dragomon hunter anime mmo fan service way germany
И све то има неког смисла
' Драгомон Хунтер је једна од игара где смо направили највише промена (да бисмо се допали западној публици “), каже ми директор компаније Аериа Гамес, директор маркетинга производа, Алекандре Боускует. То не значи бријање врхова шиљастих длачица за употребу за убод са браде или претварање онигирија у желе крафне. ММО-стилски ММО тренутно је у отвореној бета верзији за Француску и Сједињене Државе, две западне територије које су оборене анимацијом под утицајем Азије. Чак и име, Драгомон Хунтер , значило би распалити срце љубитеља анимеа.
Али, сачекајте, зашто немачка компанија објављује аниме ММО у САД-у и Француској?

То ништа не рашчисти, али игре Аериа заправо су започеле у Санта Клари, у Калифорнији, пре готово деценију. Широко се проширила, укључујући и Берлин, као издавач и мрежни портал (можда сте приметили како се логотип свира Племена: Успон ) пре него што га је 2014. године купио немачки медијски конгломерат ПроСиебенСат.1 Медиа више милијарди долара, али чак и пре него што је Катамари успео, Аериа се похвалила с преко 40 милиона играча и довољно их претворила у плаћање играча за финансирање наставка објављивања.
'Они нас у основи остављају на миру', рекао је потпредседник компаније Глобал ПЦ Гамес Том Ницхолс о својој матичној компанији. Наравно, корисни су и рекламни послови који нуде сами. „Немачко тржиште је много лакше за нас, посебно када је реч о конкуренцији, лакше је да будемо видљиви“, рекао је Боускует. „То не значи да је то увек успех. Још увек постоји велика зависност од игара и њихове механике и ако они привлаче ову публику. На пример, аниме игре раде добро, али два велика тржишта су заиста тржиште енглеског и француског језика. Немачка се није баш бавила анимеима '.
Додатна рекламна оомфа, корисна у Немачкој када Аериа разврстава регионално популарнију средњовековну фантазију, помало је симболика снаге Аерије, која пакира нешто што ће нова публика потрошити. Као што је Ницхолс објаснио, 'Аериа то ради игара које су биле успешне у Азији и доводи их на запад'.
како створити пројекат у ецлипсе-у
Дакле, горе поменути „највише промена (да се допадне западној публици“) за Ловци на Драгомон нису за општу западну публику, али свесно за, 'много мању публику ... много више ниша унутар аниме ММО-а', а то је ултра чиби стил. То је за фанове западног анимеа. Јапанци Драгомон Хунтер издавач - не, то није јапанска игра - довео је познате аниме гласовне глумце (од сличних Блеацх и Наруто ), а на западној одредишној страници налази се линк до видеозаписа који узбуђено указује на „оригиналне јапанске гласове“ на овој француској и америчкој локацији од стране немачке компаније о игри коју је првобитно развио тајвански програмер Кс-Легенд.
Разговарао сам о фановима аниме игара који прете бојкотом због издања само за дигиталну употребу или недостатка аудио језика са два језика. 'То је веома посебна публика', рекао је Боускует.
Оригинални наслов је Змај убица . Дрзак, али много мање очигледан, сломљеног врата Монстер Хунтер (игра је мало више оријентисана на акције од већине ММО-а) и Покемон (прикупљање). 'Мислили смо да то не одговара жанру или да не говори о чему се игра игра', рекао је Боускует. ' Змај убица звучи као наслов игре који сте чули стотину пута. Имате основну идеју око поставке, али немате појма која је игра. Желели смо наслов који је привукао пажњу само чувши га “. То је један од начина.
„Знам неке људе, први пут када то виде, они то некако тумаче као„ ох, ово је рипофф “, али ми осећамо да су то много више почаст и климање ( Монстер Хунтер ) него рипофф. Ако игру погледате ближе, постоје неке сличности и ... идеја да се прикупе материјали од убијених непријатеља и употреби их за израду није нова идеја, али ово је ММОРПГ у основи. То није акција, вешта игра. Потребна је пажња из овог постојећег стила игре, али узима врло мало елемената из тога “.

Играње (аниме живота) стила није ограничено на наслов. Преведена скрипта референца је испуњена за фанове игре и анимеа (прича је ријетка, па се не мора нужно сукобити с већим тоном). '( Драгомон Хунтер је локализован од стране аниме и фанова за фанове аниме и игара. Не држимо се што смо били референцијални и радили неколико кимања ту и тамо “.
Али највеће промене у четвртој сарадњи компаније Аериа са девелопером Кс-Легенд (и даље можете да играте прву, Гранд Фантасиа ) били су на страни игре. „Већина азијских РПГ-ова је врло груб, попут супер хардцоре гринди-а, што покушавамо да се мало одвојимо и будемо расположенији према акцијама“. Постоје „боље стопе пада“ и све се може купити помоћу валуте у игри (насупрот трошењу стварног новца).
Тенденција азијских играча у овим врстама игара је да испробавају различите класе и истраже све могућности игре, док западна публика тражи оно што је сматрано најјачом класом и најефикасније ради на достизању нивоа и сличном. Архивски систем за преко 100 монтираних у игри (сви непријатељи имају шансу да бацају јаје након смрти, у ком тренутку можете да користите монструм као превозно средство) не постоји у оригиналу, али био је додато зато што „Американци и Европљани воле да сакупљају ствари“. Историјски тачно!

