review f e a r 3
Тхе СТРАХ . серија је увек била поларизациона. Сам себи је зарадио посвећени култ који следи, али за сваког обожаватеља постоји барем један вокални одметник. Лично сам одувек био обожаватељ серије, добро сам знао њене мане, али поштујући атмосферу и искривљен наратив по коме је постао познат.
Моје ишчекивање за СТРАХ. 3 био је врло висок и са задовољством могу да објавим да је ово највероватније најбоља игра у низу до сад.
Нажалост, такође је и најгоре.
Ф.Е.А.Р 3 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Студио 1 дана
Издавач: Варнер Брос.
Објављено: 21. јуна 2011
МСРП: $ 59,99
Ако вам је ово прво СТРАХ . игре, требат ће вам при руци неке странице Википедије, јер Студио 1 дана једноставно не занима. Одржавајући се месецима након прве утакмице, СТРАХ. 3 наставља причу о Поинт Ман-у док се нашао у заточеништву Армацхама и мучио због информација. Спасио га је мало вероватни саучесник - његов брат канибал Пактон Феттел, кога је Поинт Ман убио у првој утакмици.
Ако до сада нисте са мном, не бих вам препоручио да скачете у ову игру, јер ћете изгубити целу игру.
најбољи бесплатни мп3 довнлоадер за андроид
Назад на причу испада да су Феттелове психичке везе са Алмом (застрашујућа девојка, субјект људског испитивања, телекинетички силоватељ) и Поинт Маном био превише јак да би умро, тако да сада постоји као дух сличан бесу, везан за свог брата и састављао је његов искривљени план везан за брата и Алму. На тај начин је постављена позорница за нову задругу СТРАХ . серија.
Од почетка је јасно да СТРАХ. 3 замишљено је као чисто коалициона ситуација. Борбе су дизајниране за два играча која би ометала и бочила непријатеље, с квотама које понекад могу бити невероватне за соло борце. Док вас моћи Ако играте једног играча, недостаје вам велики део игре - секундарни лик играча, било да је Поинт Ман или Феттел, биће уклоњен из играња, чак и није доступан као А.И. партнер. Чудна је одлука, па будите упозорени да ако одлучите да идете сами, нећете добити комплетну игру.
Стил игре Поинт Ман-а остаје у великој мери непромењен у односу на претходне наслове у серији. Како су два лика више телесна, он може приступити сваком пиштољу који лежи около, а може користити и Рефлексе - маштовит начин да каже да може привремено да успори. Будући да је човек, Поинт Ман нуди традиционалнији приступ у борби.
У међувремену, Феттел је избор за истинске садисте. Са бившим антагонистом, играчи могу да поседују непријатеље, стјечући контролу над својом физичком формом и способношћу да се суштински боре попут Поинт Ман-а (санс Рефлекес). Осим што поседује, он може душама да у ваздух суспендује противнике, пуше енергетске пројектиле, телекинетички баца гранате и натера да несретне жртве експлодирају. Уз сву ову снагу која му стоји на располагању може се очекивати прилична свађа између пријатеља око тога ко ће играти брату грозније.
Студио 1 дана обавио је сјајан посао надограђујући претходне игре и додавши нови ниво брзине и интензитета борби. Мада СТРАХ. 3 је знатно мање застрашујуће од својих претходника због кооперативног играња и повећаног нивоа деловања, још увек постоји здрава доза атмосфере предигре, као и ниво квалитета у механици снимања и целокупној презентацији која је недостајала прошлим пријавама. У много чему су потребни елементи модерних војних стријелаца као што су Зов дужности и црта вихор ужаса преко оквира. Резултати су прилично пријатни за гледање.
СТРАХ. 3 има већи фокус на причу, боље визуалне приказе и узбудљивије извршавање него што је серија икад видела, а ипак то желим да назовем најбољим СТРАХ. ипак, врло сам тужна кад кажем да за све што је учињено исправно постоје две ствари које су учињене погрдно погрешно.
За почетак, СТРАХ. 3 толико је фокусиран на мултиплаиер да је кампања била јасно угрожена. На великодушан погодак, рећи ћу да ми је требало пет сати да завршим, али сигуран сам да је краће од тога. У ствари, прича игре се заиста шири у последњих тридесет минута, до тачке у којој се игра завршава пре него што се осети да су ствари почеле правилно.
Сама задруга такође је невероватно омамљена. Не можете слободно бирати ликове или их мењати између нивоа. Домаћин увек почиње као Поинт Ман, а ко се придружи, постаје Феттел. Да ствари постану неугодније, не постоји функција пада-у / одустајања, што сматрам злочином за било какву приповедачку игрицу. СТРАХ. 3 покушава да ствари учини занимљивијим додавањем нивоа такмичења, са играчима који могу да испуне циљеве како би постали Алмин 'омиљени син'. СТРАХ. 3 Међутим, толико је лоша за повратне информације играча, да се никада није објаснило како је најбоље зарадити бодове и постати победник. Да не спомињемо, Феттел има на располагању више вештина и лакше му је победити сваки пут.
Недостатак количине повратних информација видљив је и у прилично лошем нивоу дизајна, који не успева бити интуитиван упркос линеарности игре. Ако је сарадња корисна за једну ствар, морате добити двоје људи који тестирају сва идентична врата да бисте видели која су тренутна излаз.
Све би се то, међутим, могло једноставно опростити, да кампања није била тако темељито разрађена да би можда најслабији, најгори, мултиплаиер систем у којем сам већ дуго био незадовољан патњом. То СТРАХ. - серија која је обележила одличним наративним кампањама - изабрала је да своју кампању скрати за бугги, ошишану, сломљен испорука за више играча ме испуњава тако јаком грозом да би готово могла стећи физичку форму.
