review into breach
Посвећена Лили Реед
који су најбољи довнлоадери музике
Како пратите такву игру ФТЛ? Игра је постала таква огроман хит 2012. године и показао је како успешан Кицкстартер може изгледати. Многи се с љубављу осврћу на безброј сати изгубљених у свемиру, гледајући како чланови посаде и бродови полако постају све мање и мање стабилни. Често га називају камен темељац у историји индие игара, и то с правом.
Унесите У кршење . Игра са сличним рогуе-лите размишљањима, која иначе игра пуно другачије. За све љубитеље игара стратегије или тактике, ова је за вас.
У кршење (Виндовс)
Програмер: Подсет игре
Издавач: Подсет игре
Објављено: 27. фебруара 2018
МСРП: 14,99 УСД
Док У кршење није ФТЛ 2 , многи исти аспекти дизајна су укључени и побољшани. Ово је и даље рогуе-лите игра базирана на трчању која пружа све од себе да играче радује вашем следећем покушају. Још увек постоје циљеви на микро и макро нивоу који одржавају ниво камата током, па чак и између трчања. Управљање ресурсима је и даље изузетно важно и биће највећи фактор иза многих ваших одлука. Највећа разлика, и то главна, је та У кршење је потезна стратешка игра у којој је врло мало насумично рангирано.
Пилотирање џиновских мехова, на играчу је да елиминише ванземаљску Векову силу да уништи све. Свака вожња се одвија у новом временском оквиру; након сваке вожње, успешне или не, могуће је довести преживелог пилота у нову временску линију у другом покушају да се елиминише Век. Иако је 'прича' тешко привлачна, она је грађена на врло паметан начин како би сценариј 'вишеструких извођења' имао смисла унутар самог света.
Пуно је тога учињено како би се ови бескрајни временски рокови осећали ... важнима. Главни циљ сваке мисије је заштита зграда, јер оштећене зграде резултирају губитком главног ресурса игре: Повер Грид. Када је погодено довољно зграда, а Повер Грид погоди нулу, временска линија се губи на Веку. Али сваки погодак у зграду такође резултира масовним жртвама грађанима планете, на које се игра не боји подсетити, показујући тачно колико је људи погинуло јер сте пустили ванземаљце да ударају у ту зграду. Као да није довољно лоше да би изгубили најдрагоценији ресурс игре, видети „146 ЦАСУАЛТИЕС“ на врху тога је само сол у рани.
Такође сам нашао јаку везу између пилота која би ишла од временске до временске. Када је Лили, прва пилотка која је прошла кроз више временских рокова, добила један хитац и умрла, управо сам престао са тим што радим. Нисам се помакнуо добрих пет минута; Била сам у шоку. Испада да је љубичасти Век изгледао моћније. Оно што је још важније, испада да постоји режим слепања у боји који нисам имао, што је објаснило зашто немам појма да је одређени Век тако моћан. Пуно тога сам научио. Хвала, Лили.
бесплатни софтвер за прављење резервних копија за спољни чврсти диск
Пре него што се упусте да победе џиновске ванземаљце, играчи ће бирати која три мецха желе да користе. Постоји осам групација које се могу откључати помоћу кованог новца стеченог достигнућима, али је такође могуће мешати и слагати било која три откључана механизација. Сви ови унапред одређени триои имају тему којом играју: једна група може се одличити у померању непријатељских положаја на мапи, док друга наноси статусне ефекте попут замрзавања. Специфичности су мистерија док се не откључа, мада постоји текст са аромом који укратко описује шта се налази иза завесе. Или, претпостављам, једноставно их можете потражити на мрежи. Али где је забава у томе?
Свако групирање делује веома различито. Међутим, у већем делу свака се карта понаша слично. Не постоји много различитих непријатељских типова и након играња кроз прегршт карата, све се почиње спајати. Постоје укупно четири острва, од којих се свако састоји од различитих нивоа, а затим и крајњи ниво. Након завршетка најмање два острва, завршни ниво се откључава. На играчу је када да се бори против тог острва - генерално, одлука донесена у зависности од тога колико су претходни нивои прошли. Ако сваки пут изгребате и бројите своје срећне звезде, можда се упутите на то финале мало раније и надам се најбољем. Иначе би вам могло бити у интересу да прођете кроз три или четири острва, накупљајући надоградње на том путу.
