xenophilia lsd will blow your mind
(Прошле недеље сам вас замолио да напишете о игри која вам се допада, а која је никада није успела да пређете у регион у којем живите. Наш први промовисани блог на ову тему је из Ревухлоосхун-а, о коме пишете ЛСД: Емулатор снова . Овонедељна тема је о модовима игара, зато се придружите забави и напишите свој блог Модификације пре следећег понедељка! - ЈРо)
Неколико игрица ми је пало на памет кад сам погледао тему ове недеље, али ЛСД је превише проклето добро да не спомињем. Злочин није више познат.
ЛСД: Емулатор снова је најсмешнија, најстрашнија игра коју сам икад играо. Део тога потиче из случајне природе свега, јединствено генерисаних соба и музике. Део тога долази из графике, грубе и застареле док конструишу овај искривљени свет. Део тога долази од необичних звукова који обележавају и заустављају сваки ваш корак.
Углавном је само чудно. Због чега никада није локализован изван Јапана, и зашто цене физичке копије могу донети смешну суму (али могу се наћи на јапанском ПСН-у, на срећу).
То је прилично једноставна игра:
Почињеш у фази. Имате око 10 минута. Ваш је циљ лутати наоколо и налетјети на разне предмете који вас тјерају да пријеђете у нове просторије, напредујете напред док узимате знаменитости прије него што се пробудите и започнете нови сан.
То је то. Ходаш унаоколо и блебеташ 'који курац?' цело време. То је, спуштене руке, једна од највећих дизајнерских филозофија икада створених, резултат је што је Хироко Нисхикава водио дневник снова више од 10 година, а Осаму Сато угравирао своје ноћне море изазване млеком на ЦД-РОМ. То је као да су програмери ментално посегнули широм света, ухватили ме за тринаестогодишњака за рамена и упитали га: 'Шта желиш радити кад одрастеш, мали дечко !?'
Ја сам чудак у срцу. Због чега смо се ја и ова игра повезали од самог почетка.
Све што сам већ напоменуо је насумично генерисано - можете ући у познате просторије, али детаљи ће се мењати сваки пут. Посебна и драматична последица је музика, која обично звучи као глухи оркестар који свира све своје инструменте док се спуштају низ степенице. У игри се може чути око 500 или више песама, осим не баш - број је више од 6 или 7 једноставно свираних у различитим тоновима, од којих је неке продуцирао легендарни ДЈ Кен Исхии. Име је можда познато: Такође је продуцирао музику за трећу позорницу тло , под насловом 'Цреатион тхе Арт оф Арт', заједно са неким стварима Луминес . Његов редован посао је такође добро урађен.
Ово није игра у традиционалном смислу, као што већ можете да кажете. Његова привлачна, јединствена усредсређеност, његова једина сврха, је да отопи ваш мозак, што он чини феноменалан посао. Постоји више врста окружења и естетике, али сваки дели се континуитет због оне непрекидно повезане атмосфере која изазива киселину.
Понекад ћете лутати празном стамбеном зградом окруженом звуцима птица вани. У другима ћете бити заробљени у свету боје шербета украшеном националним знаменитостима, попут Еиффелове куле и моста Голден Гате, пре него што некако лутате у мрачне, сјемеништарне путеве 'Округа за насиље' где лешеви висе од светла постове. Између свега овога ће се борити сумо хрвачи, коњи који вуку кочије на две ноге, деца се играју џомпером, дивовски медведи дивљају около и НЛО-и лете изнад.
Што ме доводи до овог кретена.
Називају га 'човеком у сенци'. То је зато што он нема имена, приче и нема ништа боље него да вас мучи, чинећи вас одмах макни се . Након отприлике 20 'дана, имате могућност да се вратите и поново прегледате своје прошле снове - заиста уредна карактеристика ако икада доживите нешто заиста запањујуће и желите поново да прођете кроз њу.
Иако не, ако Човек из сенке дође до вас. Ако дође до вас, екран трепери белом бојом, а ви трајно губите тај сан. Заувек. То је то. Понекад ће се појавити и нестати, само да би се поново вратио у другом сегменту. Понекад ћете размишљати о свом послу, само да се окренете и видите га како плута ка вама. У једном случају, покушао сам да се извучем роњење у џиновски кактус. Тада сам усред ноћи стајао на врху великог небодера.
И ту је опет био. Пратио ме, курвин син. Он је доброверни крезавац. Његов темпо је загарантована пропаст, несрећна судбина од које није успех за било кога од нас и којој време само одбројава секунде преостале до њеног удара. Он ћути и плаши, присиљавајући вас да трчите.
Ипак нисам могао да га обидјем. Учинио сам само природно: почео сам ходати уназад, испуњавајући ту потребу да се извучем. Све док нисам пао са стране зграде гледајући како се свака прича привуче у ваздух док сам пливао поред њих и падао у смрт. Екран је постао потпуно црвен. Готово је било, сан заувек изгубљен у лешу иза себе. Сад сам се вратио у станове, птице се још свађају напријед и назад.
Само да уђем у то срање.
Као што је горе наведено: то је, без сумње, најстрашнија игра коју сам икад играо. Видећете видео снимке кроз које људи вичу и плаше се безвезе. Некада сам их гледао и питао сам се: 'То је само ружичасти слон који плеше по небу, шта је јеботе тако застрашујуће?'
Тада сам је играо ноћу и нисам могао да радим више од 5 минута. Стварно се осећате потпуно и неподношљиво сами у овом непрепознатљивом и деформисаном свету, чак и док свирају музика из вртиља и мачке марширају војном парадом. Управо та одијељена од стварности чини вас потпуно свјесним властите осаме, чинећи вас неугодним у процесу и подложним било каквим неправилностима које вам пушу осмијех. Пошто је графика толико застарела и недостају јој детаљи и дефиниције које видимо у савременим играма, њена лоша анимација помаже да се околина претвори у Пицассо-ескуе браинфуцк о томе како изгледа живот. То заузврат учвршћује тај осећај изолованости и непознавања, и то је једна од ретких ПС1 игара које сам видео где је графика радила на побољшању игре као резултат проласка времена.
Сваки сан и свака акција коју предузмете у њима утичу на расположење вашег карактера и утичу на ваше будуће снове. Нико заиста не зна због чега се расположење мења у било ком смеру. На крају сваког сна црвени квадрат ће испунити један од сегмената без риме и разлога. Каже се да постоји алтернатива овој игри на коју се игра посебан пресек након што се попуне сви ови квадрати.
Нико нема ни најмањег појма како то учинити. Поред тога, игра се завршава након што прођете кроз 365 снова, сваки од њих више и више бизарно него последње. Поновно ресетује одбројавање до дана 001, а ви опет само урадите срање.
Ово је углавном игра ПлаиСтатион-а из 90-их година, члан ексклузивног клуба једноставно психотичких напора који је из Јапана изашао у жилама ПаРаппа репер и Бисхи Басхи . Због тога понекад доводим у питање креативне способности модерних јапанских програмера, јер ови нивои лудила заиста не преовлађују у нашем модерном добу. Због чега сам веома тужна.
Речи то не могу описати. Морате да га видите. Морате да играте. Морате да играте да бисте га разумели. То је тако једноставно.
како да отворим дат датотеке