import review super robot wars x
Цхар је био у праву
Наставак са само годину дана развоја смешна је ствар у индустрији игара.
Понекад добијете игре које драстично побољшавају оригинал, попут скока са оригинала Мега Ман Баттле Нетворк њеном наставку. Други пут имате катастрофе које се завршавају далеко горе, као на пример када Ассассин'с Цреед серија је пошла Црна застава до Јединство . Онда имате оне у средини, који нису нужно бољи или лошији од претходне игре, али очигледно би могли бити и бољи да су имали више времена у развоју.
Супер Робот Варс Кс дешава се да је то једна од оних игара којима је требало више времена.
Супер Робот Варс В (ПС4 (прегледан), ПС Вита)
Програмер: Б.Б. Студио
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 26. априла 2018
МСРП: ~ 50 УСД
Супер Робот Варс Кс игра слично претходним насловима због итеративног приступа франшизе са сваком пријавом. Игра се одвија на мрежи заснованој на мрежи, са јединицама које могу бирати из различитих напада са различитим стрељивим захтевима. Јединица се састоји од механизације / брода и пилота, с тим да обе стране доприносе статистици и способностима које чине сваку јединицу. Духовне команде, способности које пилоти могу да активирају за привремени напад, помажу да се ко-пилотима игра игра. Између фаза, играчи ће бити у могућности да надограде меке и пилоте, додијеле одређене пилоте различитим машинама и опреми опционе дијелове за одређене робове попут ЗЗ Гундам.
Слично као са Супер Робот Варс В , темељ је механички механички чврст, али оно што је важније је погледати шта Кс ради другачије од свог претходника, што је свеукупно на боље. Иако није масиван скок, игра заиста доноси више промена В који у целини помажу искуству из перспективе играња. Велики део овога је како се поступа са повратним ликовима.
Велика количина нерфова била је раширена по јединицама и системима који су се враћали из њих В као и З3 игре. Ниједан од укључених борбених бродова није тако јак као Иамато у В , што њихов ВИП статус појачано узима у обзир приликом укључивања у борбе. Јединицама попут Винг Гундам Зеро њихов је домет смањен за одређене нападе, Вилкисс је смањила мобилност и листа се наставља. Способност & лскуо; тактичке команде која припада Лелоуху, који пушта јединице на одређеном подручју за један заокрет, више се не може користити након померања. Повећани су трошкови за куповину одређених вештина и статистика за пилоте, а духовна команда Зеал, која омогућава додатну акцију, далеко је рјеђа.
Још једна велика промена је у вези са борбеним бродовима, који ће ићи у оба правца у зависности од вашег гледишта. Бродови попут Н-Наутилуса дјелују као команданти / базе, а ако је чак и један оборен, игра је готова. Међутим, у В и претходних уноса, имали сте избор за бирање, при чему су неки игнорисани осим ако заплет то не захтева. Ин Кс постоје само три: Н-Наутилус, Цигнус и Мегафауна. Ова тројица су све обавезна постројења без обзира на све. Док постоји технички четврти, а то је Супер Галаки Даи-Гуррен, показује се да су преостале четири етапе. Поред тога, његове способности за борбу и ВИП статус преносе се у Супер Галаки и Тенген Топпа Гуррен Лаганн када се формирају.
Како је речено, нова равнотежа није савршена и још увек може да користи дораду. Духовне команде за повећање и тачност појачања су и даље превише јефтине због користи коју пружају. Машине попут Даитарна 3 и даље су опасно јаке, док је Греат Мигхт Гаине додатно нападнут новим нападом на бази муниције како би се помогло у равнотежи његовог наоружања за одвод енергије. Није савршен ни на који начин, али Кс дефинитивно има више залогаја од тога В је.
Ово чак ни не улази у нови Екперт Моде који непријатељима пружа више надоградњи на њихове мехесе и вишу статистику у покрету. Иако је на овом моду за преглед одиграно само првих осам етапа, рана игра то претвара у ноћну мору. Догодило се више преокрета, чак и те побједе су настале након борбе око угриза нокта. Ако сте она особа која воли бол лудачког начина Фире Емблем или сличне потешкоће у другим играма, ово је право на вашој уличици.
Коначно, главни јунак је много занимљивији из перспективе играња. Док је машина унутра В је надограђен на нови средином, у Кс то се не дешава. Уместо тога, то је низ мањих надоградњи машине, познате као Кселгард, како би се додатно нагласио раст главног јунака. Ова одлука чини чуда у погледу приповиједања прича и то чини више осјећаја из гамеплаи перспективе. Поред тога, коришћењем функције познате као Чаробна прилагодба између етапа, играчи могу добити не само пасивну корист за целу војску, већ и откључати & лскуо; Команду догме. ' Ових шест команди су ексклузивно за Кселгард и могу се користити једном по мапи. Као резултат, главни јунак више сјаји у касној игри, а не у раној игри и истиче се више међу играчима.
Што се тиче приче, то је корак назад В , и овде се заиста показује време једногодишњег развоја. Да укратко представимо заплет, наша прича се одвија у измишљеном свету Ал-Вартх-а, отварајући тако што је Ватару позван из свог света како би преузео улогу спаситеља и победио злог Доакдара. У почетку придруженом главном јунаку игре, забава креће у авантуру, полако стичући савезнике из Ал-Вартх-а, као и друге позване из различитих света као што је Ватару. Иако овај резиме може звучати сјајно на папиру, он има озбиљне недостатке у његовом извршењу, делом и због одабраних серија и начина на који се њима рукује.
