getting it right klonoa 2
( Како се исправити је месечни серијал у коме се бавим елементима који чине класичну игру. Који су главни састојци који су га раздвојили и задржали до данашњег дана? Прочитајте да бисте сазнали.)
Да ли је 2Д платформер постигао све за шта је био способан у 16-битној ери или су програмерима само понестале идеје?
Наравно, сада имамо одговор на то питање. Одговор је Клоноа . Био је то готово савршен платформер који је спајао полигонална окружења у перспективи 2Д бочног клизача („2.5Д“, неки су га срдачно називали). Што је још важније, оно је поставило све већу потражњу за нијансираним причама и разноликошћу које је захтевала публика ПлаиСтатион-а. На више начина, играчи су жанр погледали у новом светлу.
Оригинални Клоноа је мој омиљени 2Д платформер и свако понављање само повећава ово расположење. Међутим, уморна сам од репродукције па зашто не бих скренула пажњу на њен ПлаиСтатион 2 наставак? Још један критички хваљен, али заборављен 2Д платформер у доба 3Д пуцача, Клоноа 2 поклонили фановима оригинала више онога што су желели. У исто време, направила је највише од побољшаног хардвера са неким од најбољих уметничких праваца и дизајна да би икада одглумила жанр за који је Нинтендо ових дана тако тешко иновирати.
Клоноа 2: Лунатен вео (ПлаиСтатион 2)
Програмер: Намцо
Издавач: Намцо
Објављено: 18. марта 2003
Укратко: Клоноа 2 је наставак култног хита из 1997. године који је упарио живописан свет из снова с флуидним платформама и паметним загонеткама. Клоноа користи свој превелики прстен (Метак ветра) како би зграбио непријатеље и бацио их. Након што портал пуца Клоноа у свет Лунатее, придружује се свећеници на тренингу и њеном љупком љубимцу док покушавају зауставити звоно које рађа злобна бића у свет. Има смисла, зар не?
како писати примере ручних тестова са примером
Детаљан, јединствен изглед
Упркос томе што сам играо десетогодишњу игру на стандардном телевизору, и даље ме задивљен Клоноа 2 визуелно гледам и често се ухватим да се смешим без икаквог разлога. Можда је из доброг разлога. Због тога је ретко пронаћи тако детаљно, маштовито и живописно окружење у данашњим играма. Заокупљени захтјевима ХД-а и погрешним истраживањем тржишта, вријеме које модерни програмери улажу у стварање различитог изгледа и свијета није равноправно времену проведеном у подешавању расвјетних система и визуалних филтера. Наша су очекивања толико ниска да је само прављење игре на Унреал Енгине 3-у не изгледа потпуно браон и сиво довољно да добијете похвале.
Свет Клоноа је једно од чистих ћудљивости и уживања. То је свет састављен од примарних боја, фантастичних локалитета и места која бисмо желели да посетимо, да нам није задавање бацања негатива по цео дан. Забавни паркови имају детаљне ролете на даљини и ватромет који експлодира на небу, европски градови су детаљно опремљени системима возова и украсним детаљима о ратом разореним кућама, а природна окружења (шуме, пећине, литице) оживљавају се кроз живот замршене позадине и позадине.
Све ове промишљено компониране нивое употпуњава једна од најранијих и најбољих употреба сенчења и целласни прото-фризерски дизајн карактера. Свака од подручја игре толико је јасна и детаљна да никада не знате шта вас очекује даље, осим више слаткиша.
Слагалице чине све бољим
орацле плскл интервју питања за искусне
Неки кажу да је 2Д Марио од тада се није променило Супер Марио Ворлд , али има и не на боље. СМВ морао је слагати загонетке заједно са платформом. Наравно, проналажење сваке новчиће и тајне је загонетка на свој начин, али СМВ био је много директнији са приступом загонеткама. То се убрзо измакло фаворизирању, не само у будућим записима, већ и у жанру у целини.
Загонетке од Клоноа су оно што чини игре тако јединственим и темпом. Понекад сурфате пола цеви, али други пут, само се морате зауставити и мало користити свој мозак. Додуше, ове загонетке неће омести никога ко је прошао прву Клоноа али је њихова цена ипак укључена.
