the memory card 44 solid vs
Метал Геар Солид 4
Као што су читаоци ове функције можда приметили, покушавам да се не фокусирам такође много на недавним играма. Није да се у овој тренутној генерацији не могу наћи невероватно невероватни тренуци, ја само чиним све што могу да не упропастим ствари за људе који нису играли игру о којој можда причам.
Али, човече, последњих пар година се одиграло домаћин готово превише класичних тренутака за рачунати. Иако нисам размажени тип, ово не би била серија о најлепшим тренуцима видеоигре свих времена да нисам имао смисла да поменем све , Нова или стари.
алати за управљање животним циклусом отворених кода апликација
Уз то речено, ове недеље сам се фокусирао на невероватну битку са шефом једне од мојих најдражих игара прошле године, Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса за ПлаиСтатион 3. Без да звучим превише драматично, морам рећи да је ова битка утицала на мене на начин на који ниједна друга борба за шефа никада није постојала. И због тога сам га на брзину окрунио својим најдражим финал борба за шефа све време .
Иако је прошло много месеци и дуго сам тражио да искуство потоне, још увек се нисам предомислио. У ствари, поново ћу поднијети драматичну тврдњу - овај пут у свим великим словима, само да знате да сам озбиљан: ОВО ЈЕ МОЈ ФАВОРИТ ФИНАЛ БОСС БАТТЛЕ ОФ АЛЛ ТИМЕ!
Неопходна подешавања
После неспорног класика који је био Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер , творац Хидео Којима имао је доста јахања Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса . Пре дуго очекиваног издања игре за ПлаиСтатион 3, хардцоре фанови серије попут мене погледали су је МГС3 као ремек-дело које је било немогуће надмашити у смислу чистог, креативног генија за приповиједање.
Подразумева се, са Метал Геар Солид 4 , Хидео Којима постигао је немогуће.
Најбољи начин за постављање ове седмице Мемори Цард картице је да се вратите кроз све три игре из Метал Геар Солид серије и успоставите смешно компликован однос између хероја Солид Снаке и супер зликовца Револвер Оцелот-а и Ликуид Снаке-а.
Међутим, ради се о металној опреми Солид Геар Солид, надам се да све ово једноставно не изгледа збуњујуће.
Покушаћу најбоље што могу.
У оригиналу Метал Геар Солид за ПлаиСтатион главни супарник Солид Снаке-а био је његов брат близанац, безобзирни (и класични дијалошки дијалог) Течна змија. Течна и чврста змија клонирана су користећи ДНК свог оца, Великог шефа (антагониста оригинала Метал Геар ).
На крају Метал Геар Солид , Змија победи Течност у епском обрачуну који је заиста тренутак меморијске картице.
Годинама касније, на почетку Метал Геар Солид 2: Синови слободе , Снаке сазнаје да Течност живи даље ... само овог пута у наручју Револвер Оцелота, још једног од Снајкових непријатеља. Видите (помирите се са мном у овоме), када је Оцелот први изгубио руку код киборг ниње Метал Геар Солид , уклонио је течну десну руку са свог мртвог тела и причврстио га на своје тело. Због тога се течна суштина креће кроз Оцелот, формирајући чудан хибрид од њих двоје.
Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер је прекуел за све Метал Геар игре и између осталог се фокусира на однос младог Револвер Оцелота и Биг Босс-а, који се у игри називају Накед Снаке.
Биг Босс и Оцелот имају више односа љубави / мржње у игри у поређењу са горким односима Солид Снаке-а са Револвером у каснијим играма, али без обзира на то, они очигледно држе међусобни непријатељство.
Непотребно је рећи да Снаке-ове везе са Ликуид Снаке-ом и течним Оцелот-ом граде и граде током све три игре.
У скорије време Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса за ПлаиСтатион 3 овај дисфункционални однос достиже прекид.
