destructoid review wario land
Знате ли ко је нечији најдражи лик видеоигре? Тачно, то је Варио. Ова Бизарро-ова пурпурна носа постоји већ више од петнаест година, а за то време су неки људи постали попут њега, многи су га научили да толеришу, али нико га заиста не воли.
Чак и даље, Нинтендо и даље даје овом ружном човеку рефлекторе, док згодни фрајери попут Кида Ицаруса и Малог Маца остају везани за радијатор негде у Нинтендо ХК-у. Протекле недеље, Нинтендо је заправо ставио Варио у главу против Цапцом-овог момка бр. 1 за 2Д платформинг Варио Ланд: Схаке Ит пуштен је истог дана када је Мега Ман 9 . Док је нова Мега Ман игра врло љубавно писмо ниско-технолошком, хардцоре пореклу тог лика, овај нови Варио Ланд наслов је врста ручно цртаног, високог реса, ојачаног проналаска платформи Варио.
Ако желите да знате да ли ми се игра свидјела, онда погодите тај скок и прочитајте моје речи.
Варио Ланд: Схаке Ит (Вии)
Девелопед би Гоод Феел
Објавио Нинтендо
Објављено 22. септембра 2008
Ако сте већ купили Мега Ман 9 , Могу да вам уштедим напор да прочитате остатак овога и само да вам кажем - Варио Ланд: Отреси је анти- Мега Ман 9 . Ако волите идеју олд-сцхоол, 2Д платформерса, али мрзите начин на који изгледају и колико су напорни за играње, онда Варио Ланд: Схаке Ит може бити игра за вас. Најбоље је у Нинтендовој 'лите' серији не-Марио платформи (укључујући игре попут Супер принцеза бресква и Иосхи'с Стори ), али такође је отприлике колико је тешко од хардцоре-а.
Прво, могу вам рећи да игра изгледа невероватно. Варио је изгледао сјајно као сприте и као модел карактера на полигону, али дефинитивно најбоље изгледа када је цртао руком. Анимација Вариа и непријатеља са којима се бори изгледа једнако добро као и било који који сам видео у 2Д видеоигри. Све, од најситнијег гоон-а до шефова који пуне заслоне, изгледа апсолутно фантастично и то је разлог # 1 за играње. Ове су графике такође разлог што игра не би била могућа на ВииВаре-у, с обзиром на недостатак тврдог диска Вии-у.
Док играмо Варио Ланд: Отреси са групом пријатеља мржње у игри прошле недеље, био сам задивљен колико је добро прошло. То је углавном због графике. Ликови су толико изражајни да чак ни мрзитељи игара нису могли да им очарају. Вид Вариа како удара слатку малу гусарску мрљу, зграби га за лице и стресне га до смрти, био је довољан да сви повику 'Волим ову игру' !, мада то нико од њих није хтео да игра. Колико год да волим Мега Ман 9 ' 8-битни изглед, то морам да признам Варио Ланд: Схаке Ит је ли победио у смислу победе над странцима.
Музика игре је такође нерешена. Понекад је помало тежак, али успева. Све песме звуче као да их свирају прави инструменти, што је далеко с врстама месних глава (мислим ... мислим, 'људи') који и даље мисле да је музика видеоигре само гомила 'пуцања и залетавања'. Док неке од нумера нису више незаборавне од музике коју можете чути док сте у чекању са својим кабловским друштвом, друге песме заправо евоцирају забавне дане Фат Алберта и његовог бенда Јункиард. Све је то мало на врху, али никад није решеткасто.
Девелоперс оф Варио Ланд: Схаке Ит мора да је ухватио чињеницу да музика њихове игре није напола лоша, јер велики део система наградних игра укључује откључавање њеног звучног записа. Сваки ниво у игри има задатке који се односе на постигнућа који се називају „мисије“, ствари попут „Не правите штету за цео ниво“ или „Сакупи Кс количину злата“. Већину ових циљева изузетно је тешко повући из првог покушаја. Ове мисије су пријатнији и нежнији начин за доношење испробане и истинске „ова је игра прекратка, додајмо на крају лов на Ускршња јаја“ Нинтендо трик који играчи морају да смисле од Н64 дана.
Нажалост, Варио Ланд: Схаке Ит очајнички треба ову подлогу у одељењу за дужину игре. То је можда најлакша Вии игра до сада. Игра је подељена на пет различитих мапа, које садрже 17 регуларних нивоа, 12 тајних нивоа и 6 борби газда. Ако прескочите све тајне нивое, читава ствар могла би бити готова за око пет сати. Тајне нивое се проналазе прилично насумично разбијајући различита подручја Вариовим новим специјалним потезом земљане масе (који се изводи отресањем Вии Ремоте-а). С ФАК-ом сам сигуран да би их све било лако пронаћи, али ако их сами потегнете, проћи ће доста времена док их све пронађете.
