destructoid review shin megami tensei
пример регуларног израза ц ++
Недуго затим Атлус нас је довео Одинова сфера , невероватно лепа игра која нас је подсетила да ПС2 није нешто што би требало да гурнемо у страну, сада када смо у свету ћелијских процесора и ХДМИ каблова. Сада су донели још један разлог да систем ол остане у руци - Особа 3 , део Схин Мегами Тенсеи франшиза.
Никада нисам дирао ни ово Особа серија ни Схин Мегами Тенсеи линија прије, тако да нисам имао појма у шта сам се увукао са овом игром. Бринуо сам се да ћу бити толико оптерећен повијесним и апстрактним концептима да бих хтео да се упуцам. Срећом, игра је релативно самостална и олакшава терет - иако вам и даље пружа доста разлога да се упуцате. И они добри.
(Рецензије мајмуна Линде овдје: удруживање ознака Особа 3 ове недеље са Бредом је наш мистериозни критичар, недавно пуштен из седмогодишњег затвора у утробу илегалног тајног затвора. Сабрани од снаге и молећи се за смрт, њихова последња жеља била је да прегледају ову игру. Пристао сам, само кад бих олабавио његов / њен хвалевриједан стисак за моју огрлицу док су ми пљували крв у лице у грозничавој звецкању. Уживајте, сви!)
Брад Рице
'Ви', то ваше безимено ја, управо сте се пребацили на Геккоукан Хигх, одмах стекавши себи ауру новог ученика мистеријског трансфера. Убрзо након тога, ходате по терену касно једне ноћи када сат изненада удари поноћ, а стигне Мрачни сат. Скоро сви око вас претварају се у лијесове посађене у земљу, и недуго након што вас прогоне непознато ствар . Срећом, једна од девојчица која живи у вашој спаваоници вас зграби и одвуче на кров усред забуне.
Звијери се куцају на врата, а још више се пење уз бок зграде. Твој нови пријатељ Иукари је очигледно прилично уплашен. Сада нема пуно времена јер се нека од ових злих створења приближавају. Шта још преостаје да урадимо? Извлачи пиштољ и показује га на чело. Напала ју је једна од животиња, а пиштољ је слетео на вас. Зграбивши то, схватили сте да постоји само један начин да се то побрине. Ставите пиштољ у храм и повучете обарач. Ово је свет Особа 3 .
Постоји одабрани број људи који могу пробудити личности у себи. Да би то учинили, користе 'евокере', који имају облик пиштоља како би приморали особу унутар њих да изађе, јер се појављују само у тренуцима великог стреса. Сада када сте показали своју способност, други људи са персонама откривају се. Сада када вас је СЕЕС открио, група људи са персонијама које се боре против ових сенки, имате одређену сврху у свом досадашњем животу. Ах, али ту је тај мистериозни глас, који је споменуо нешто о времену од годину дана ...
Дакле, шта можете учинити сада када сте део наднаравног одељења, а још увек само тинејџер? Шта још? Иди у школу. Велики део изравнавања ваших персона (ви сте једина особа која може да пребаци персоне међу остале у игри) представљају друштвени односи које обликујете са другима. Дакле, идете у школу, учланите се у клубове и комуницирате са пријатељима и потенцијалним љубавницима. Када се вратите кући, тамо треба да убијају неке студије, шопинг и демони.
Мрачни сат је посебна тачка времена која постоји између поноћи и наредног дана. То је када се нормални људи претворе у лијесове и потпуно нису свјесни да иду. Сенке, чудовишта која се насељавају Особа 3 , посебно воле вашу школу, која се трансформисала у овај колосални торањ познат као Тартарус.
сетуп ецлипсе за ц ++
Већ неко време постоји препуна РПГ-ова и имао сам мало разлога да изађем и покупим скоро све њих. Чак су и тактички РПГ-ови, мој најдражи фаворит, мало суви, остављајући моје копије Пхантом Браве или Слушкиња још увек није приказан. Особа 3 међутим, уздрмава жанр увођењем играча у рутину управљања друштвеним животом, добробити странке (како у погледу умора, тако и здравља), као и узвраћање Сјена у Тартарусу. То омогућава потпуније искуство.
