five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Марио се упознаје с Мугманом 18. априла
Баш јуче сам видео једног Цупхеад плусхие за продају у Таргет-у поред Игра престола и Странгер Тхинг роба. Бренд игре је већи од саме игре, углавном због лакоће доступности. То што је објавио Мицрософт значило је то Цупхеад био је само за ПЦ и Ксбок Оне, што поставља прилично уско ограничење колико људи ће вероватно играти. То ће се променити овог четвртка, када ће у историјском потезу партнерства међу платформама, кућа коју је Гејтс изградио ставити игру на продају на Свитцх.
Овај нови порт функционише фантастично, што све постоји Цупхеад навијачи вероватно морају да знају пре него што се одлуче за двоструко зарањање или не. За оне попут мене који не поседују Ксбок Оне или пристојан гаминг рачунар, ово би могла бити ваша једина прилика да детаљно прегледате игру. Ево неких чињеница о Цупхеад можда желите да сазнате пре него што се одлучите за куповину.
Може бити кратак, али никада није мали
Цупхеад је у потпуности ручна игра која садржи исто толико оригиналне уметности као и класични анимирани филм. Такође је приближно исте дужине као и једна. Ако сте веома, веома добри, можда ћете то моћи да победите за 90 минута. Међутим, већини људи ће требати више од десет сати да стигну тамо, а зато што сваки центиметар игре тече органским животом, скок назад у позната подручја никада се не стара.
Из приколице можда нећете моћи да препознате, али већину ствари Цупхеад састоји се од борбе за шефа. Има 19 великих, лепих шефова, а за упознавање са њиховим причама и обрасцима потребно је времена. На тај начин, то је много више слично Пунцх-Оут !! него што можете очекивати
Контроле су једноставне
Пуно се тога догађа Цупхеад у сваком тренутку. Учење да се бавите са више непријатељских напада одједном је централна премиса игре. Међутим, већина времена је мање компликована него што изгледа. У ствари, да није дугмета за цртицу, то би била игра у којој бисте се могли у потпуности играти с НЕС падом. Ходате, скачете, пуцате и играте, и о томе се ради. Могућност парирања непријатељских метака ударањем скока у правом тренутку додаје мало дубине ако желите, али је мање или више необавезна.
шта је уат у тестирању софтвера
Можда сте видели снимак писца игара који се бори да се пробије Цупхеад туториал. Заглавио се јер дугме за детекцију није постављено ни на једном окидачу контролера. Од тада Мега Ман Кс довео механику цртице на чело 2Д пуцача / платформерса, већина старих људи (попут мене) инстинктивно је ударила у браник. Након што схватите да је заправо подешено на дугме Кс, довољно је лако повући потез без превише размишљања о томе. Пре дуго, све је то мишићна меморија и без већег труда можете без потешкоћа извући љупку гимнастику.
Много ћете умрети
Уз 3Д акционе игре Фром Софтваре, Цупхеад је једна од најчешћих референцираних игара у било којој расправи о потешкоћама у односу на приступачност. То није зато што су неправедно тешки или чак близу тога да су најтеже игре данас на тржишту. Они су само тежи него што већина очекује. Већина ААА акционих игара омогућава вашем просечном играчу да трчи кроз своје кампање без примењивања пуно размишљања или стрпљења.
Исто се односи и на једноставне играче, 2Д платформе прилагођене деци. На први поглед, Цупхеад Изгледа да је у истој колиби волана као Кирби или Марио , у стварности, није ни близу као положена леђа. У класику је то више Мега Ман или Цастлеваниа , где се игра готово као ритам игра након што је окачите.
Није опресивно
То што игра вас убија јако не значи да се осећа кажњиво или злобно. Ин Цупхеад, увек се осећате као да имате шансу за победу, а кад изгубите, то није зато што сте ужасни у игри. Обично је то што ствари једноставно не иду онако како сте се надали, али увек постоји разлог да мислите да ће следећи пут бити боље.
Један од уводних мотива игре је коцкање, у којем је лик по имену Кинг Дице који помаже у постављању приче. Довољан је јер се већи део игре осећа као коцкање и слично је примамљив. Баш као што већина људи не осећа одустајање након што је изгубила неколико кругова једнооружном бандиту, Цупхеад враћа вас на још један покушај изнова и изнова.
Направили су га два брата која никада раније нису продала игру
Чад и Џаред Молденхауер започели су рад на томе Цупхеад Пре много година. Чад никада раније није радио у цртаној анимацији. Јаред је прошао кроз многе итерације мотора прије него што се снашао на нечему што би, надамо се, могло послужити као достојан брод за хиљаде цртежа које је Цхад кувао.
Свако ко би знао било шта о индустрији рекао би им да престану са радом Цупхеад одмах. Прво направите нешто мање и приступачније. Не обавезујте се на пројекат који би могао да захтева да замените кућу само да бисте је довршили, без гаранције да ће бити профитабилан. Не играјте коцку на ликовној форми за коју немате успеха у успеху. То су све ствари о којима је браћи било речено, али они су и даље напредовали, јер су се једни другима веровали и волели оно што раде.
Овако Цупхеад се осетио аутентичнијом од већине масовно популарних игара данашњице. Не следи никакав нацрт комерцијалног успеха. Уместо тога, њени творци су направили нешто што је било забавно створити колико и свирати, а радост коју су имали у процесу развоја је заразна. Играјте игру само неколико минута и сигурно ћете је осетити.
како отворити торрент датотеку на Виндовсима