Драгомон Хунтер такође има подршку за контролере, нешто што је програмер Кс-Легенд занемарио због количине не-карактеристике у Азији, али то је већи посао у САД-у. И док Драгомон Хунтер не нагиње се ка чистој борбеној игри као нечему сличном Бладе & Соул , кретање је наизглед важно. У раним одласцима нисам сматрао превише потребним, неколико сати које сам играо од првог нивоа, али гледање коопераната високог нивоа против много импозантнијих негативаца и одлучивање да се избегне велики, надолазећи напад је паметан потез. Иначе постоје класе које можете бирати, чудовишта која ће ухватити (или купити), и Хоппалонгс, ваш зечеви-пратиоци које дизајнирате на почетку након што направите аватар свог играча. Супер су симпатични и могу бити часови да би се уравнотежили и добро спојили са вашим ликом.
како отворити свф датотеке у цхроме-у
И наравно, постоји потреба да се превладају притужбе „плати за победу“ које неизбежно прелазе око некретнина за бесплатно играње на западу. Шта је већина компанија попут наше гледала уновчавање игара и рекла да знате шта, имамо те китове - оних неколико људи који троше луде количине новца и то је довољно, па се само фокусирајмо на те људе “, објаснио је Боускует.
'Али то значи да је изузетно тешко укључити људе у игру, јер доводите нове људе који се неће забављати. Они ће ући тамо и играчи који плаћају забавиће их се и побити их, а ти (нови) људи неће остати. Оно што сада покушавамо учинити је фокусирати демонетизацију само на практичност и испразност ... у тим аниме играма је врло важно и одјекује код публике. Ако људи желе да купе своје носаче, то је на њима. Ако желе да их лове и добију их као капи од чудовишта која убију, то може било ко '. Циљ је наградити „људе који уђу у игру и пријављују се у игру довољно често и остану у игри“ насупрот само награђивању оних који „плаћају новац унапред“.

За забаван контрапункт Драгомон Хунтер , ту је игра трговачке картице бесмртан Аериа објављена на мобилном уређају. Потребна је била карташка игра која је била успешна у Јапану и заменила је уметничка средства на велико задржавајући оригиналну механику играња. Западљивији стил западњачке фантазије радио је и издање има велики успех за Аерију. Компанија је постала добра у предвиђању шта ће и како продати.
Овогодишњи фантаси ММО Одјек душе био највеће лансирање до сада. 'Ништа се не односи на игру због које се заиста истиче' ох, ово има иновативну карактеристику ', рекао је Ницхолс. 'ММОРПГ жанр је заиста препун па је тешко смислити нову карактеристику коју још нико није радио, али ЕоС само је сјајно полиран и има све функције које би ММО гејмер желео “.
Чини се да Аериа зна шта ММО играчи желе; то је поштена тврдња из средњег доба Мел-Гибсон-а, када још увек покрећете свој први објављени аниме ММО шест година касније и истовремено покрећете свој четврти од истог програмера. А Аериа је разнолика, спајајући аниме и фантаси ММО-ове са пуцачима и мобилним развојем, истовремено достижући интернционалну публику. 'Турско тржиште воли шутере. Не троше много новца, али пуно је играча, рекао је Ницхолс. И даље можете да играте Волфтеам , пуцач који вам омогућава да се трансформишете у моћног вука (тај аспект је најпопуларнији у Немачкој).
како додати низ у јави
Што се тиче будућности Драгомон Хунтер ? Ницхолс види, да је 'мање ПЦ ММО-а и пуцача који излазе из Азије' због лудог залета према мобилним уређајима ', као резултат тога, наше пословање са рачунаром је некако стабилно. Покретамо једну или две игре годишње овим темпом, док смо пре две године лансирали четири игре годишње. Стратегија раста за наше пословање долази са мобилног уређаја. Имамо четири игре које су све спремне да почну почетком следеће године. Свака од ових игара била је веома успешна на свом родном тржишту у Азији. Оптимистични смо да ће игра која може бити успешна у Азији бити успешна на Западу све док уметност и стил игре учинимо одговарајућим за западно тржиште “.
Али и мобилни се пуни. „Примећујемо неке знакове да се неки од програмера враћају на рачунар јер је тржиште мобилних уређаја тако конкурентно“, рекао је Ницхолс. 'Мислио сам, Цапцом и Конами, они касне, јер су били толико фокусирани на конзоле'.
'Чак и огромне компаније попут Суперцелл-а раде ТВ рекламе у Кореји - што се никада раније у Кореји није догодило'. Можда се сећате Суперцелл-ових 9 милиона долара Сукоб кланова реклама која се емитовала током овогодишњег Супер Бовла у савезним државама, осим ако не утишате рекламе и искористите време за пролазак кроз телефон или за пиће. 'А сви корејски програмери су попут' шта је ово доврага ', јер не могу потрошити толико новца'.
