early access review the elder scrolls
Није у потпуности покренут телефон
Бењамин Франклин је једном написао: Ништа није сигурно осим смрти и пореза. У праву је, али у нашу модерну еру игара, на ову листу желим додати још једну сигурност: да ће ваша омиљена франшиза за видео игре једног дана објавити унос за мобилне уређаје. Врло ретко одвајање паметних телефона одговара чарима оригиналне серије, али неки раде диван посао прилагођавања формуле формату. Неки започну добро и наставе да постају бољи, други нађу солидну подлогу пре него што повуку искуство јер нису довољно профитабилни.
Прерано је да се каже којим путем Тхе Елдер Сцроллс: Сечива ће потрајати, али бар игра има добру основу за почетак.
Тхе Елдер Сцроллс: Сечива (иОС, Андроид)
Програмер: Бетхесда
Издавач: Бетхесда
Објављено: 27. марта 2019 (рани приступ)
МСРП: Бесплатна игра са микротрансакцијама
Тхе Елдер Сцроллс: Сечива баца играче у улоге члана Бладес, групе високо обучених ратника који су некад били запослени у Царству. На почетку игре, оштрице више нису и ваш створени лик враћа се у свој родни град како би нашао да се смрди. Многи његови становници су побегли или били заробљени, а као највјештији ратник на вама, на вама је да обновите град и откријете зашто је то уопште циљан.
Ножеви, сецива је Бетхесдина интерпретација онога Тхе Елдер Сцроллс требало би да изгледа као мобилна игра која се бесплатно игра и важно је знати шта то значи. Ово није игра отвореног света са огромним пејзажем за истраживање и релативном слободом да наставите како ви одлучите. Уместо тога, то је углавном структуирано искуство усредсређено на обнову уништеног града. Да бисте обновили зграде и друге оријентире, потребни су вам залихе и набавите залихе потребне за започињање послова и задатака спашавајући заробљене становнике и скупљајући пљачку. Што више људи уштедите, више задатак можете откључати и више грађевина можете изградити. Чврста је поставка све док се можете носити са ограничењима формата.
Примарно ограничење налази се у разним тајмерима које игра поседује. Ножеви, сецива не ограничава колико можете играти - и можете играти ад-инфинитум у Абиссу - већ ограничава колико често можете бити награђени за свој труд. На крају сваког посла или задатка добићете груди. Свака врста сандука има прикачен тајмер колико времена ће требати да се отвори. Дрвене комоде, које се рутински налазе у линеарним тамницама и шумовитим пределима које истражујете на пословима и задатцима, отворене су само пет секунди. Тај тајмер се драстично повећава када откључате сребрне и златне шкриње, које трају три и шест сати. Не можете истовремено да отворите више од једног сандука ако не потрошите драгуље.
Камење је централна микротрансакција ове игре. Не постоје кутије за плијен (још), али можете потрошити до 100 долара у једној куповини на драгуљама да бисте свладали свој лик. Драгуље се могу потрошити на оружје и градске структуре са ограниченим временом или тренутно отворити шкрињу, израдити нови део опреме, изградити нови објекат или завршити посао који једноставно не желите да радите. Драгуљи се могу зарадити у игри, али не бих тачно назвао систем великодушним као што је то сада случај.
Најлакши начин за зараду драгуља у Ножеви, сецива је да преузме задатке и послове. Послови се ажурирају аутоматски и временски, тако да ако једног дана не радите посао, други дан можда неће бити тамо. Куестс се откључавају разговором са људима у вашем граду, који делује као средиште игре и једини је аспект Ножеви, сецива што чак и подсећа на подријетло серије главних линија. Након што прихватите задатак или посао, одвест ћете се у малу, линеарну тамницу или шумовиту површину како бисте је довршили. Постоји врло мало могућности за истраживање када сте у потрази, мада нека подручја чувају тајне које чекају да буду откривене. Нажалост, већина подручја која пролазите имају тенденцију да се стапају једно са другим. Овде се игра ограничен број имовине и требало би дуго да сваки посао почну да се заснива на познанству. Видећи исто степениште, исти мост, исту напуштену бараку у свакој другој потрази у коју сам се упустио носио сам се танко пре него што сам погодио ниво десет.
Дакле, истраживање није баш јако одијело за игру, а није ни борба. Никада нисам био обожаватељ Елдер Сцроллс борбени систем, додуше Ножеви, сецива даје све од себе да дизајн дизајнира за мобилни формат. Борба се и даље игра у стварном времену, међутим, кад будете закључани у борби, не можете се кретати. Ваше једине могућности су да нападнете или блокирате. Постоје три врсте напада у игри: стандардни, магија и вештина. Стандардни напади се активирају када држите прст на екрану телефона. Мерач круга ће се појавити и попунити, а ако будете могли да подигнете прст оног тренутка када досегне свој врхунац, извешћете снажан напад. Подигните прст прерано и можда уопште не нападнете; прекасно и направићете неку штету свом противнику.
