devilish delight shin megami tensei iv hands
Ова игра ме гњави
У соби пуној вршњака срамотила сам се. Пре неколико недеља нашао сам се у соби за састанке са људима који воде бројне друге веб локације и часописе у Америци. Након кратке презентације, Атлус је почео да пита групу за неколико добровољаца који ће први наступити Шин Мегами Тенсеи ИВ . Пре него што је завршена казна, затекао сам да ми се вршњаци смеју. Смијали су се гризу који је из мојих уста искрснуо, готово нехотице. Открио сам да махнито машу рукама у ваздуху, инсистирајући да будем међу првима.
Непотребно је рећи, прилично сам узбуђен Шин Мегами Тенсеи ИВ .
Шин Мегами Тенсеи ИВ (3ДС)
Програмер: Атлус
Издавач: Атлус
Издање: Лето 2013
Зашто тако узбуђен? Довољно је да игра долази из моје омиљене компаније, а уједно је и кључни наслов у мојој омиљеној франшизи. Али Шин Мегами Тенсеи ИВ је такође праћење једне од мојих најдражих игара свих времена, Шин Мегами Тенсеи: Ноћна курна . И преносив је. И смешно је. И дивно је.
Дужност заштите подручја Микадо није она коју одаберете - она вас бира. Ова дужност пада на оне који су одабрани током свете церемоније. Сви који досегну осамнаест година морају учествовати у овој церемонији да би утврдили да ли ће постати самураји или не. Бити изабран за вршење ове дужности звучи као да би требала бити част, али у тренутку сам ушао у то СМТ ИВ , чинило се да нису сви пријатељи главног јунака били одушевљени због тога. Бити један од изабраних укључује убијање демона, али чини се да постоје нове мрачне тајне за нове регруте. Поред тога, нови самураји немају избора по питању - биће им то позив, свиђало се то њему или не.
Чинило ми се да је моја играчка игра још од ране игре, јер сам осећао као да ме демо деморађивати кроз тамницу за тренинг. Опције система борбе биле су отворене за потпуно истраживање, тако да сам одмах скочио у преговоре о демонима, једном од карактеристика франшизе. Свидело ми се што је презентација преговора о демонима донекле побољшала. Демон лица сада заузимају цео горњи екран, чинећи преговоре више афером лицем у лице него раније. Избори се приказују на доњем екрану, док се разговор води у облачићу речи на горњем екрану. Из онога што сам видео демони СМТ ИВ имам пуно за рећи, чинећи преговоре још пријатнијим. Очекујте пуно глупости и лудих разговора.
кориснички интерфејс базе података и софтвер за упите
Визуелна надоградња није само преговарање демона. Заправо, све унутра СМТ ИВ изгледа фантастично, од чистог менија и командних система до глатких слојева игара који подстичу плејер на интеракције. Преко света је одмах задивила својом потпуном 3Д графиком, глатким оквиром, сјајним осветљењем и оштрим текстурама; СМТ ИВ изгледа много боље од Атлусовог последњег 3ДС наслова, Етриан Одисеја ИВ . Иако је демо зона била мала, трчање кроз ову тамницу није се осећало као да се крећем низом ходника и више сам волела забаву и ја. Ово је свет који сам више него спреман да видим више.
Ох, и све изгледа у 3Д-у. Схватите да сам потпуно сретан што никада нећу играти другу игру у 3Д-у на 3ДС-у - ова функција ми не помаже много. Али Атлус ми је предложио да то испробамо, а кад сам то учинио, био сам пријатно изненађен. Када је 3Д укључен, тамнице добијају дубину, а презентација битки је мало бљештавија. Ваша километража може варирати, али ја ћу играти ову игру са укљученим 3Д-ом.
