final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
И не говорим само о свирању дечака
Скривена у уводу у моју Финал Фантаси Типе-0 ХД преглед, недавно сам причао о томе како Финал Фантаси никада није био мртав упркос неким грубим закрпама, а на основу недавних напора заправо има свијетлу будућност пред собом. Ок, можда тај залогај није баш скривен, а можда је то био више бијес и мање разговора, али моја поанта и даље стоји: Задовољан сам смјером којим франшиза иде у посљедње вријеме.
Након што је провео недељу дана са Финал Фантаси КСВ демо, још сам срећнији.
Киле је већ дуго говорио о основној механици модела Финал Фантаси КСВ током приказивања ПАКС истока, али након отприлике 20 сати играња, открио сам прилично дубоку дубину Епизода Дусцае . За почетак, систем борбених дејстава има више слојева него огревни. Након што сам открио све скривене техничке предмете раштркане око борбе са мапама, отворио се поприлично, нудећи нове способности и нијансе које су ми омогућиле да уживам више од онога што је туториал пустио.
Моја омиљена ствар је да употријебим варп ударац за пуњење и повлачење, телепортирањем око бојног поља по вољи. Темпест ми је вероватно најдража способност, функционишући као напад дејства вртића који може отворити непријатељску одбрану. Коришћење Варп Стрике-а у тандему са свим Ноцтисовим моћима је беспрекорно, а након што сам научио како да заиста кренем у офанзиву нисам се морао често ослањати на способност избегавања. Магија ће бити у финалној верзији, али чак и без класичног додавања чаролија, видим како сечем и дичем током 80 сати, а да се то не умарам.
И можемо ли разговарати о систему позива? Када га видите у акцији на снимку је једна ствар, али позивање Рамуха у игри има велику тежину за то, и пошто се све дешава око вас без обзира на ваше окружење, осећа се лично. Моја чељуст се заправо спустила, што се не догађа често. Очигледно је постојала опција да се усредсреде на позив или друге механике за демо, а тим је одлучио да прикаже Рамуха у свом свом сјају. Мислим да су правилно позвали.
Нешто друго што сам више приметио како је време одмицало биле су аутентичне личне интеракције које су се одвијале током демонстрације. Суптилне ситнице попут чланова ваше странке који се пресвлаче око фарме чокоба су лепи додири, а ја сам обожавао разговор између веселог пара који је одлучио јести храну за птице. Лако се могу укрцати с бро-фестом приче о краљевском путовању, јер је то безобразан одмак од остатка серије, а још увек одржавам осећај 'кристалне трупе'. Ја такође имам доба змајева Вибе са летка, чак и ако би скрипта могла да употреби много више варијација у коначном пресеку
Али најбоља вест од свих - заправо сам запамтио свачија имена након што смо завршили демонстрацију, и никога нисам нашао тако грозног као што је то била Хопе КСИИИ . Када сам видео групни рад како би срушили Бехемотх, иако је то сценариј, осећало се као право место тимског рада. Биће занимљиво видети како се управља овом динамиком на крају пута, али за сада се веза ретина са принцом осећа и професионално и лично.
Ипак, ништа није савршено, и рано видим неке проблеме који су можда или не морају бити повезани са демо представом. Брзина оквира је прилично тром, чак и ако би требало да се реши у потпуном издању, а затечени стасис систем вас заиста избацује из акције на лош начин. Иако ће пуна верзија имати магију (као што је раније речено), пун систем опреме и већу резолуцију, надам се да ће Скуаре то заиста моћи полирати до тренутка када злато постане злато. Онда су већ увели неке промене у КСВ засноване на повратним информацијама обожаватеља и доиста изгледа да преузимају критике КСИИИ у срцу.
ц ++ основна питања за интервју
Поред ових ситних проблема, ако је пуна верзија чак близу верзији која је приказана у демо верзији, биће ми драго. Будућност је светла Финал Фантаси , и видим прави повратак у форму за правилан 'нумерисан' наслов који није ММО на хоризонту.