Магични напади и вештине науче се како надограђујете свој карактер. Одједном можете опремити само три, а активирају се притиском на одговарајуће дугме на екрану. Напади магије и вештине везани су за сопствене метре који се освежавају онолико брзо колико траје борба. Иако је напад очигледно важно, блокирање је кључ борбе. Ако држите дугме за штит на екрану, појавиће се ваш штит или одговарајућа карактеристика оружја са две руке, као што је дршка издужене секире. Временско погодите и блокират ћете непријатеља, стварајући отвор за магични или вештински напад. Непријатељи могу блокирати превише, са штитом или без њега, и није ми требало дуго да схватим да је кључ сваке битке бити реактиван, а не проактиван. Чекање да употријебим свој штит да омамим непријатеља може да повуче дужину сваког сусрета, али бар скоро увијек гарантује да ћу га преживјети.
Дакле, борба је ефикасна, али није тачно ангажована. Срећом, Ножеви, сецива довољно је паметан у кампањи да задржи задатке и задатке кратким. Већина се може завршити за неколико минута и ако се схвати као доживљај величине залогаја, Тхе Елдер Сцроллс: Сечива је пристојна мобилна игра. Скакање између задатака и задатака, рад на мом граду, израда нових залиха и опремање мог хероја заправо не постају свакодневни. Када једна од ових активности засјени остале, започињем дуготрајно гледање осталих апликација на свом телефону, а нема елемента Ножеви, сецива то ме исцрпљује брже од Абисс-а.
Абисс се откључава прилично рано у кампањи. Доступан из главног менија, мод је једнострука вишестамбена тамница која играче награђује бољом лоотетом даље када крену. Такође наглашава слабости пакета. Бездан се смешно понавља у погледу изгледа и дизајна, а једна за другом битка показује колико су ваше могућности ограничавања непријатеља. Први пут сам стигао до десетог спрата тамнице и вероватно бих могао да га спустим садашњим подешавањем опреме, али једноставно не купујем оно што се продаје.
Бездан, као и остатак игре, може се играти у пејзажном или портретном режиму, сваки са својим снагама и слабостима. Портретни начин је начин на који сам већину свог времена проводио са игром. Помоћу једноставних контрола преко додира, прилично је лако помицати мој сјевер око сваке тамнице, доводећи га тамо гдје желим да буде. Постоје неке чудне сметње са контролама - било је више случајева да се мој лик заустави и полако окреће - али систем добро функционише када свирам на мом телефону.
На мом иПаду где сам првенствено користио пејзажни режим. Играње у овој оријентацији даје вам могућност стандардних додирних контрола или употребе виртуелних џојстика. Кретање џојстиком може се калибрисати по вашој жељи, а игра вам чак пружа могућност померања дугмета за штит. Било би добро када би и ова опција била доступна у портретном режиму, јер је њена централна локација лоша када се репродукује на већем екрану. Само желим брзо да истакнем да су моји иПад и телефонски рачуни исти. Јер Ножеви, сецива је увек на мрежи и због тога што користи Бетхесда налог, пријављивање у игру са било ког уређаја не разликује се од приступа Елдер Сцроллс Онлине налог са другог рачунара.
Од објављивања ове рецензије, недељу дана учествујем у програму Еарли Аццесс. Лечење Ножеви, сецива док радим и друге своје бесплатне игре - нешто што играм по неколико минута током дана, док се сећам да покренем поступак откључавања мојих груди - добро функционише. Још нисам имао порива да кренем од тога и чак сам осетио прави осећај достигнућа након што сам завршио прегршт тешких задатака. Могућност чишћења подручја након што довршите циљ је лијепа, а игра вам чак омогућава да задржите сав плијен и КСП који стекнете ако паднете током посла или потраге.
Надам се само да ће топли осећаји које имам према овој утакмици трајати. Видео сам како пристојне мобилне игре могу постати киселе и постоји безброј начина Тхе Елдер Сцроллс: Сечива може да пуше напред. Постоји ПвП Арена режим који тренутно није доступан у Еарли Аццессу и питам се како ће - ако уопште - игра управљати шибањем играча између играча који нису потрошили ни трунку и оних који немају проблема с испуштањем масних наслага за врхунску опрему. Али то је брига за потпуну рецензију.
шта је .бин датотека
Управо сада, како се приближавам и ближим освети због онога што се догодило мом граду, занима ме шта је Бетхесда планирала Ножеви, сецива иде напријед, какве врсте ограничених времена могу да се радујем и како ће игра ићи наградити оне који играју поред оних који троше. Тамо где је тренутно адекватан почетак, и могу се само надати како ће ова игра под делом ићи напријед, а обухвата најбоље од модела бесплатне игре, а не најгори.
(Овај резултат без резултата заснован је на копији игре преузете са Гоогле Плаи-а и Апп Сторе-а.)