elite dangerous is available now ps4
питања за интервју за помоћ на почетном нивоу
Камионџије у СПААААААЦЕ
Елите Дангероус избачен је 27. јуна 2017. на ПлаиСтатион 4 након што је уживао у дугој вожњи на ПЦ-у и Ксбок Оне. Фронтиер напорно ради на одржавању ажурираног контакта за масивни, процедурално генерисан свемирски симулатор превоза са експанзијама, додавањем планетарних база и истраживање, транспортним мисијама које омогућују играчима да играју Луди такси у свемиру, корисничке аватаре, застрашујући и тајанствени Тхаргоид ванземаљци, и механичар брода који подстиче мултиплаиер и сарадњу у ономе што је типично екстремно заједничка интернет заједница.
Свирам Елите Дангероус од пре Хоризонс ширење и уложили су готово стотину сати у игру. Сазнао сам за то тачно у то време Нико небо изневјери ме, и док сам у почетку био застрашујући и збуњујући, временом сам се навикао на механику игре и сада сам пронашао неку врсту опуштене удобности у њеном игрању. То је права дефиниција игре улога; ви бирате тачно какав ћете пилот бити и покрећете се њиме, с мноштвом опција за прилагођавање које вам омогућавају да доставите свој брод како бисте испунили специфичне потребе мисије. Нисам сјајан у борби, тако да сам склон извлачењу ресурса или информација из система у систем, обично играм око сат времена. Упркос огромној листи намирница са ситним контролама и преклопницима, игра се добро прилагођава шему контролера и на конзоли и на рачунару, а претпостављам да би то прилично добро преточило у ТВ са великим екраном и пријатно удобан кауч.
Тхе Елите серија постоји од 1984. године, први наслов (једноставно назван Елите ) који се појављује на европским рачунарима Мицро Мицро и Ацорн Елецтрон, а касније је пренесен у многе друге системе као што су ЗКС Спецтрум, Цоммодоре 64, Аппле ИИ, па чак и Нинтендо Ентертаинмент Систем. Тада је то било чудо програмирања, написано у потпуности на машинском језику и састављању (није неуобичајено за те машине јер су језици вишег нивоа, као што је БАСИЦ, превише спор да би радили било шта друго, осим да би израчунали број теетова на крави) два пријатеља, Давид Брабен и Иан Белл. Касније ће Брабен поново наћи фондацију Распберри Пи у 2012. години, јер је тачно предвидио да ће се НЕС Цлассиц распродати и желео је да се сви на Твиттеру похвале колико су боље емулирајуће игре на Пи-у. Или зато што је желео да направи јефтини рачунар у образовне сврхе - било који. Брабен би наставио да ради на Елите серија током година, пуштајући наставак Граница: Елите ИИ (мој властити увод у серију) 1993. године и на крају успешно цровдфундинг Елите Дангероус на Кицкстартеру 2012. године
Оригинално време Елите било је прилично достигнуће. Данас се многи брзо бацају Елите Дангероус испод аутобуса јер се осећао масивно и безнадно празно. Током година појавиле су се разне наслове за истраживање Елите био је један од пионира, нудећи осам галаксија у игри са 256 планета од којих свака користи алгоритам за процедурално генерисање. Играчи би могли да тргују, истражују и боре се са садржајем свог срца у овом огромном универзуму. Игре попут Старфлигхт и Стар Цонтрол 2 Касније ће доћи до изражаја који би пружио јаснији наратив и „проживио“ осећај, али импресивна жичана 3Д графика нудила је јединствен осећај урањања у то време, чак и ако је целокупни гамеплаи помало плитак. Постоји сјајан мали документарац о прављењу игре и људима који стоје иза ње ако се бавите таквим стварима.
Први пут сам играо Граница: Елите ИИ , Био сам уплашен. То је било време када су игре волеле Цивилизација и Орегон стаза и Енцарта (оригинална ПЦ енциклопедија) се састојао од основног софтверског пакета већине рачунара, тако да је било апсолутно спуштање чељусти да бисте видели полигоналну графику и били у стању да подигнете брод са површине планете и полетите ван атмосфере и у звезде изван. Била сам прилично млада; то је углавном било неразумљиво механички, али забављао сам се скакућући са звезде у звезду, упознавајући се са основним контролама и посматрајући општу сцену.
Немој да погрешиш: Елите Дангероус је игра за штреберке. Део задовољства које пружа многима заиста је целокупни осећај размера. Способност да нађемо сопствени соларни систем на пример и да једноставно лебдимо и видимо све његове познате оријентире је попут мокрог сна о матицама за истраживање свемира. Неки играчи су чак узели за себе да посегну и истраже спољне ивице познате галаксије да би видели колико далеко могу да стигну. Он нуди понешто за свакога, али захтева прилично времена и посвећености да бисте заиста схватили и разумели његове основне системе. А улози су високи; ако умрете у игри, умрете и у стварном животу. Па не баш, али изгубите свој брод и тешко зарађену опрему и морате се потрудити да имате довољно новца да покријете рачун осигурања да бисте га вратили назад, тако да не исплати бити превише похлепан Елите и ставите се у положај у којем не можете да приуштите да изгубите опрему одевних панталона.
Ако имате пар долара за резерву и тражите добар, модеран одговор на жанр у свемиру, дајте Елите Дангероус покушај. Сада је доступан на свим релевантним платформама, уз разговор о њиховој евентуалној подршци за ПСВР у будућности. Само очекујте да ћете изгубити пуно слободног времена ако се на крају закачите на то.