final fantasi ksvi vodi radnu razgovora istoriju i pritisak stvarana nove legende

Сели смо са неким од умова иза следећег Финал Фантаси
Прављење новог Финал Фантаси је велика ствар. Серија траје више од три деценије, а сваки нумерички унос оставља свој траг. Финал Фантаси КСВИ није само нови РПГ у дуготрајној серији, већ онај који мора да носи наслеђе и у исто време искује сопствени пут.
На неки начин, дакле, креативни тим за који је састављен Финал Фантаси КСВИ има добар смисао. Као део догађаја за преглед медија за 16 , имали смо прилику да седнемо за интервју за округли сто са четири кључна члана тима: продуцентом Наокијем Јошидом, главним редитељем Хирошијем Такијем, борбеним директором Рјотом Сузукијем и директором локализације Мајклом-Кристофером Који Фоксом.
Продуцент Иосхида није странац Финал Фантаси , пошто су он и још неколико чланова тима на овом интервјуу провели доста времена ревитализујући 14. унос у серији . То је био, како нам каже Јошида, разлог зашто им се приступило да стварају Финал Фантаси КСВИ : због онога што су радили на Финал Фантаси КСИВ .
„Дакле, да, то је било веома тешко“, рекао је Јошида (преко преводиоца). „То је речено, стварање Финал Фантаси КСВИ , мислим да сам осетио већи притисак на овај пројекат.”

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Појачавање акције
Док су многа имена на списку можда позната онима који су играли добар део Финал Фантаси КСИВ , Сузуки потиче из другачије средине. Са прошлошћу у Цапцом-у, развојем игара оријентисаних на акцију као што су Девил Маи Цри 5 и Змајева догма , његово искуство пада на крај спектра битке у реалном времену. Али и тако Финал Фантаси КСВИ .
Као што смо видели у нашем прегледу, Финал Фантаси КСВИ је акциона РПГ у пуном смислу обе речи. Постоје елементи игре улога, укључујући доста прилагођавања ликова и опреме за протагонисте Клајва. Али креће се акционим темпом, јер Клајв не чека на мерење активног времена борбе или листање командних менија. 16 је такође акциона игра. Јошида каже да долази из места постављања питања како би могле изгледати те потезне битке из прошлости Финал Фантасија, ако би могле да се одвијају у реалном времену.
„На пример, коришћењем чаролије као што је Стоп или Фреезе, како би се то одиграло у реалном времену?“ рекао је Јошида. „И узимајући то, и узимање нечега што смо само замишљали у нашим главама док смо играли систем заснован на потезу и претварајући то у реално време, нешто је што осећамо да смо донели у серију.
осигурање квалитета насупрот контроли квалитета
Наравно, тамо је изазов пронаћи начин да се умире обе стране. Акционе игре нису само мало брже, већ понекад могу бити и мање опраштајуће. Ово је нешто што је Финал Фантаси КСВИ изгледа да је тим у најмању руку предвидео; постоје ставке, „Правовремени додаци“, који чине борбе приступачнијим за оне који не могу да управљају брзином реакције или једноставно желе да умање лудило.
У суштини, тим жели да створи нешто што може имати високу границу вештина, где би играчи акционих игара могли да нађу изазов и систем који захтева технику, а да и даље има нижи спрат за оне који су нови у оваквим врстама игара. Сузуки каже да тим жели да људи уживају у причи и стигну до краја игре, „без фрустрације“, док стварају нешто што „природно“ и за оне који су склони акцији и за оне који нису склони акцији.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Да би се то омогућило, морало се сузити део обима на самог Клајва. Играч ће имати пратиоце на забави, иако ће их (осим команди издатих Клајвовом псу) контролисати АИ. Јошида објашњава да сужавање обима отвара већу контролу над оним што Клајв може да уради, а да притом не преоптерећује играча превише ствари за жонглирање.
„Своди се на то да не желим да радим ствари попут полумера“, рекао је Јошида. „Нисмо желели нешто што ће љубитељи акционих игара гледати и то је као: 'Све сте раширили, није баш забавно као акциона игра.' Али такође нисмо желели да имамо нешто што је било. тако неодољиво за ( Финал Фантаси ) обожаватељима да су као: „Ох, превише је заузето, има превише посла, не могу баш да улазим у ово.“ И тако, у том смислу, фокусирање свега на Клајва омогућава играчима да се фокусирају на то и смање ту количину стреса, и да не морате да радите ствари половично.'
Још увек постоје комади Финал Фантаси уграђен у 16 . (У једном тренутку се шале да увек треба да имате чокобо и муглове.) Неки елементи су чак истакнутији него што су били у другим Финал Фантаси титуле. Кристали, моћни позиви и још много тога су део света Валистеје Финал Фантаси КСВИ . Али чак и мањи напори позивају на оно што тим сматра важним деловима Финал Фантаси . Такаи се позива на идеју да постоји изгубљена цивилизација и да им се нешто давно догодило, што је утицало на актуелна дешавања. Иако то нисмо успели да видимо у овој верзији, Клајв ће моћи да истражује свет и види остатке ове изгубљене цивилизације у целој игри.
„Опет, зато што желимо да што више играча уђе у ово, а не само оригинално ( Финал Фантаси ) обожаватељи серије, али и нови фанови“, рекао је Такаи. „Морате имати ту мешавину новог и старог, а ми мислимо да имамо довољно новог као и довољно старог да обе стране буду срећне.
Финал Фантаси КСВИ ће истражити и неке мрачније теме. Само у прегледу видимо доста политичке интриге и драме. Трејлери приказују ратнике који се боре, прскају крв и људи избијају у Еиконе. Такаи каже да је разлог зашто су то учинили зато што је 16 Програмери, као и сама база обожаватеља серије, остарили су.