Свет Ал-Ворта састоји се пре свега од три представе - Масхин Херо Ватару , Гуррен Лаганн и Цросс Анге - иако су и овде оригинални заплетни елементи фокусирани. Међутим, све остале серије су са других света и, изузев Будди Цомплек и Масхин Херо Ватару , или су у средини својих прича или су већ завршили. Поред тога, највећи део игре је смештен у Ал-Вартх-у и једини је свет који ћете посетити Будди Цомплек . Значи не само да је цонга линија цамеос-а по којој је серија врло смањена, већ резултира и невероватно високом препреком за улазак свима који нису упознати са њима. На пример, у једном тренутку, игра усмерена зауставља напредовање напријед за солидних 10 минута дијалога како би објаснио свету да Гундам Винг , Цоде Геасс , Аура Баттлер Дунбине , и Даитарн 3 потјечу од То би било у реду, осим у фазама пре тога, игра се понашала као Дунбине био свој властити свијет, који га је теже пратио као резултат.
Руковање различитим Гундам серија је такође изузетно груба. Углавном је сав садржај приче који укључује мега-франшизу фокусиран Рецонгуиста у Г. - до тачке у којој су гунђање и ликови из ње једини главни Гундам фракције ћете се истински борити, а антагонисти попут Глемија и Цхар-а су мањи део армија из ње. Такође је потребан приступ Скрените А за непријатељске јединице, као и за то како играч добија више јединица кроз причу, проналазећи различита мобилна одела из уноса Универсал Центури-а због будућности. Лукови приче на које се фокусира слични су Скрените А такође, али један од њих је лоше урађен. Арц о којем се ради врти се око плана да се људи који живе у свемиру врате на Земљу, на било који могући начин. Али будући да се заплет не одвија Рецонгуиста Свијет у било којем тренутку, у комбинацији с мало и никаквог разлога да се удружи с осталим фракцијама, мотиви за цијели овај лук су изузетно лабави и узрокују да то нема никакву тежину.
како прегледати бин датотеку
Друго велико питање је Цроссбоне Гундам и његов недостатак доприноса целокупној причи. Што се тиче играчких јединица, Тобиа се враћа са Цроссбоне Гундам Кс-1, а доприноси се заустављају управо ту. Не постоје даље јединице за игру, непријатељске јединице са којима се неће сусрести, а Тобиа лажира амнезију око Сеабоок-а због тога што је из будућности. Гундам Ф91 такође се користи минимално, и као резултат тога игра не укључује елементе попут Забине да би истражила како би било који протагонист реаговао на његово виђење прошлости / будућности. Као резултат тога, врло је упитно зашто је ова манга уопште укључена изван ростер-а.
Коначни главни проблем приче је надоградња Гуррен Лаганн ' с финале. Док се титуларни мех добија прилично рано, право месо његове приче почиње тек до финалне петине игре, која укључује остале играчке јединице. То значи да се одређени лик не придружи забави довољно дуго да би играч створио стварну везу с њима. У комбинацији са преуређеним препричавањем догађаја, резултат је да се оно што се сматра једним од најмоћнијих тренутака у историји механике потпуно распада. Што је права срамота, јер су последње фазе игре углавном усредсређене Гуррен Лаганн , узрокујући да се ово још више истакне.
Међутим, није све мрачно, јер постоје бројни тренутци и побољшања В . Демони које је Чар имао над догађајима Зета Гундам додирују, Будди Цомплек има неколико врло занимљивих преокрета и повратак серија попут Цросс Анге и Мигхт Схеатх да се њихове парцеле уздрме до великог ефекта. Даље у комбинацији са побољшаним преводом В , с враћањем борбених линија које су уклониле погрешаке при упису, писање је на много начина учинило корак напред из претходне игре упркос горе поменутим проблемима. Поред тога, рута се дели да су се користиле претходне игре, што значи да играчи који желе да избегну слабији Гундам садржај могу то активно чинити током целе игре.
Такође су предузети кораци да се побољша презентација. Повратак јединица из З3 и В добили су ажуриране анимације за неке од својих напада, који углавном изгледају сјајно. Поред тога, током дијалога се користе више јединствених портрета како би се истакли одређени тренуци и учинило да се он осећа динамичније. Сцене директно из оригиналног анимеа користе се чешће и за потребе приче и битке, истичући иконичне тренутке као што је позив на Риујинмару.
Ако бих морао да користим Супер Робот Варс Кс као пример за нешто, то би био разлог зашто не бисте требали годишње давати франшизу ако имате само један развојни тим. Иако је предузео кораке да се побољша, и са механичког и визуелног становишта, највећа снага претходног уноса, писања, је предузела велики хит. Као резултат, то је слабија тачка уласка од В за новопридошле и повремене аниме фанове, али истовремено јача улазна тачка за фанове стратегије. За сваки корак напријед, у једном погледу, било је и корака назад негде друго, па је тешко рећи да ли је резултат тога боља или лошија игра од претходне.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)