Сваки ниво на острвима има једну до три под-мисије. То могу бити било шта попут заштите одређених зграда или АИ-ја, наношења врло мало штете механицима или зградама, убијања одређеног броја јединица итд. Награде су или углед, који се може потрошити након сваког острва на надоградње, или Повер Грид снаге, Повер Грид јединице или Реацтор Цоре-а, који се могу инсталирати у мецхас да надограде своје статистике и омогуће им нове способности. Између мисија, играчи могу слободно доделити своја језгра реактора како би се прилагодили предстојећој мисији. Ако је за следећу мисију потребно наношење врло мале штете, на пример, најбоље је прегледати механике према штитовима, оклопу или било чему другом што би могло помоћи у ублажавању штете.
То је основна петља за играње. Одаберите мехесе, прођите кроз острва који се баве мисијама, а затим завршите задњу мисију када је то потребно. Искрено, овде стварно нема превише. Мисије се осећају слично и након острва или два (у једном покрету) видећете све што игра може да понуди, у суштини. Да, свака мецх комбинација нуди нови начин на који треба приступити мисијама, али све постаје прилично устаљено. Чак се и задња мисија осећа неславно и јесте увек исти . Постоји тако мало варијација у свакој вожњи, што може умањити мотивацију за више и више трчања.
најбоље место за гледање анимеа синхронизованог
Ипак, и поред свега тога, не могу да престанем да свирам.
Језгра игре је управо тако апсолутно савршена. Највећи заокрет у жанру долази од најстрожих информација којима је играч скривен. Слично како Марка Нинџе приказали су све релевантне информације играчу како би могли донети најбољу, најоптиминиранију одлуку, У кршење не оставља ништа за мистерију. Сваки непријатељски потез се телеграфише савршено. Нема РНГ% -а да се погоди, сваки пут иде по плану. Тада напад пада на играча за спречити они телеграфисани потези од збивања. Да ли ће Век уништити две зграде? Можда баци камен у близини и гурне га преко трга, па његов напад једноставно падне о земљу! Или можда пуши мало дима да би отказао напад одмах? Или можда само убити ствар!
Сваки заокрет у суштини је загонетка коју треба решити. Али најбоље „решење“ често ипак претрпи неки губитак. Понекад ће најбоље што можете учинити бити ублажити колико штете је учињено на вашем Повер Грид-у. Често ће бити избора између губитка комада Мреже или неуспеха у под-мисији. Понекад може бити фрустрирајуће, јер сигурно узвикујете „Не могу ништа против тога“! неколико пута током разних трка. Срећом, постоји тастер 'Ресетуј скретницу' који се може користити једном у мисији, пре него што завршавајући свој ред, у случају да погрешно кликнете или откријете нешто неочекивано у својим поступцима. Суштина је да се сви елегантно пренесу играчу тако да никада не постоји „Како сам то требао знати ?!“ Наравно, мозда превидјети нешто с времена на време, али то је све на вама, а не у игри.
Визуални прикази су лијепи и чисти, што помаже тако добро пренијети информације играчу. Али желим да причам о музици. Мислим да сам слушао Бена Прунтија ФТЛ соундтрацк више него што сам заправо свирао ФТЛ . Ја сам велики обожавалац, а он га опет избацује из парка У кршење . Суптилно је, али изврсно преноси озбиљност и интензитет ситуације. То је прикладно сци-фи, баш као ФТЛ звучна кулиса, света краво, не могу довољно да је добијем.
У кршење је механички савршена игра окружена осредњим дизајнерским одлукама. Апсолутно обожавам тактички стил игре и колико једноставна игра може пренијети толико информација. Али с тим да су једина варијанта покретања три мера за пилотирање и потенцијалне надоградње, ствари тек почињу да се осећају 'исто' и након не тако дугог времена. За оне, као што сам ја, који се лако могу заљубити у интелигентно дизајнирану механику, има се пуно за вољети У кршење , али није тако добро заобљен као што би могао бити.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)