review steel division
Не само за наставнике историје
бесплатна заштита заштитног зида за Виндовс 10
С обзиром на моју каријеру наставника историје, можете се кладити да је ваш двоструки случај нисам 'случајно' објавио 6. јуна.
Челична дивизија: Нормандија 44 (ПЦ)
Програмер: Еуген Системс
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 23. маја 2017
МСРП: $ 39,99
С обзиром на неколико идеја које треба схватити одједном Стеел Дивисион , Сретна сам што могу рећи да постоји компетентан водич који ће оставити играче припремљене за сингл или мултиплаиер. Водич са потпуним гласом води играче кроз суштинске фазе битке, истовремено их не преплављујући мноштвом информација. Не дира се у сваки детаљ, али оно што је изостављено играч може да утврди након само неколико окршаја.
Свака битка почиње захтевањем играча да створи своје бојне групе. Ово је механика за изградњу палубе која омогућава играчима да прилагоде своје расположиве јединице. Јединице коштају променљиву количину ресурса за позивање у битку, а неке се могу користити само након што прође одређено време. Постоје три фазе сваке битке, које се једноставно називају А, Б и Ц. Веће и боље јединице често су закључане иза слојева Б и Ц и коштају више ресурса, тако да је важно узети у обзир све факторе приликом прављења палубе. Могуће је учитати више А јединица него било шта друго, али где ћете бити када се фаза Ц помери?
Ове одлуке такође утичу на игру током сваке битке. Могуће је седети на залихи ресурса (који се временом аутоматски прибављају) како се фаза Б приближава и ослободи прегршт тих јединица одједном, али то значи да тренутни број трупа и даље стоји. Подјела битке на ове фазе добродошао је додатак који не само да се играчи навикавају на игру, већ омогућава равномернију стопу међу противницима, а остатак оставља стратегији.
И дечко, постоји ли стратегија овде.
Признајем, рано сам учинио доста „нападачких“ кретања својих јединица. У суштини, закључио сам да је у реду да их пошаљем у општем правцу и кажем „само пуцајте на све што наиђете“. Али човече, то овде не функционише. Стеел Дивисион се односи на позиционирање, предње и задње линије и свест. Ово је много спорије од многих других стратешких игара у реалном времену. Постављање војника у зграде или унутар шума за држање бока захтева прецизно планирање и предвиђање да се то правилно изведе.
Предње линије су можда најважнији елемент играња. Стеел Дивисион лепо приказује предње линије битке које се крећу у реалном времену, приказујући непрестано померање плавих и црвених линија. Како једна страна почне да се гура према напријед, линије се савијају и њишу се у складу с тим, чак и без вида јединица. То омогућава играчима да препознају да ли ће бити убачен у бок или само осете непријатељево присуство. Међутим, он се не креће само као што било која јединица гура напријед, већ још више указује на то гдје се војске сукобљавају и одакле долазе велике побуне трупа. Другим речима, то је одличан резиме контроле мапа, али још увек је могуће да пошаљете извиђачке јединице или мале војске како би изненадили непријатеља. То је сјајна надоградња традиционалног система „магла рата“ који користе многе РТС игре.
Допринос осећају „рата, сисања рата“ је и напор који се осећа током битке. Овде нема основа (и проширење, нема изградње базе) за стално снабдевање водом јединицама. Баттлегроупс које сваки играч прави пре битке долази са ограниченом испоруком сваке јединице. Једном када се та залиха исцрпи, та јединица се више не може позивати. Муниција је такође ограничена, па је потребно да се јединице за снабдевање користе за поновну снабдевање трупа на терену.
Може бити тешко преузети све одједном током битке. Размакница ће зумирати недавни догађај, али то може мало да помогне у разумевању. Јединице се могу лако препознати једном пешке, али с обзиром да многе јединице покрећу неки мобилни транспорт, обично немам појма шта је на складишту док га не истоварим. Ово је можда ублажено док учим конкретна имена јединица, али за сада остаје мала фрустрација.
задати мрежни пролаз није доступан Виндовс 7
Не могу рећи да сам веома добар у игри, али то ме није спречило да играм. Појединачни играч је добро рађен са видео записима из Другог светског рата, сјајним уводима мисија и реалним догађајима. Постоје три кампање (САД, Немачка и Велика Британија), од којих се свака састоји од четири мисије са различитим циљевима мисије. Ни ове мисије нису брзе; Појединачни играч није неки брзи начин избацивања. Кад се каже, тешко је оправдати куповину свега тога Стеел Дивисион понуде управо за ових 12 мисија. Мултиплаиер је кључ дугог живота, чак и ако је АИ изненађујуће компетентан.
Играње на мрежи може бити једнако конкурентно као и 1в1 играње утакмица или лежерно као 10в10 цлустерфуцк. Лично, више волим веће ангажмане, јер је мање стресно и мање људи примети ако не тежим. Како је речено, већа је шанса да имате лошу везу и заостајање је прилично често у било чему осим 1в1. Тренутно је пристојна популација тренутно, иако се претраживач прилагођених игара може чинити прилично неплодан. На сву срећу, постоји брзо одигравање и одигравање утакмица за нешто убрзаније.
Као наставник историје волим историјску позадину и пажњу до детаља; Као играч, волим мешање стратегије и узбуђења које долази са мешањем старе и нове механике у жанру. Некако је Други светски рат поново постао модни Стеел Дивисион је дошло у савршено време у циклусу трендова у играма. Тешко се сетити последњег пута када ми је РТС игра истовремено покренула и изазов пажљивог планирања и узбуђење извршења. Они који су заинтересовани само за аферу са једним играчем можда ће доћи мало разочарани, али сам пакет је веома добро заокружен и уноси жанр толико потребног живота у жанр.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)