Атлус у потпуности користи два 3ДС екрана, ширећи битке тако да се непријатељи и напади приказују на горњем екрану, док се менији и команде постављају на доњи. Опет, презентација је оштра, са малим, али јасним менијима и командама који су наведени. Четири колоне приказују виталне податке ваше странке, док хоризонтална трака испод ње приказује доступне команде борбе. Избор било које дате наредбе приказује мени за даљи унос - на пример, листу доступних вештина. Блиставе анимације за нападе приказане су на горњем екрану. Иако су непријатељи ограничени када је у питању борбена анимација, изглед је прилично побољшан у односу на претходне Атлус преносиве наслове. Све у свему, презентација је веома модерна и углађена.
Међутим, сам систем борбе се није толико променио. И даље ћете прескочити у битке са седиштем у којима ваша партија од чак четири (ви и три друга демона) добијете један напад сваки против непријатеља који се сусрећу. Када лутате по мапи, моћи ћете да покушате да мачем погодите непријатеље на терену да бисте скочили на њих у битци, баш као што сте могли у Особа 3 и Особа 4 . А Атлус зна да навијачи РПГ-а воле свој Пресс-Турн систем, тако да је и даље на месту, са малим променама у његовој структури слабости-експлоатације-за-добитка-другог. У ствари, све могућности за борбу - напад, бјежање и преговарање о демонима - управо су онакве какве бисте и очекивали.
Грин (или смирк) систем био је једино моје ново искуство у овом демо приказу. Неколико пута искориштавајући непријатељску слабост, ви или ваши савезници се смешкате, што вам даје предности у борби, попут јачих напада. Знајте да и ваши непријатељи могу да се осмехну, пуштајући их да критично погоде вас. Атлус је објаснио да млинар такође мање трпи критичну штету. Чак и у оном што је изгледало као тамница за тренинг, чинило се да Атлус држи ниво потешкоће на висини - чинило се да ми се сви грле!
Још један нови систем који сам доживео зове се Шапатни систем. Према ономе што могу рећи да демонима омогућава да једну од својих вештина пренесу главном јунаку. Играјући се са неким демонима у другом демо из касније игре, успео сам да пренесем Дис чаролију од демона који сам покушавао да изравнам. Ово је само још једна опција за прилагођавање карактера.
Једина друга промена система на коју сам наишао уопште нема утицаја на играње, али и даље изгледа прилично забавно. Промјене опреме сада се одражавају на свијет игре. У другом демо покусу који сам пробао, успео сам да истрајем расположиво оружје и оклоп и обучем главног јунака по мојој жељи. Наравно, сваки комад опреме има статусне погодности и ефекте који иду заједно са његовим визуелним ефектима, тако да ће ваш избор морати да буде више фокусиран на статистику, него на естетику. Међутим, чини се да постоји вишеструки избор за многе типове оклопа. На пример, видео сам различите варијанте боја за исти комад оклопа. Верујем да се Атлус забављао овом функцијом, и очекујем да ћемо у игри пронаћи неке прилично чудне ствари које ћемо додатно обући.
Добио сам само мали укус о напредовању приче и систему борбе са својим временом. Била је то прилично стандардна сесија за Атлус РПГ: пузање у тамници, мало јаче потешкоће док сам напредовао и последња борба шефа са демоном који воли секси разговоре. Али то је било довољно да ме освоји.
Игра је тачно онако како се и очекивало - нема правих изненађења. Оно што ме изненадило је како је игра изгледала сјајно; и презентација и игра надмашили су очекивања. Оно што ме није изненадило је колико ми се свидјела игра - управо се томе надам у накнадном праћењу ноктурно .
где су апк-ови ускладиштени на андроид-у
Ево договора: Шин Мегами Тенсеи ИВ је оштрог изгледа, дубок, дуг (преко 40 сати) и потпуно преносив. Чини се да је у питању пуни РПГ, а не у скраћеном доживљају ради преносивости. Има фантастичну музику, упечатљива уметничка дела и врхунски говорни рад. То је све супер. Али што је најважније, то је директан наставак језгре Схин Мегами серија - нешто што су други фанови чекали.
Коначно. Скоро је овде.