pregled harvestella

Салли продаје Сеаслигхтс на обали мора
Ат Харвест одвија се у земљи где четири масивна кристала позната као Сеаслигхтс који одржавају свет у равнотежи и благосиљају људе који ово место називају домом. На почетку ове приче, ваш лик се буди са уобичајеним случајем амнезије. Након што их је градски лекар кратко прегледао, они сведоче о метеору који је пао непосредно испред града Летхе Виллаге. Унутра је мистериозна девојка позната као Арија. Путник из будућности? Можда, али њен долазак означава почетак путовања које ће видети вашег хероја како се пробија кроз тамнице у потрази за спасавањем света.
Другим речима, ваша типична ЈПРГ прича, али са мало пољопривреде убаченог за добру меру.
Ат Харвест ( ПЦ , Свитцх (прегледано))
Програмер: Ливе Вире
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 4. новембра 2022
МСРП: 59,99 долара
разлика између испитивања оптерећења и перформанси
Ако сте играли Фабрика руна 5 , игра коју ћу само једном поменути у овој рецензији, имаћете добру представу о томе како ствари иду овде. Играчи ће поделити своје време између бриге о својој фарми, борбе кроз тамнице како би померили причу напред, и испуњавања многих споредних задатака који им се укрсте на путу. На папиру звучи прилично стандардно за жанр. Али у игри, Ливе Вире је успео да уведе довољно својих идеја да ово буде више од вашег просечног фармерског сим-а/РПГ-а.
Што се тиче пољопривреде, све је у реду. Имате различите усеве који расту у различитим годишњим добима, откључаваћете нова семена док истражујете више света, а што више времена и новца уложите у своју фарму, то ће бити бољи резултат. Постоје машине које можете направити за прављење сира, брашна или димљеног меса, а одређени усеви се не могу садити док не откључате довољно свог пољопривредног земљишта да бисте приступили њиховом жељеном земљишту. Неки усеви, као што су шаргарепа и зелена салата, расту комично брзо, док другима може потрајати превише времена да би се исплатили. Гледам вас, Ат Харвест 'с верзија кукуруза.
Срећом, игра избегава неке проблеме који би иначе могли да доведу до гломазног искуства. Иако је ваш капацитет складиштења на лицу места ограничен, кутија за складиштење коју ћете пронаћи свуда око ваше фарме може да садржи невероватну количину ствари. И можете да кувате и правите користећи састојке у свом складишту уместо да их морате носити. Коначно, ако је ваш лични простор за складиштење пун, ставке које добијете испуњавањем задатака ће бити послате директно у ваше складиште. Да ли сам управо цео пасус посветио складиштењу у Харвестели? Да урадио сам. Зато што је то витални елемент који је могао поћи по злу на много начина.
За разлику од оне друге игре коју сам обећао да ћу поменути само једном у овој рецензији, брига о вашој фарми је прилично неопходна ако желите да видите Ат Харвест до краја. Ваш лик ће претрпети много штете у борби, а њихова енергија може прилично брзо да избледи ако наставите да се борите талас за таласом чудовишта. Узгајање усева и претварање у храну и пиће помоћи ће вам да издржите дуже у тамницама које истражујете. А с обзиром на то колико брзо време тече у овој игри, биће вам потребна свака секунда коју можете да добијете.
Време наставља да клизи (слиппин', слиппин')
Једна од великих критика демо-а била је да је време пребрзо текло. Иако је вероватно мало спорији у коначној верзији, сат се и даље креће брзим темпом. Може потрајати мало да се навикнемо и могу да замислим да ће неки људи бити фрустрирани када виде контролну тачку тамнице (тј. варп тачку) на хоризонту до које ће морати да чекају до следећег дана јер је скоро поноћ. Вероватно бих се осећао исто да не уживам у роњењу у ове тамнице колико и ја.
