review trillion god destruction
Исперите, слој, поновите
шта вр слушалице раде са кбок оне
Одлазим од Трилион: Бог уништења, тешко је не стећи непоколебљив осећај да сте управо имали искуство за разлику од свега што сте имали пре. У ери наставка, спин-офф-а, духовних наследника и игара које су инспирисане другим, популарнијим играма; проналажење игре која је у потпуности његова је реткост и нешто што треба ценити. То јест, ако је игра добра.
Након што сте провели 20+ сати са Трилијуна , Спреман сам да се вратим у свет сигурних наставака, спинова, духовних наследника и игара инспирисаних другим играма.
Трилион: Бог уништења (ПС Вита (прегледан на Плаистатион ТВ-у))
Програмер: Цомпиле Хеарт & Преапп Партнерс
Издавач: Идеа Фацтори
МСРП: $ 39,99
Објављено: 29. марта 2016 (САД), 1. априла 2016 (ЕУ)
Трилион: Бог уништења се одвија у Подземљу, а с обзиром да један од женских ликова игре заиста жели секс са својим рођаком, идем напријед и претпостављам да се ово догађа на југу Подземља. Овде су потомци Падалих који су се одважили да изазову Бога пре много година, нашли своје постојање угрожено титуларним Трилијуном. Звер је готово незаустављива и лако отпада у војску Великог Оверлорд Зеболоса својим миасмом, за шта верујем да је била календар дана у календару када је почело превођење ове игре, јер добри Бог их воле користити тај термин.
Када Оверлорд сам изазове звер, и он се лако убија. Пре него што може да га поједе, Великог господара оживљава мистериозна девојка по имену Фауст која се с њим склапа: Помоћи ћу вам да победите звер у замену за вашу душу. У реду је. Идеја да лик из имена Фауст направи фаустовски договор. Ко је видео тог како долази?
Како је Зеаболос сувише слаб да би сам преузео Трилион, таква одговорност пада на остале Суперлове. Свака од ових девојака по узору на један од смртоносних грехова и њихове личности савршено одговарају њиховом задатом греху. Перпел једе попут глупости, Фегор је потпуни лењо демона и похотна Ашмедија је спремна да се замара скоро са свима у вези, породични односи су проклети.
Да би победио звер, Фауст прави један прстен који ће девојкама дати велику моћ, а један по један морате одабрати коју девојку да тренирате и пошаљете у битку. Како девојке тренирају, учите више о њима и то је лако најбољи део игре. Развој ликова за све Оверлорде је изванредан. Мало по мало, заиста сам се повезао и почео да их осећам док су признавали своје бриге и жеље; док је структура лука приче сваког карактера отприлике иста, управо су делови индивидуалности заиста натерали да пожелим да узмем у сваку реч приче да уживам у сваком слогу попут фине боце црвене боје Цхатеау Дуцру-Беауцаиллоу. Богатство приче појачано је само гласовном глумом.
Имате могућност оригиналне јапанске говорне нумере, али нашао сам енглески савршено погодан. Глумац који приказује зеболосе заиста управља његовом улогом иако се највећи део његових дијалога и солоквијума најбоље може описати као шекспировска фан-фикција. Асхмедиа се шета танком линијом између сензуалног и комичног са својим радом, производећи глас толико сексуалног да би могао учинити глухом мушкарцу. Будући да је ово јапанска видео-игра, ту су стереотипни гласови које очекујете играма из региона, укључујући Пројецти, досадно високи телевизијски пријемник и Елму, девојку која говори у таквим тихим тоновима мисли да су јој зуби заспали и даје све од себе да их не пробуди. Уз све ово дивно гласовно дело, штета је што звук игре није залеђивати.
Током цијеле игре испоручује се много линија које се једва чују. Нивои се жустро спуштају и дижу између реченица и више је прилика када би лик престао да говори, али текст би наставио даље. Упоредите то с неколико погрешака при упису и тренуцима у којима су ликови упућени погрешним именом, а нисам могао да не помислим како бих ово могао да употријебим још једно уређивање. Постоји дневно ажурирање које би требало да реши проблеме са текстом, али није јасно да ли ће се ови проблеми решити. С обзиром на чисту количину текста у игри, могао бих да гледам поред ње и још увек уживам у причи.
