваше знање с њим било би толико мало да га заправо нисте могли користити. Уместо тога, требало би да се вратите у старије зоне и извадите вештину оружја тако да је била довољно висока, а затим се вратите и изравнајте. Ако сте поново заменили оружје и требало да га још више изравнате, поступак се понавља.
Још новије игре попут оригинала Судбина у почетку имају остатке ове идеје (док није закрпљена), и то моћи бити корисно средство за рад на новом стилу игре, али у овом случају то је изгледало као вештачко млевење. Све је елиминисано у Катаклизма експанзија шест година након лансирања Ванилле.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на рутеру
Као што вероватно можете да кажем, одлучио сам да не укључим „недостатак ЛФГ-а (у потрази за групом“). Близзардов сопствени Јефф Каплан је то најбоље сажео недавно на БлиззЦон-у - морао је заправо да разговара са људима да формирају групе које заједно спајају заједницу. Уместо да ступите у ред са непознатим особама, заборавит ћете пет секунди након што нешто очистите, требаћете да упознате људе, потенцијално се придружите њиховом савезу и заједно потражите да бисте се чак прилагодили садржајима врхунског квалитета. Сећам се да сам се требао борити у тамнице са групом пре него што су провели сат времена или више их освајајући.
Дунгеонсима ће требати више напора него да само повучете групе мафијаша и АОЕ-а (уроте ефектом ефекта) до смрти. Ствари попут контроле гужве и других изгубљених уметности Ворлд оф Варцрафт видећемо повратак, што ће бити лепа опција у поређењу с начином на који су тамнице постојале од Гнев краља Лиха експанзија.
Све док људи долазе у паковању, Ворлд оф Варцрафт: Цлассиц имаће користи од неодољивог осећаја заједнице. Почећете да видите људе који бирају 'родне градове' као што је Стормвинд, уместо да играчи насумично скакутају где год желе као што је тренутно издање. Формирање веза у буквалном облику целодневни ПВП мечеви у Алтерац Валлеиу били су сулудо искуство које ниједна друга игра није могла да понуди.
Ако Класично чак излази, то је. Тренутно немамо датум изласка нити детаљне планове како Близзард ће то изаћи на крај. Али за сада се можемо осврнути на оно што је направила Ванилија ВоВ тако фрустрирајуће сјајно.