Свака игра би могла имати користи од неких загонетки које повремено прекидају радњу. Ово је само једна од ретких ствари која чини Полу живот много угодније од тога Зов дужности и Супер Марио Ворлд мало посебније од Нови Супер Марио Брос.
Осјећај да сте у авантури
Приче платформиста обично су присутне само да би пружиле причу и премостиле акцију, али Клоноа ликови и дијалог чине нешто више од овога. Дају игри мало срца.
Клоноа 2 дијалог је лоше темпо и поједностављен је грешком, али помаже да се пружи осећај авантуре и напретка у свету Лунатее. Чак вам неће сметати (јако редизајнирани) рециклирани нивои јер се уклапа у контекст завера и чак чини узбудљивим поновни преглед ранијег подручја како бисте открили како се променила.
16-битни платформери дали су нам осећај да ћемо једног дана свирати наше цртане филмове у суботу, уместо да их гледамо - идеја која Клоноа 2 испоручује се, ако само на неколико сати. Побећи из распадајућег града, јурити негативца по карти и упутити се у непознату територију са Клоноом и компанијом је забавно путовање. Игра се нађе на слатком месту између давања сценарија више утицаја кроз приповиједање без давања играча у Кингдом Хеартс - нивои изолационих глупости.
Јединствени свет
Особна брда и пахуљасти облаци Марио могу бити надреални по дизајну, али су се кроз године постали нормализовани познавањем. Правила 2Д платформе су тако једноставна - трчите и скачете с ријетко потребним више од два дугмета - отвара врата за све врсте могућности у презентацији и изградњи свијета од којих програмери никада не искористе. Већина је садржаја који слиједе Нинтендову заоставштину и играју на сигурно. Клоноа је изузетак од правила.
Клоноа иде у нека чудна места и у својим визуелним и у причама, али све то утемељује кроз циљеве и жеље својих глумаца. Да, ви се борите у Краљевству радости док покушавате да прекинете са Краљем туге, али то некако делује упркос колико смешно звучи. Све у дизајну игре изграђује овај чудни, магични свет који није нимало налик било чему другом.
Не знам шта се дођавола догађа са Клоноиним ушима или зашто је Краљ туге тако безобразно дете, али то у ствари није важно. Игра никада не моли да њену бизарну фикцију схватите озбиљно. Све је то секундарно за радњу, али надреална прича чини сјајан посао пружања изванредних визуала, поставки и тренутака кроз њу.
тестирајте своју веб страницу у различитим прегледачима
Меланхолична музика и прича
Клоноа 2 је сладак - чак и више од оригинала - али то је добра врста саппи која чини крајњи потез око срца на неочекиван начин. Игра почиње у чудном, сентименталном простору и зарања дубље у зечју рупу до њеног финала, када се све открије и „Путник из снова“ мора се суочити са његовом судбином.
Поред маштовитог уметничког смера, музика ме заиста привлачи Клоноа меланхолични свет. На игру ме често подсећа Цхроно Цросс повремено. Ево вас на овој великој авантури на живописном месту, али све вам је из неког разлога све помало тужно. Клоноа нема прави идентитет, све је у нереду, а вашу авантуру употпуњава један од најлепших, најтужнијих звучних записа који красе бочни клизач од Донкеи Конг Цоунтри . У другом изласку Клоное постоји слатка и туга због које је игра још више упамћена.
У медијуму где је све могуће, већина игара делује неинспиративно, мрачно и само-важно. Клоноа 2 стоји у јаком контрасту са својим бубблегум светом и атмосфером у којој се осећате добро. Можда је мало превише једноставно и почива доста на механици успостављеној у првом уносу, али овај наставак производи радост за све оне који траже платформу без икаквих стаза са пуно духовитости и срца.
Чак и без надоградње ХД-а (ова игра није пријатељска са емулатором), Клоноа 2 свет се и даље појављује захваљујући свом невероватном уметничком правцу. Прави је тестамент да визуални и аудио уређаји могу уронити у плејер без прибегавања мрком реализму или познатим жанровским троповима. Ако постоји једна игра која моли за наставак тренутног (следећег?), То је то Клоноа . Хајде, Намцо! Престаните бити кретени!
(Извор слике)