Оно што нисам могао да погледам прошлост је непрестано досадна игра која се састоји од низа менија и лошег радног подметања. Када одаберете девојку којој ћете дати прстен, имате одређени број дана и циклуса (или недеља како их ми називамо) да бисте је припремили за битку. За изградњу вашег карактера није потребно ништа друго него одабир опција из менија. Тренинг, даривање, интеракција ... све су то само менији. Успех не одређује вештина, већ случајност и умор вашег карактера. Како поправити умор? Бирате стање спавања, другу опцију из менија. Дан након дана у игри, то су само менији. Три циклуса овог понављања и Трилијуна почео да се осећам мање попут видео игре, а више као прорачунску табелу коју сам морао да ажурирам.
проследи низ методу јава
Изван овог монотоног микрокозмоса менија су битке са Трилионом, практикујући се за те битке и мини тамнице зване Долина мачева. Битке са Трилионом су увек исте без обзира на који лик играте. Таква такмичења се одвијају на истој правоугаоној мрежи с вама на једном крају, а на другом. За сваки потез који направи, непријатељ креће и он. Назив игре овде није погодак. Како трилионски напади наносе огромну штету, један погодак ће вас у најгорем тренутку убити или у најбољем случају само испразнити све ваше тачке припадности. Тачке наклоности, које се стичу сваког дана, су масиван базен на коме се узимају и ваше ударне и магичне тачке. Након што се овај базен испразни, доћи ћете до вашег стандардног ХП-а и МП-а који ће брзо потрошити.
Наравно, избегавање штете је прилично једноставно направити јер су сви напади Трилиона телеграмирани много унапред. Помоћу вежби против Мокујина брзо ћете научити различите врсте напада које Трилион користи. Много се припрема за свађе са Богом уништења, од којих ниједан није забаван. Једном кад сам смислио стратегију која је успешна, једноставно сам је користио изнова и изнова, док сам полако одлазио од својих трилијуна хит поена. Моје борбе са звери брзо су постале аутоматске и беживотне попут менија које сам користио да тренирам свог Оверлорда.
Ове се битке завршавају на један од четири начина: поражени сте, Трилион стиже на другу страну решетке, поразите њен тренутни облик или се повлачите. Након сваке битке са Богом уништења, он једе свој пут кроз Подземље, пре него што ће спавати одређени број дана и циклуса. Ако се повучете или поразите неки од његових облика, ваш лик живи да би се борио и тренирао још један дан, на штету углавном свих бодова наклоности. Када изгубите, а питање је када и када, пошто је ово створење снажно, а ваши ликови слаби, ослободите последњи напад осмишљен да помогне следећем Оверлорду изабраном да заустави Трилион. Тада се ваш лик поједе и прстен и већи део њиховог КСП-а се пренесу у следећи Оверлорд где ћете поновити исти, свакодневни процес.
Колико год да сам био за борбу против Трилиона, сегменти игре Валлеи оф Свордс некако су се погоршали. Ове рандомизиране рогозничке тамнице које имају отприлике један спрат и ограничен број доступних корака за пораз непријатеља, отворене шкриње и долазак до излаза. Свако напорно путовање у долину стапа се са претходним јер се естетика никада не мења, а рандомизација тамнице је толико лоше изведена да ћете често почети непосредно поред излаза или пронаћи шкриње које блокирају напредовање непријатеља.
Ако одвојите време да заправо преслушате причу, једно играње кроз игру ће вам потрајати више од две десетине сати, а ту је и Нова игра + коју ћете морати издржати ако желите да откључате карактерне завршетке. С обзиром на то колико је игра била напорна, у паклу се нећу вратити, одлична прича или не.
Трилион: Бог уништења то није игра, то је посао и није баш добар. Ово није нешто што би требало да се игра код куће, већ уместо њега у кубном, на радном столу окруженом непотписаним извештајима ТПС-а, док вас Бецки из рачуноводства подсећа да потпишете Биллову честитку за рођендан пре него што оде дан по кући. И док је компанија за коју радите може бити занимљива, посао који обављате је тако умиљато баналан да не можете да се запитате да ли би ваше вештине могле да се боље искористе негде другде.
примери скл упита са одговорима пдф
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)