do you have game you just won t give up 120631

Научите да волите млевење
Прво и најважније, игре би требало да буду забавне. Ово је био аргумент који сам користио да објасним зашто не волим да играм игрице које су ми представљале превелики изазов, јер могу да будем помало фрустриран и одустанем. Међутим, нешто што нисам разумео када сам први пут улазио у игрице је да постоји више од једног начина да се забавите играјући игру. Сигурно нисам предвидео да ћу заиста ценити и уживати у другим стиловима игре.
Пошто сам још увек улазио у игрице, рећи да нисам баш добар механички играч било би мало потцењивање. Мислио сам о себи као о некоме ко не воли тешку игру јер то није било нешто у чему сам уживао, а не као о некоме ко се мучи јер још увек учи. Па, након што сам био увучен у разне игре због мог интересовања за њихово приповедање или визуелни приказ или шта већ имаш, постепено сам само механички постао бољи. Права прекретница је, међутим, била када сам почео да уживам у изазивању себе, што је било у тренутку када сам заиста ушао у Хад .
Супергиант је генијалан на било који начин, али нешто што стварно волим што раде је њихов модуларни систем тежине. Функција коју су укључили у све своје наслове од дебија Бастион 2011. године, модуларна тежина је елегантнија замена за традиционалне поставке тежине и омогућава вам да тачно прилагодите како желите да изазовете себе. Можете укључити подешавања која чине да непријатељи ударају јаче, или дају шефовима моћније способности, или поскупљују артикле у продавницама итд.
Питања и одговори за Салесфорце интервју за програмере са искуством
Не само да је ваша игра прилагођена тачно како желите да играте, већ сте такође у могућности да видите тачно како игра постаје тежа како напредујете, што чини да је победите све више задовољавајуће. Као неко ко заиста не види привлачност изазивања себе, Хад „Модуларна потешкоћа је била управо оно што ми је требало. Могао сам да видим да постајем све бољи, и то је потпуно променило начин на који размишљам и играм игре.
Откако сам се навукао и коначно схватио тријумфални осећај савладавања механике игре након почетне борбе, мој укус у игрицама се много разгранао. То ме доводи до мог тренутног подухвата: Цупхеад . То је игра која ме је привукла од када сам је први пут видео — волим старе цртане филмове и музику великих бендова, а гледајући комбинацију те две ствари, плус љубав и посвећеност коју је МДХР унео у ту игру, увек је била на врху моја листа. Међутим, помисао да имате екран који злокобно чита Умро си! буљење у мене током већег дела мог играња било је довољно да ме држи подаље.
(Извор слике: Напад фанбоја )
узорак документа плана теста за мобилну апликацијуЈедног дана, само сам рекао да јебеш, и купио Цупхеад . Нећу да лажем, било је неколико пута када сам морао да одем, или да се натерам да се зауставим на дан, и да, контролор је ударен на сто више него што желим да признам. Али са задовољством могу известити да сам у ствари направио добар напредак Цупхеад — или је тако било, док нисам наишао на змаја.
Његово име је Грим Матцхстицк, он је последњи шеф који ми треба да завршим Ворлд 2, и мрзим га. Мрзим његово глупо зелено лице и те глупе момке из ватрене лопте и његове глупе друге главе које пуцају на мене. Да је ово Ноел од пре годину дана, одустао бих од чисте фрустрације и срамотно зурио у Цупхеад икона у мојој Свитцх библиотеци до краја вечности. Али ово је нова Ноелле. Ово је 2022 Ноелле.
(Извор слике: корисник Реддита у/тачно повећање )
Заглавио сам са овим проклетим змајевим шефом више од две недеље. Не знам ништа осим ових облака који се стално помичу. Видим их када затворим очи, како ми се ругају.Али одбијам да одустанем. Споро је, али видим да напредујем. Сваки дан, мала црвена Цупхеад силуета се приближава крају екрана. Само помисао на допамински хит који ћу добити када коначно чујем да спикер виче Нокаут! довољно је да наставим даље. У овом тренутку, не покушавам само да завршим игру – покушавам да докажем нешто верзији себе која није мислила да ћу то икада моћи да урадим. Раније сам колутао очима када би рекли гит гуд, али сада не само да разумем, већ и прихватам.
Зато желим да знам: која је то игра од које одбијате да одустанете? Колико дуго сте у томе и да ли сте морали да одете на неко време? Које су ваше стратегије за очување разума када само стално ударате у зид?