Што се тиче посебних потеза, Варио започиње ову игру у потпуности и без претераног напајања. Традиционално, 2Д платформери били су све само не 'фантазије моћи'. Марио, Сониц, Артхур из Гхостс анд Гоблинс , Ладд из Биониц Цоммандо - ако било који од ових момака буде погођен једном или два пута без одговарајуће опреме, гураће тратинчице, потенцијално приморане да започну свој ниво или чак читаву игру. Није тако за Варио. Може да трчи и трбухом удара већину непријатеља у игри, а не да се повређује. Има неограничене животе. Има онај напад килограма који омамљује било шта на екрану који додирује под. Може да гази непријатеље, рјешава их или их подиже и баца. Варио, као лик који се може играти у Варио Ланд: Схаке Ит , је тврђи од било којег шефа за који се 2Д Марио икада борио. Чак и док игра напредује ка тежим нивоима, ретко када морате активно да се бринете због умирања.
бесплатан блокатор искачућих прозора за гоогле цхроме
Дакле, ако вас игра не држи окупираном било каквом потребом да ваш играч не умре, шта онда треба да остане заузет? Изненађујуће, све је то 2Д Метроид- истраживање подручја стила и интеракције околине. Иако игра нема исти смисао за истраживање огромног, готово неограниченог света, какав имају Метроид игре, Варио Ланд: Схаке Ит има исту врсту чешљања околине, у потрази за тајнама. Стално ћете покушавати да пронађете ствари разбијајући цигле, пузећи кроз рупе, правите скокове за брзо убрзање, у основи тражећи било који потенцијални пут до иначе неприступачног подручја.
У игри је чак и умањена верзија „сјаја искре“, што додаје неку потребну дубину иначе једноставном игрању игре. Такође узета из света Метроида је потреба да се повучете и избегне ниво пре истека времена, осим у Варио Ланд: Отреси , то се дешава на крају на сваком нивоу . У току ових секција и борбе за шефа погинуо сам највише - не од непријатељских напада, већ само од предугог трајања. Ни тада, смрт још увек не значи много. Морате се поново покренути од тренутка када је тајмер покренуо, а Варио ионако води тај бесконачни живот.
Изненађујуће, моја главна жалба на Варио Ланд: Отреси је његов недостатак личности. Мислили бисте да ће Варио игра бити испуњена чудним хумором и помало узнемирујућим лудилом, али ако ништа друго, Варио Ланд: Отреси је сува у одељењу за стил. Чак и релативно питом Супер Папер Марио представљени су занимљивији непријатељи и окружења. Насупрот томе, све у вези Варио Ланд: Схаке Ит вришти 'играјући на сигурно'. Нема злобних референци на друге Нинтендо игре, нема језивих зомби одијела или безобразних прекривача. Нема чак ни прдења. Овај недостатак чудних лукавстава је сам по себи чудан. За Варио је нормално да је чудно. Његова друга хит франшиза, Тхе ВариоВаре серијала, постала је позната по свом пробоју непредвидљивог и надреалног. Видети да Варио не покушава чак и да се меша, прилично је забрљао и прилично разочаравајуће.
Ја вам од срца могу препоручити куповину по целој цени Варио Ланд: Схаке Ит само три групе људи: деца између 5-10 година, напорни фанови ручне цртане анимације и људи који воле 'једноставне, али паметне' 2Д платформе. Игра је врхунска у погледу изгледа, контрола и дизајна нивоа. Зашто сам онда желео да престанем да га свирам у корист још једног одласка на Торнадо Ман'с Тиме Аттацк изазов у Мега Ман 9 ? Због поређења, Мега Ман 9 је попут четкице са смрћу, узбуђење уз руб вашег седишта на потпуно новом роладу, док Варио Ланд: Схаке Ит више је попут лежерног хмеља без чаша у шољицама чаја. Да је Варио започео са пола количине посебних потеза, није био толико отпоран да вас умре и имао је неку од тих необичних заштитних знакова Варио, онда бих био прикладнији да га препоручим свима. Штета, јер стварно желим Варио Ланд: Схаке Ит да бисте успели, ако не и само да пошаљете поруку програмерима да кућна конзола, ручно цртани 2Д акција / платформери не морају да умру заједно са Сега Сатурн. Изгледа да ћу се само надати Мурамаса да испадне довољно добар, учини то
Резултат: 7,5 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)