У игри се поново играте као Солид Снаке - овај пут звани Стари Змија заснована на убрзаном процесу старења коју доживљава због нечега што се назива ФОКСДИЕ (дуга је прича). Док текући оцелот изводи неке лоше ствари у претходним играма, његови поступци попримају ново значење МГС4 .
За почетак - коришћење компликованог процеса имплантације наномашина - Оцелот екстракти све суштине из мртвог тела течне змије При томе постаје потпуно течан и више не држи човекове мрачне намере само у десној руци.
Током Метал Геар Солид 4 У потпуности, Олд Снаке настоји срушити Течни Оцелот и донети мир себи и озбиљно искривљеном свету око себе.
Након налета памтљивих тренутака и лудих заплета заплета, епска битка између Течног Оцелота и Чврсте Змије коначно се одвија у завршном чину Метал Геар Солид 4 .
Налази се на металном једру масивног плутајућег објекта Ликуид Оутер Хавен, где се појављује следећи тренутак са Меморијске картице: Солид вс. Течност.
Тренутак
Призор се отвара Змијом која се буди стотинама метара изнад бесних таласа океана. Док је био у несвести (резултат претходне битке), Течност је пронашла Змију на врху своје тврђаве како би му објаснила шта се дешава и уништила га једном заувек.
У овом тренутку, Течни оцелот објашњава Олд Снаке-у да он заправо користи Битну течност да би радио за њега. На неки начин то је као да се две душе воде унутрашње борбе унутар Оцелотовог тела да би утврдиле чији ће се план спровести.
С једне стране, Оцелот жели ослободити још живога Великог шефа из заточеништва, а с друге стране (или, хм, рука ), Течност жели да уништи свемоћну групу која се зове Патриотс. Ова унутрашња битка узрокује да Течни Оцелот буде, због недостатка бољег термина, супер зло, јер ниједан човјек или група нису сигурни од негативца с двије тако различите злобне намјере.
Овим откривањем почиње битка.
Насупрот раскошном излазећем сунцу, два борца почињу ударати дневне светлости једни од других.
најбољи бесплатни чистач регистра 10
Сцена не укључује никакво оружје. Све што играч мора учинити је вријеме Снаке ударати и савршено извијати како би слетио што је могуће више течности на Течност.
Иако се ово чини сувише једноставно - посебно за последњу битку такве епске серије - мали додири помажу да се конфронтација учини једним од најлепших, који утиче на тренутке у историји видеоигара.
Као под контролом битка почиње, главна тема од оригинала Метал Геар Солид почиње да свира. Гледајући ближе, играч ће приметити да имена знакова наведена испод ХУД енергетских трака гласе Чврста змија и Течност.
Након што је исцрпио довољно течне енергије, прекида се сила, показујући да Снажна змија слети екстра моћан ударац. У чељусти-клевећем додатку, док Змија погађа Течност и он падне на земљу, брзе слике Оцелота и Течности из оригинала Метал Геар Солид (употпуњен ПС1 графиком) блиц преко екрана.
Једном када се течност опорави, почиње други део битке. Овог пута музика из Метал Геар Солид 2 почиње да се свира и ХУД имена се мењају у Солид Снаке и Течни Оцелот.
Опет, након снажног ударца, Течност пада на земљу као сцене из Метал Геар Солид 2 блиц на екрану.
Док се зли непријатељ још једном опоравља, почиње се појављивати нека нова музика: тачно, раскошна, лирички испуњена тема Метал Геар Солид 3 . А уз то нека нова ХУД имена: Гола змија и оцелот.
У овом тренутку, својим поступцима и дијалогом, Змија почиње да схвата да течност полако почиње да бледи и да прави Очелот пролази. Уместо да имена ХУД-а буду само нека паметна носталгија која води играча кроз прошле игре, заправо и долазе значити нешто.
Оштећена и претучена, Олд Снаке устаје и наставља да употреби сву своју преосталу енергију да би последњи пут налетео на Течни Оцелот.
Низ изузетно бруталних удараца између њих двојице започиње праћен раскошном, пригушеном музичком темом Метал Геар Солид 4 .
Ако ништа није остало у њима, две се сруше на тврду металну површину.
Стара Змија полако се хвата и прелази на страну свог непријатеља.
Течни оцелот умире; његово тело више не може да издржи
После још неколико речи о Змији, Течност у потпуности нестаје и, на делић секунде, Оцелот је и сам последњи пут. Непосредно пре него што умре, Оцелот подиже поглед према Змији и користи свој заштитни знак гесте док му изговара последњу црту: 'Лепа си добра ...' - линија по којој је Оцелот постао познат у оригиналу Метал Геар Солид .
Док Снаке посматра свог палог супарника, камера се споро успорава, док око њега плешу зраке новоформиране сунчеве светлости. Гадљива музичка тема опет тихо свира у позадини.
Након четири игре, Снакеов смртни непријатељ коначно је поражен.
Овде можете гледати епску последњу битку - речи заиста не могу да постигну правду:
Удар
Додуше, ова последња битка између чврсте змије и течности много је задовољнија ако сте играли све игре у Метал Геар Солид серије, али то не мења чињеницу да се ради о апсолутно сјајном делу уметности видеоигрице.
Искрено мислим да у овом посту немам довољно простора да објасним колико је та борба утицала на мене.
Прво, играч зна Метал Геар Солид серија би се на крају завршила борбом између Солид Снаке-а и Течног Оцелота - била је прекривена за четири утакмице! Имати ово коначно, дуго очекивано сучељавање, само једноставна борба песницом, у најмању руку је врло изненађујући креативан избор.
Још изненађујуће је како то добро функционира!
Не знам да ли сам икада доживео нешто више емотивно и физички задовољавајуће у видеоигри него када сам, играјући се као Снаке, морао да ударам Течност увек изнова у лице. Знам да је овај звук тако бруталан (и можда ме чини да изгледам као лоша особа), али до овог тренутка у серији је толико уложено у ова два лика - толико историја између њих. Течност је толико одузела Снакеу и као играч желите да учините све што је потребно за освету и правду.
Сирова моћ једноставне борбе песницом бескрајно је више утицала него што би то могао икада неки двобој са оружјем надвладати.
И очигледно да ова сцена не би била ни приближно памтљива да није било музике и визуала да све споји. Начин на који слике из претходних игара трепере преко екрана док се змија бори против течности је апсолутно сјајан - техника какве се не сећам никада раније.
јава прослеђивање низа методи
Овај упечатљив визуелни избор комбинован са музичким темама које се стално мењају ствара један од најбоље усмерених наставка видеоигара свих времена.
Добро режиран . То је термин на који треба да се усредсредимо током дискусије о овој сцени. Не само да је Солид вс. Ликуид моја омиљена борба против шефа свих времена, рекао бих да је то најбоље режирана сцена у било којој видеоигри коју сам икад играо. Па можда друго бест (прво се такође појављује у овој игри у ранијој фази и биће приказано на будућој Меморијској картици). Без обзира на његово смештање на моју бесмислену листу, сцена је запањујуће у својој лепоти и емоционалној ефективности.
И човече, немој ме ни покренути колико је лепо и сјајно све изгледало.
Али довољно ове похвале; Могао бих даље за стотине параграфа. Суштина: битка између чврсте змије и течности на једру Оутер Хавен-а је тренутак видеоигре који никад нећу заборавити. Док сам га играо сећам се да су ми се очи пуниле сузама док су ми истовремено руке дрхтале од ишчекивања и напетости. Колико уметничких дела може да добије ово врста реакције ?!
Наздрављам капу теби Хидео Којима. Не само што сте створили незаборавну, креативну битку, повели сте и цењену и вољену серију савршен Близу.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41: Принц млатара ( Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда )
.42: Глава пирамиде! ( Силент Хилл 2 )
.43: Чекање на сенку ( Финал Фантаси ВИ )