space channel 5 za dreamcast je kratak blesak cistog golog sjaja
Ови потези су ван овог света!

Сви воле Дреамцаст. У реду, када су конзоли били потребни људи да је купе, изгледало је као да нико није волео Дреамцаст, али сви сада воле Дреамцаст. Била је то Сега у свом најбољем издању. Генесис је имао неких проблема са идентитетом, а Сатурн их је додатно погоршао, али Дреамцаст је представио самоуверену и фокусирану Сега док су ронили ка месту на тлу где су се спремали да напусте кратер.
Као и многи људи, прескочио сам Дреамцаст током његовог почетног приказивања, али од тада то надокнађујем. Међутим, никад нисам стигао Свемирски канал 5 , један од јединственијих експеримената који су изашли за систем 1999. године.
разлика између прослеђивања и активирања порта
Па, зашто сада? Гледао сам ГамеЦентер ЦКС опет, и постоји епизода у којој Арино то покушава, а он је тако лош. Потпуно грозно. Хтео сам да видим да ли бих и ја био тако лош, и наравно, нисам.

Вау!
1999. је још увек била веома рана у еволуцији жанра ритма, и Свемирски канал 5 показује своју старост. Играте као репортер за титуларну будућу ТВ станицу Улала. Она путује из једне кризе у другу коју чине Моролијанци, ванземаљска раса љупких Гумби људи. Ишли су около и терали људе да плешу, тако да је на Улали да оде и спаси дан.
Што је за новинара чудна ствар. Цела ствар са информативним програмом нема баш много смисла, али се везује за преокрет на крају, па како год.
Играње подразумева боравак у различитим ситуацијама у којима се плесни покрети играју испред Улале, а она их мора поновити. Много личи на старо Симон игре у којима морате да поновите низ светла у боји. Такође је помало слично Парапа репер , али без визуелних знакова, и то ме некако излуђује.

Спаце Цатс
Понављате плесне покрете притиском на смер на штапићу или на дугме А или Б. Користите дугме А да убијете ванземаљце и дугме Б да спасете људе. Сцене се мењају између пуцњаве, плесова и ситуација са таоцима, што је апсолутно бизарна мешавина. Плесови вам дају траку здравља која се смањује сваки пут када направите грешку у одељку, али за свуда другде, само морате да одржите своје оцене. Морате да подигнете оцене изнад одређеног прага до краја сваког нивоа или не успете и морате то да поновите.
Може бити мало грубо. Треба да направите само једну грешку током дела плеса да бисте изгубили срце. Исто тако, можда нећете знати до коначног броја да ли ће ваш рејтинг достићи праг за пролазак мисије. Кад год не успете у једном од ових критеријума, бићете гурнути назад на почетак нивоа. Нису дуги, али могао сам само да поднесем да чујем Улалу како говори „Фаб-у-лоус“ толико пута пре него што сам морао да направим паузу.
Исто тако, постоје само четири нивоа. Иако је мало вероватно да ћете их све победити у првом покушају, проћи Свемирски канал 5 не траје дуго. Осим ако нисте јапански комичар без ритма. После тога, нема много вредности за понављање. Добијате тежи режим, али ово ме је апсолутно излуђивало.
технике тестирања црне кутије са примерима

Крв на плесном подијуму
Немојте ме погрешно схватити, открио сам Свемирски канал 5 да буде прилично пријатна игра. Занимљив је у својој апсурдној раскошности. То је као музички спот Бриттани Спеарс из касних 90-их на неким халуциногенима који отварају ум.
Најчуднији део је када спасите „Свемирског Мајкла“, што је камео појављивање Мајкла Џексона. До касних 90-их, или сте се држали идеје да је Мајкл Џексон још увек кул, или сте га сматрали дубоко језивим. Заиста је нејасно на којој страни Свемирски канал 5 је укључен зато што је, као прво, то је камеја славне личности, али не знам како би неко могао да види његов изглед као хладан . Добротворно речено, не пристаје му припијени хромирани боди.
С друге стране, заиста сам имао проблема са недостатком визуелних знакова присутних на екрану за многе сегменте. Постоје нека места на којима можете да видите колико је притисака на дугме потребно за сваки правац. Али много времена, на вама је да запамтите. Ја могу да урадим. Углавном. Међутим, не могу да предвидим када ће ми утакмица то вратити. Понекад ће пролазити кроз стабилан темпо од неколико упита пре него што вам га пошаље назад. Затим ће се изненада пребацити на избацивање једног или два упита пре брзог пребацивања, а за то је немогуће припремити се.
Од Парапа репер до Рок бенд , већина игара ритма има визуелни начин да вам каже када треба да притиснете дугмад. Тај механичар се није показао неопходним до 1999. и штети забави Свемирски канал 5 .

Емисија је отказана
Такође има чудно незабораван звучни запис за игру ритма. Није лоше, али се заиста губи иза „Лево, пуцај, десно, пуцај, горе, пуцај, пуцај“. Не кажем да је то велики проблем, само ме збуњује да игра ритма не би имала више фокуса на пружању убитачне звучне подлоге.
Можда звучи као да нисам уживао Свемирски канал 5 , а то није тачно. Имам резерве, али мислим да је то занимљив оријентир у пејзажу игара. Углавном то поштујем јер је то тако екстравагантна презентација нечег бизарног. Парапа репер осећа се као лаган експеримент, док Свемирски канал 5 пробија кроз врата и почиње да забија карлицу док скандира своје име.
Тако мало игара је било тако уверено у своју чудност и тако сигурно у својој блиставости. Свемирски канал 5 је незапослени кауч сурфер кога браните говорећи да имају „одличну личност“. Искрено, занима ме само ВР Спаце Цханнел 5 ВР: Некако Функи Невс Фласх једноставно зато што искрено не верујем да је чист голи стил прва два Свемирски канал 5 игре се данас могу убедљиво реплицирати.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!