У игри је стари школски дизајн за тамнице Харвестелла. Њихови изгледи изгледају као оловка и папир; као да су сви првобитно били нацртани на графичком папиру. Постоје пречице којима можете приступити ако имате довољно времена или залиха, а свако с времена на време ћете наићи на мала светлуцава светла која покрећу текстуалне догађаје који могу помоћи или ометати вашу забаву. Много ме подсећа на тамнице Етриан Одиссеи , посебно када узмете у обзир непријатеље ФЕАР на које ћете наићи. Као Етриан Непријатељи, ово су огромна чудовишта са високим нивоима од којих сте условљени да бежите док ваша група не буде довољно јака да их ухвати. Неки СТРАХ су ту да вам блокирају пут, други скривају шкриње са благом које желите да опљачкате. Понекад вам се посрећи и провучете се поред уснулог СТРАХА да узмете благо које штите. Ако се ипак пробуде, само се побрините да склоните свог главног лика са њиховог пута.
пример сортирања ц ++ кода
Можете повести до два члана странке са собом у тамницу. Број доступних чланова странке ће природно расти како напредујете кроз игру. Како буду додани у ваш тим, откључаћете нове послове којима можете да опремите главног лика. Сваки посао носи своје јединствено оружје и специјалне нападе, али стандардни напад на целој табли је само стискање једног дугмета. Ако постоји једна ствар која ме је јако разочарала Ат Харвест , то је једноставност и недостатак маште у његовом борбеном систему. Претпостављам да је идеја била да се играчи често мењају између послова у борби како би максимизирали свој потенцијал за коришћење специјалних напада, али пребацивање на посао и излазак са њега није тако флуидно као што би требало да буде. Мислим, постоји хлађење за почетак, и иако можете да надоградите посао да бисте смањили тајмер, још увек није тако кратко колико би требало да буде. Чак и ако бисте могли да мењате послове у ходу, неке од њих, попут Мага, једноставно није забавно играти.
Личност иде далеко
Мислим да би борбени систем са два дугмета учинио много доброг у побољшању осећаја борбе у Ат Харвест . Мало више личности у његовом свету и становници такође би отишли далеко. Летхе Виллаге, град у којем ћете проводити већину свог времена, изгледа као један од оних малих градова из Финал Фантасија кроз које бисте пожурили да бисте дошли до следећег дела игре. Превише је безначајан за оно што је примарна локација изван ваше фарме. Други градови имају занимљиве концепте дизајна које ометају визуелни елементи. Град Немеа је познат по својим цветовима трешње током целе године, али они не изгледају тако импресивно када је њихова ружичаста нијанса испрана јарко сивом и мермерном бојом села. Приморски град Шатола требало би да буде хармонија раскошних медитеранских боја, али већина његове лепоте је испрана и избледела.
Али чак и ако нису све што би могли бити, уживао сам у поновном обиласку сваког од ових градова ако је то значило откључавање више приче и споредних задатака. Писање је сјајно, како у смислу дијалога ликова, тако иу погледу прича које причају. Многи људи на свету имају неке тужне, мелодраматичне историје које покрећу исту, тужну песму која се понавља када почну да одустају од тог излагања, али постоји и много узбудљивих и дивних прича које треба откључати. Што се тиче целокупног наратива, довољно је занимљиво да играм 60 сати потребних да се дође до завршних кредита, чак и ако ме не привлачи баш као неке од најбољих ЈРПГ прича из прошлости.
Ако Ат Харвест је да буде прва у новој франшизи за Скуаре Еник, мислим да је ова игра на правом путу. Осим борбе и разочарења током сезоне Куиетус-а, ово је прилично добар поглед на фармски сим/РПГ жанр са неким одлично дизајнираним тамницама и ликовима о којима вреди бринути. Можда је за неке превише једноставно, али ја ћу радо прихватити једноставност ако је умотана у нешто тако дивно као Ат Харвест.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7.5
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид