review garshasp the monster slayer
Мало је ствари на овом свету које људима широм света омогућавају да се повежу на људском нивоу и уче из култура једних других, више од забаве. Кино нам може показати хуманост где год да је снимљена, а игре нас могу научити о многим светским културним митовима и легендама, где год да су створени.
Кад се мало иранска игра звала Гарсхасп ухватио ме је око, показао је много обећања. Направио га је мали тим од деветорице, ово је изгледало као врста игре какву је у прошлости увек недостајало рачунару. Као хацк & сласх игра која извире из другачије таписерије перзијских митова него што су многи од нас на Западу познати - Принц Перзије без обзира - Гарсхасп имао потенцијал да уједини играче било које земље или порекла у прослави културног учења и уживања.
Каква је пропуштена прилика била.
Гарсхасп: Убојица чудовишта (ПЦ)
Програмер: Деад Маге Студио
Издавач: Студио Деад Маге
Објављено: 9. маја 2011
МСРП: 9,99 УСД
Гарсхасп је превише позната звер, легендарни ратник који може убити мноштво чудовишта комбинацијама лакших и тешких напада. Иако је ово ПЦ игра, Гарсхасп најбоље је играти са добро подешеним контролером и вероватно нећете стићи јако далеко користећи задате контроле миша и тастатуре.
Да га упоредим са Бог рата можда је мало лено, али када практично сваки део игре опонаша класични хацк & сласхер, тешко је то не учинити. Многе комбинације завршавају експлозијама на ефектима, статуе се могу користити за здравље и доживљај куглица, а постоје чак и клизни сегменти у којима Гарсхасп користи сечиво за контролу његовог спуштања низ зид.
Ако очекујете замршену причу која се урања у перзијску митологију и показује вам чуда овог широко неискоришћеног културног наслеђа застарелог царства, бићете јако разочарани. Приповедач повремено прича причу о Гарсхасповим путовањима како би се опоравио свети јарбол врста које је украо зли Хитасп, и о томе се ради. Најбоље чему се можете надати су нека лепа уметничка дела са перзијским статуама.
музички видео за иоутубе бесплатни софтвер за преузимање
Разочарања с недостатком било каквог месираног перзијског митолошког потенцијала на страну, борба је у најбољем случају осредња. Долазни напади могу се прекинути блоковима и парирањима, а метар бијеса може се попунити за посебне нападе. Одређени непријатељи се могу завршити догађајем брзог времена који увек доводи до идентичне анимације за исте врсте непријатеља. Ако сте раније играли било какву игру ове врсте, знате шта можете очекивати. Откривање судара и камера су грешни.
Непријатељи имају прилично велики кутији око себе који олакшава трчање или урањање у њега - чак и када се мријести са земље - што значи да ћете се често заглавити у групама непријатеља или налетјети на непријатељски простор када покушавате да се измигнете. далеко. Комбинујте то са камером која повремено иде на приземље или одлучи да би било забавно заглавити се за стуб у првом плану, а основни елементи фрустрирајуће борбе већ су поравнати до 99.
Много ових проблема је довољно лако занемарити у прва два сата игре када већ знате да играте игру која није баш добра или углађена, али када сте још у том режиму у којем сте спремни да дате у корист сумње. Како даље и даље идете, али неколико фрустрирајућих борбених секвенција може вас убијати изнова и изнова, осим ако не трчите у кругове и нежелите исте нападе дејства ефекта или се посрећите са камером и избегавате.
питања и одговори за интервју за девопс за искусне
КТЕ-ови могу бити још иритантнији јер ћете бити склони да налетите на непријатеља да га покренете, а ако то учините аналогним штапом, можете олакшати случајно притискање погрешног смера пре него што угледате и промпт. Заустављате се пред непријатељем, иницирате КТЕ, а затим користите д-пад да бисте га извели. То јест, ако непријатељи вас у међувремену не нападну и убију. Ухватити једног непријатеља у групи за КТЕ финисхера и успети у њему је ствар среће.
Уобичајени одељци за платформе испуњени замкама искачу се током цијеле игре, али осим неколико љуљајућих дневника који вас гурају у заборав, већина њих не прави довољно штете да вас не забрине превише. Увек постоји статуа здравља на крају тих сегмената како би вас унапредила у потпуно здравље.
То јест, уколико не погријешите у преласку са мача на прилично чудесан змајев маце лобања-кичму у погрешном тренутку; ово некако чини да све надолазеће здравље нестане. Ако се догоди да то учините, а затим прођете поред контролне тачке са минималним здрављем, прилично сте зајебани.
Онда су ту грешке. Гарсхасп може да скочи на непријатеља и он ће једноставно стајати на њима. И даље можете да будете погођени, тако да то није механичар за играње који не можете да искористите или било шта слично. Повремено неке текстуре једноставно недостају или су непотпуне, показујући вам мутну позадинску кутију кроз терен.
