review hot tin roof
Ово није Пицассо
које су најбоље аниме веб странице
У последње време стварно зарањам у индие сцену. Постоји огромна количина игара које долазе из мањих развојних студија, а нашао сам неколико који су ме се заиста дојмили. Када сам чуо да је 'криминални ноир Метроидваниа са мачком у федори' био доступан за преглед, био сам све у питању. Цаве Стори , Террариа , и Лопата витез су индие наслови који би могли спадати под прилично нејасан жанр Метроидваније и неке су од најкритичнијих игара свих времена.
Док сам играо Врући лимарски кров: Мачка која је носила Федору , Нашао сам се наизменично заинтригиран и апсолутно незаинтересован. Неке су ствари добро изведене, док су друге одвраћале и узнемирујуће. Имајући тако лепа сећања на истраживање замка Дракуле и Зебеса, очекивао сам да ће наслов који је преузео њихов плашт наставити традицију играња коју су успоставили, али оно што је овде било је брусни папир у поређењу са глатким мрамором тих класика.
Врући лимарски кров: Мачка која је носила Федору (ПЦ (прегледан), Линук, Мац)
Програмер: Гласс Боттом Гамес
Издавач: Гласс Боттом Гамес
Објављено: 20. фебруара 2015. године
МСРП: 14,99 УСД
Ви контролирате ватрогасце који су се окренули приватној истражитељки Емми Јонес и њеном супругу Франкиу, мачкици с титуларном храном за носаче, док почињу случај који укључује смрт и несталу вољу. То је увод; телефонски позив и одлазите. Емма и Франки су очигледно сјајни пријатељи, али не постоји утврђујући мотив или историја за њихово пријатељство са којим бисте започели. То ме је одмах уклонило из приче јер дијалог претвара у велику шалу. Како се игра наставља сазнаћете мало о њиховој историји, али до тог тренутка нисам више био уроњен јер сам се осећао искључујућим, као да сам се дружио са пар људи који су заједно ишли у школу и стално се обраћали стварима које сам никада није био део.
где могу да нађем мрежни безбедносни кључ
Писање је сумњивог квалитета. Неки од њих су заиста смешни и привлачни, док се други пут осећају узвишено и досадно, као да су програмерима само требале дужине до сценарија. Већина разговора у којима учествујете има најмање пар стаза разграничавања, али незгодно не можете пребацивати теме док разговарате с неким. Морате завршити своју расправу, затворити дијалошки оквир и поново проћи кроз целу ствар док не дођете до друге гране коју желите да спустите доле. Будући да су неке гране уграђене у друге гране то је био бол, понекад за оне који воле да читају што више дијалога у игри.
Већину свог времена у игри ћете потрошити лутајући градом тражећи трагове. Ту игра заиста сјаји и постаје невероватно фрустрирајућа. Град и ентеријери зграда су сјајног изгледа, и стварно ми се свидио 3Д завртање на традиционалном подешавању 'Метроидваније'.
Међутим, пропуст било које врсте картографије узео је једну од ствари које ми се стварно свиђају у овој игри и претворио је у нешто што је постајало све више и више лудило током играња. Замислите да их морате запамтити Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт карта, али са завојима и угловима. Дакле, уместо да знате да да бисте дошли до Библиотеке, морате да идете десно и горе, морате меморисати, скренути десно, скренути десно, лево, држати лево и стално идете на нове локације како нађете још трагова.
Напредак кроз игру је првенствено случај коришћења Емминог не-смртоносног револвера за решавање загонетки и прикупљања трагова из различитих места и коришћења информација прикупљених да испитују људе да пронађу где даље. Револвер може да буде опремљен различитим специјализованим рунди, балонима за откривање скривених полуга и подручја, ватреним округлицама за спаљивање одређених материјала, ручицама за спуштање ствари и покретањем вас кроз ваздух и неколико других.
Револвер се мора појединачно измијенити или поново учитати кликом да бисте их прво уклонили, а затим кликнули на празну комору да бисте га поново поставили изабраном врстом метка. Највећи проблем који сам имао са играњем и вероватно читавом игром је тај што вам заправо ништа не говори. Наравно да ће вам Франки можда дати наговештаје у одређеним тачкама, али прешао сам готово читаву причу без да знам да можете само да задржите тастер 'Р' да се поново учита без да морате кликнути на све четири коморе, а то је била једна од ствари које сам сматрао изузетно досадним. Напомена о тој чињеници спасила би ми пуно уздаха.
Врући лимарски кров није страшно ни на који начин, само се чини као да Гласс Боттом Гамес има одређене ствари које је хтео да постави у игру само да би схватио да морају све те ствари да споје заједно, а студио никада није баш смислио како да направи тече природно. Први део игре дефинитивно приказује своје најбоље дело, а за разлику од тога, последњи делови игре делују заморно са платформама и изразитим одступањем од шаљивог, истраживачког тона почетних делова наслова.
Моје одушевљење док сам пролазио Врући лимарски кров полако се смањивао све док се због самог завршетка нисам осећао примораним да то завршим. Овде има доста добрих ствари, волео сам град и 3Д ефекте у њему, а волео бих да га видим и на платформи попут Нинтендо 3ДС-а на којој би његов стил игре био више код куће. Све у свему, ова игра није ужасно искуство, а за оне који могу да пређу неугодан осећај својих различитих компоненти ту је час који ваља имати.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)
који је најбољи софтвер за уклањање шпијунског софтвера