pc port report fallout shelter
Било који трезор у олуји
Фаллоут Схелтер прошле године је мало попустила када је Бетхесда најавила - и пустила игру уживо на позорници на компанијском Е3 догађају.
Како је изашло неколико месеци пре Испад 4 , прилично неколико људи, укључујући и ваше, преузело је мобилну апликацију у потрази за солидном Испасти осећа. Цхрис је тада прегледао игру, а иако није толико другачије сада када је то рачунар на ПЦ-у, неколико нових карактеристика чини вредним разматрања.
Риг: Интел Цоре и5-4670к @ 3.4ГХз 4-језгрени процесор, 8ГБ РАМ-а, Нвидиа ГТКС 780 Ти, Виндовс 10 64-битни. Оквир мерен помоћу Гефорце Схадовплаи-а.
Вриједно је напоменути да ће као мобилна апликација широког тржишта већина ПЦ-ова моћи ручно покретати игру, без губитка оквира и падова у перформансама. Системски захтеви су слично скромни:
ЦПУ: Интел Цоре 2 Куад ЦПУ К9550 @ 2.83ГХз
РАМ меморија: 2ГБ
ОС: Виндовс 7 64-битни
Видео картица: НВИДИА ГеФорце ГТС 250 1ГХз; Радеон ХД 6970 1ГХз
Слободни простор на диску: 2ГБ
Главна борба је да је игра за сада ексклузивна за Бетхесда.нет лансирни програм, баш као Испад 4 Програм за креирање Кит за креирање је. Морате да покренете игру од тог клијента да бисте искористили продавнице и цлоуд сервисе, тако да играчи незаинтересовани за још једно излагање могу желети да се придржавају мобилне верзије.
Као што приличи овако једноставном наслову, Фаллоут Схелтер ослања се на опције, са једноставним клизачима за зумирање јачине звука и интерфејс, као и опцијом за играње игре у режиму са прозорима. Овдје је вриједно напоменути да је 'прозор с отвореним режимом' за ову игру тинејџерни прозор величине мобилног телефона на монитору од 1080п, док је режим без прозора заправо оно што је боље познато као 'пуни екран без ивица'. Паметно, оба начина приказивања омогућавају једноставно таборирање, јер дизајн игре не погодује дугим потезима игре.
Оно што ипак не чини јесте слање упозорења или обавештења, што значи да ће играчи морати да ручно провере своје трезоре.
основна питања и одговори на Јава интервјуе
Садржајно, Фаллоут Схелтер је добио две нове главне карактеристике које га чине привлачнијим искуством. Систем потраге омогућава играчима да шаљу тимове станара да истражују локације, боре се против негативаца, пронађу пљачку и чак унапреде мале приче. Све што је потребно је да се систем откључа, да се изгради нова соба 'Надзорног уреда', након које ће они моћи да пошаљу до три своје станаре у разним задацима. Додељени становници тада ће напустити трезор, а одбројавач ће одбројавати све док не стигну до свог одредишта. По доласку, они ће морати да обаве задатак (обично укључује чишћење мале тамнице) и проводе још мало времена шетајући се до трезора, пљачке и искуства у руци.
Између дневних задатака и неких лаганих ланаца задатака, систем задатака даје Фаллоут Схелтер 'ендгаме' који никад није имао, коначно се стварајући осећај као да има нешто што се приближава стварном циљу.
Такође се додаје систем заната који користи нове „смеће“ предмете који су пронађени током истраживања или на задатцима за израду оружја и одеће у одговарајућим собама. Укључујући одређени број ексклузивно артикала, систем доноси Фаллоут Схелтер ближе у складу са Испад 4 стилска заоставштина, као и додавање начина да играчи попуне своју колекцију опреме без ослањања на случајне капљице у пустош или ретке сандуке за ручак.
У слушању вести, микротрансакције остају у великој мери неупадљиве, ограничене на потенцијалну куповину кутија за ручак за случајне сортименте пљачке или гомиле Нука-Цола Куантум, који се могу користити за прескакање тајмера на задацима и занату. Квантови се могу зарадити и завршавањем задатака, тако да потреба за прескакањем не зависи у потпуности од нечијег новчаника.
Заиста, Фаллоут Схелтер раније је био увредљив мали присталица игре, а са новим исправкама се претвара у а још увек -нападљив, нешто вреднији мали играч игре. И даље бих га пуштао на свом телефону да није било једне ствари.
Видите, откључавају се скоро све просторије за игру везане за становништво вашег трезора. То није проблем, али ствари постају чудне јер је једини поуздан начин раста становништва попуштање мушких и женских станова заједно у собу и навођење на то док се не роде бебе. Радио собе, неки куестови и кутије за ручак дају нове становнике, али свима њима управља случајно, па је узгој једино практично решење за узгој трезора разумним темпом.
Комбинујте то са тенденцијом да труднице буду брже на максимуму своје среће док су са дететом, а резултат је домино ефекат одлука које имају тенденцију да воде било какве Фаллоут Схелтер играч са умом да оптимизира своју игру (разумна мотивација) да се непрекидно труди да све жене непрестано остану импрегниране, успостављајући ротирајуће „коприве“ мушкараца.
Чак и стављајући на страну политичке аспекте ове ненамерне дистопије на родним односима, прекомерна акценат на присилном узгоју има утицај на играње који утиче чак и на аполитичне играче, под условом да имају ум да играју 'ефикасно'. Жене завршавају на дну листе због доброг оружја, јер аутоматски бјеже и скривају се у кризи и на тај начин не могу користити оно што им дају ако су трудне. Такође бивају изостављени у потрагама и истраживањима јер би их иначе могли оборити код куће.
Хтео бих да мислим да је све то паметан део коментара развојног тима о томе која се друштва могу појавити под јединственим притисцима преживљавања у трезору или да је то неки покушај прилагођавања. Фаллоут Схелтер на чисту аморалност целокупног експеримента у трезору, али нисам сигуран да ли је права намера била да ме пузете довољно да престанем са играњем.
У сваком случају, Фаллоут Схелтер је мало боља него што је била некада, а сада можете да је репродукујете на ПЦ-у бесплатно.