Непријатељи могу да се појуре и падну са литице, а исто може и ако уђете у КТЕ или комбо непријатеља који стоји крај ивице. Убијање непријатеља КТЕ-а који стоји у танком ваздуху може изгледати смешно, али спуштање доле као Виле Е. Цоиоте након тога је нешто мање забавно. С времена на време помислићете да можете да се спустите преко ивице и спусте се на ивицу испод које је очигледно пут према напријед, али тада ћете пасти у мали јаз који је засјењен камером за коју је неко одлучио да ће бити забавно да тамо стави. ; иста ствар се дешава и са неким мостовима и ходницима.
Вјероватно ће вас натјерати да одете: 'Играо сам ове игре прије, па ћу тек трчати према сљедећем сусрету и ... шта. Зашто овде постоји јаз?!? Након 20. смрти од литице или изненађења, више се нећете осећати фрустрирано. Само се почнете смејати колико је дрско учинити да играч пати тако - намерно или не.
Понекад вам је дозвољена промјена темпа радећи нешто попут вожње сплавом. То значи да ћете имати сплав с веслом типа гондоле који можете гурнути 1,5 секунде да сплав крене према напријед, а затим га требате поново гурнути. И опет. И опет. Нема чак ни замаха да клизи кроз воду, али у основи се зауставља мртво у својим траговима све док га поново не кренете напријед. Ако одлучите да се избегнете од неких непријатеља гоблин-ескуеа који се с времена на време спусте на сплав, ускочите у воду и умрете; Перзијски ратници ипак не могу пливати. На сву срећу половина непријатеља ће само пасти и пасти у воду.
Ако сте вољни да превидите недовршен осећај борбе, графички и АИ грешки и укупну перформансу игре - која може да натера рачунаре да се пристојни рачунари боре у насумичним интервалима - тамо су неколико значајних ствари које ваља поменути.
Анимација за једнога уопште није лоша, чак и ако Гарсхаспове руке готово увек пролазе кроз избочине на којима би требао засмејати. Непријатељска анимација и дизајн бића такође нису лоши, и иако нема мноштво различитих типова непријатеља који захтевају да користите дивље различите приступе, има их довољно током четири сата колико ће вам игра трајати.
Гарсхасп такође не изгледа превише лоше. Не изгледа велики , али на већим резолуцијама и подешавањима текстуре делови игре могу изгледати боље него нешто попут ХД ремастера Год оф Вар 2 . Чудно је да претходно припремљени резни костими изгледају много горе и више наликују врсти пресека који бисте очекивали од ПЦ порта конзоле игре. И наравно, већину њих не можете прескочити, чак и ако вам се деси да умрете одмах након завршетка пресека јер сте се заглавили у геометрији шефа. Или зато што сте скочили на непријатеља и онда се спустили на земљу, где више не можете нигде да трчите јер сте заглавили у терен.
Упркос грешкама и недостатку пољског изгледа, неки елементи показују да мали тим Деад Магеа има вештине. Изгледа да би требали провести још неко време користећи своје комбиноване вештине да би фино прилагодили игру или да би испричали стварну причу по том питању.
који је најбољи софтвер за уклањање вируса
Кад се своди на то, било које од позитивних ствари о којима можете рећи Гарсхасп једноставно се не супротставите свим негативним стварима које постоје у готовом производу - чак и након неколико закрпа и прстенастих капи од његовог објављивања. Постоје просечне хацк & сласх игре које имају своје мане, попут Цонан или Викинг: Битка за Асгард , али обожаватељи жанра обично их превиде у корист забаве. Гарсхасп међутим, нажалост се не приближава једној од таквих игара.
То је врста игре коју бих јео у својим тинејџерским годинама када играње ПЦ-а 90-их није имало врсту игара које су биле пронађене на конзолама. Били смо срећни као пакао када смо добили једног аркадног тркача Сцреамер или чак 3Д платформер попут Цроц . Ако Гарсхасп да је изашло у оно доба то би била невероватна игра. Али није. Изашла је 2011. године.
Гарсхасп никада не остварује свој потенцијал било као издвојена иранска игра која нас уводи и урања у перзијски мит, или као нишан акцијски наслов за ПЦ. Можда је то био претерано амбициозан пројекат и још увек је хвалевриједан први напор Деад Магеа на многим нивоима ако сте вољни тражити оно што исправно ради. Стварно сам хтео да ми се свиди оваква игра због онога што је могла бити, али када дође до гурања - од ограде и у већини случајева до одређене смрти - Гарсхасп није ни просечна игра по било којој мери.
Уместо да уједињу играче света у културном истраживању и истовремено уживају у себи, све што успева је да их обједине у узвикивању имена главног јунака као уздах фрустрације: Гарсхасп!
Оцена: 3.5 (3 су се погрешиле негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)