стварање бинарног стабла претраживања у јави
Занемаримо галлинг онлине пасс карактеристику која одбија да преузме половину функција за више играча осим ако ви изађите из целе игре , и усредсредите се на то колико је нетцоде грозан. На пример, опција за брзо подударање не ради. Уопште. Једноставно сједи с непрестаном анимацијом за учитавање која се не може повући док се играч не досади и изађе из игре.
Онда је ту шибање. Док су неки играчи извештавали да могу да уђу у игре, ја сам био међу многим другима који то нису могли. Највише иритира овај део је да када добијете неизбежну поруку 'Без расположивих слотова' или 'Немогуће да се придружите игри', избацујете се из цео менија за повезивање утакмица и морате се вратити у њега из главног менија. Разлог таквог заосталог дизајна лежи изван мог јасно ограниченог схватања људске логике, али неко је сматрао прикладним да то учини овако.
Коначно сам успео да уђем у игре угостивши их самима, иако изгледа да нема много играча на мрежи, па су пуне игре биле прилично ретке. До сада се показало да је хостинг једини начин да се играм на мрежи, а Куицк Матцх хватање играча у Лоадинг Лимбо и претрага игара воде до неуспелих покушаја придруживања и дизања менија.
Заиста узнемирујући део је што се за зидом срања скрива заиста сјајна игра за више играча. СТРАХ. 3 мултиплаиер мултиплаиер избјегава традиционалне гамематцх Деатхматцх низ различитих занимљивих и јединствених модова, при чему се сваки од њих показао невероватно забавним.
Контракције су најтрадиционалнији мод, афера у стилу 'хорде' у којој се четворица играча удружују против таласа све тежих непријатеља. Између рунди, чланови тима могу пронаћи сандуке за испоруку како би се вратили у базу и поправили одбрамбене барикаде како би се непријатељи избегли. Алма ће такође лутати земљом, са строгом казном која је плаћена било коме несрећном да је погледа.
Соул Сурвивор је можда најслабији од четири начина, биће елиминациона игра у којој је један играч бесник и мора 'корумпирати' оборене играче да би појачао своју страну. Непријатељски војници преплављују мапу коју вештици могу да поседују у сваком тренутку. Иако је то пристојна идеја, игра може постати прилично досадна, посебно за усамљеног витх играча док не победи неке чланове тима.
Ф ** кинг Рун је игра која изазива панику у којој четворица играча морају стално да се крећу и пуцају по противницима, коју све време прогоне зидом таме. Дуго задржавање у мраку узрокује да се играч потроши, а ако падне само један играч, читав тим губи. То је језиво и посебно ангажовано искуство, иако мислим да би трајало нешто дуже да се игра ослањала на елиминацију, а не на крај ако један играч падне. Ипак, видим како то подстиче тимски рад, а не да играчи напусте своје савезнике и истрче напријед.
Коначно, имамо мој омиљени мод, Соул Кинг. У овом мечу сви играчи су бесни и играју против А.И. непријатељи, који могу бити поседовани. Убијање непријатеља узрокује да испусти душу која се скупља за бодове. Играчи се могу убити и једни друге да би украли огромне количине душе, а у томе је прави трик игре. Што вам је боље, већи су губици од смрти. То је фасцинантна игра са великом динамиком ризика / награда која побједнике држи непредвидљивим до самог краја. У томе му помаже и забавно сирави љути глас.
јава 8 питања и одговори за интервју
Сваки појединачни мод има заслуге и СТРАХ. 3 може се похвалити једном од најуникатнијих интернетских понуда које сам икад видио, али све је узнемирено горе споменутим проблемима у вези, прекидом повезивања утакмица и лоше дизајнираним системом менија. Када неко може да се упусти у игру, то је супер забава, али чињеница да је тамо имати таквих гњаважа једноставно је неопростиво. Јасно је да су Студио 1 дана намеравали да се ова игра у великој мери ослања на компоненту за више играча, није могла да испуни ни основне стандарде и уништила је оно што је, у основи, врхунска игра. Чак ако проблеми са везом и бесконачно грешке при учитавању су закрпљени, тако да их мало сада игра, а мени је толико лоше састављен да је суђено да свако искуство повезивања остане непријатно.
Не говорим често о критичким резултатима унутар текст рецензије, али желим ово обилно појаснити - мислим СТРАХ. 3 игра у срцу 9/10. Квалитет играња је упоредан са неким од најбољих игара које жанр пуцача од прве особе може да понуди, а осећам да је то игра која би серију требало ставити на мапу. Нажалост, не могу у доброј вери дати овој игри резултат требало би доћи због тога колико су га програмери лоше ујебали. Заслужио је за игру која се нуди док је игра траје и док то Извођење радова , али окретање оних 9 наопако је најбоље што могу учинити.
Захваљујући патетично краткој кампањи, додиривом подешавању задругарства и сломљеном повезивању у више играча, СТРАХ. 3 је један од најбољих стрелаца које сам играо представљене на најгори могући начин. Боли ме што морам бити тако оштар, али једноставно нема оправдања за то како се изврсност ове игре расипала и на крају упропастила. Ако не можете да саставите своја интернетска срања, немојте ми давати компромитовану причу, јер управо сада, Ф.Е.А.Р 3 изгледа као пола игре, а она за коју једноставно не вреди плаћати негде близу пуне цене.
Никад није тако фантастично искуство упропаштено тако трагично.