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
„Сви знамо да свет понекад може бити мрачно место“, рекао је Такаи. „И то не само приказивање срећних ствари, већ и приказивање оних мрачних ствари, на неки начин поново ствара ову равнотежу, а такође побољшава чињеницу да ствари могу бити добре. Показивањем да ствари могу бити лоше, када су ствари добре, то има много више значења, а желели смо и то да пренесемо.”
Јошида додаје да је велики обожаватељ Кристофера Нолана Црни витез филмови, посебно начин на који приказује добро и зло који се ослањају једно на друго.
„Имате ту врсту сличности, оно напред-назад са Бетменом и Џокером је да, опет, није само чисто добро и зло“, рекао је Јошида. „То је зато што једно постоји, друго не може постојати; без другог, други не може постојати. И ми смо некако желели да унесемо ту тему Финал Фантаси КСВИ такође. Није само добро и зло. Постоји ова сива зона, и да се обоје хране једно другим, и обојици су потребни једно другом да би постојали, и тако да постоји тама унутра да би се нагласила, знате, важност светла на крају и да постоји нада , је оно што смо хтели да пренесемо.”

ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ © 2023 СКУАРЕ ЕНИКС ЦО., ЛТД. Сва права задржана.
Научене лекције
Пред крај интервјуа, питао сам програмере шта мисле да су научили из израде Финал Фантаси КСВИ , пошто се ближимо датуму објављивања у јуну. За Сузуки је то било узимање свега што је научио у Цапцому и преношење на Скуаре Еник.
„То је нешто што Скуаре Еник није имао“, рекао је Сузуки. „А сада имају ово. А сада када га Скуаре Еник има, како ће моћи да га користе у будућности. Надамо се да ће то моћи да преузму и да се надограде.'
„За мене је то, пошто смо креирали игру на новој технологији за нас, да би била наша прва игра на ПлаиСтатион 5, ушли смо у њу мислећи: 'У реду, не желимо да покушавамо да радимо превише. Јер ако покушамо да урадимо превише, то ће бити превише за тим. Ово нам је први пут на томе“, рекао је Такаи. „На крају се испоставило да смо урадили превише и да је то био велики посао за тим.
За Јошида је поново говорио о притиску стварања а Финал Фантаси игра. Он говори о преузимању свог искуства 16 и враћајући га у Финал Фантаси КСИВ , пошто ММОРПГ наставља да расте и шири се. И, као што је Сузуки приметио, он говори о акционим играма на високом нивоу.
„То је нешто што наша компанија раније није могла да уради“, рекао је Јошида. „И то није нешто на шта желимо да заборавимо сада када је то урађено, то је нешто на чему ћемо градити напред.”
потребна је потврда идентитета рутер за корисничко име и лозинку
Опет, Јошида признаје, не можете угодити свима. Они који желе потезне битке ће се запитати зашто су засноване на акцији. Они који желе отворен свет питаће се зашто није. А када је тема тамнија, људи ће питати зашто није светлија.
Цитат који ми је остао запамћен, дуго након што сам напустио догађај и отишао кући, био је о Јошиди и приступу тима стварању новог Финал Фантаси, и шта су хтели да објаве. Витх Финал Фантаси КСВИ , желели су да покажу да ова серија може бити „много више од онога што сте видели у последњих 10 или 15 година“. Али и да сама серија има потенцијал изван свега тога, за будуће креаторе будућности Финал Фантаси игрице.
„Друга ствар је само, чак и више од тога да покажете играчима да серија може имати већи потенцијал, то је показати будућим програмерима да можете да радите шта желите“, рекао је Јошида. „Не морате се држати онога што је било раније, можете направити нешто ново. И опет показујући програмерима потенцијал да напредују да могу да креирају шта год желе за а Финал Фантаси игра.”
Ово је специјална верзија направљена да медији искусе и садржај се може разликовати од коначне верзије.
Путовање за овај догађај је покрио издавач.