Осећам се више као да сам заправо главни лик Особа 3 , пружајући ми много већу приврженост. Када је реч о управљању везама, мени то делује као сим име за дружење - постоје одређени ликови који ми се много више свиђају, а ја добијам много већи осећај награде. Управљање везом је помало поједностављено, али било би нереално очекивати да игра има дубину пуноправног симфона за дружење.
Када се борите против Тартаруса, непријатељи лутају по екрану, а нападајући их шаље вас у редовни мени борбе. Прелази су изузетно брзи и прилично је пријатно видети. Једном у борби, ви само контролирате себе, али саиграчима можете дати опште сугестије како да делују. Срећом, АИ рачунара добро управља забавом, при чему се ликови лече када је то потребно и воде рачуна једни о другима. Не морам да дадим чланове своје странке и зато се могу више усредсредити на битку.
Прикупљате персоне на крају битки, које се појављују као део измене карата или спајањем личних особа које су тренутно у вашем власништву и формирају нове. Док се ваше личности боре са вама у рату, они се подижу и откључавају нове способности. Њихово спајање може вам пружити бонус искуство, што вам помаже у стварању моћнијих персона. То може бити компликована процедура, покушавајући да управљате својим личностима поврх свега осталог, али није превише лоше.
На крају живота ПС2, ова игра ипак успева да задржи добар изглед користећи аниме цутценес уместо 3Д моделирања. Квалитет анимације ових резних зида је одличан, и баш попут Гуцке Геар цутцене-а, чине ми се жеља да се ово претвори у потпуно испуњено аниме. Квалитета је квалитета добро урађене ОВА-е више од оне типичне серије. Онда опет, то је само Јапанатор у мени који говори. У игри, графика је стилизована тако да одговара анимеу. Како би се прилагодио квалитети анимације, музика у овој игри слети у тешко дефинисан жанр који меша Ј-Поп, помало техно и нешто недефинисано што могу да опишем само као звук векторске уметности. Колекционарово издање долази са звучним записом, па послушајте то и разумећете.
Неке лепоте у овој игри леже у локализацији. Разговор међу ликовима изгледа као врло природан, а када градиш однос са другим ликовима, заправо имаш неко интересовање за оно што они морају рећи. То сигурно не значи да хоћете као сви ликови, али барем са њима вреди разговарати. Неки од делова су деловали гласовно, а селекције су наочиглед, са гласовним глумцима попут Виц Мигногна (Ед, Фуллметал Алцхемист ) и Мицхелле Руфф (Рукиа, Блеацх ). Моја лична жеља је да игра буде деловала у потпуности гласом, јер ће понекад ликови говорити само први ред, а остатак оставити тексту. Када се води дијалог, који обично делује као прекидач у игри, деловаће у потпуности гласно.
Сада постоји заиста једно питање које треба решити када је у питању Особа 3 . Као што је Пенни Арцаде споменуо, постоји проблем што се ови средњошколци опетовано упуцају себи у главу како би открили своје персоне. Слике у њему су снажне и иако су ефикасне, могу бити помало лепршаве. Лично ме то занима, иако ме гњави у потиљак. Ипак, то не доживљавам ни са ким, осим евентуално гомиле Џека Томпсона.
Игра нуди толико садржаја да вам даје прилику да кроз њу поново играте и стекнете ново искуство, а да вас не форсирате на путу да постигнете прави крај. Између управљања односима вашег лика и проналажења нових личности које ћете користити, овај РПГ ће почети давати Финална фантастична тактика трчање за мој најгледанији РПГ.
Пресуда: Купите!
Резултат: 10/10
које врсте тестова вам краставци помажу?
Ево новог изазивача!
Мистериоус Гуест Ревиевер
Оно што у игри највише пали је контраст - тамна и лагана страна се дешавају одједном. Баш као што је половина игре тамна тамна пузања, а друга половина сунчани школски дани, постоје проблеми са површином и невидљиви наговори. Реч Персона значи 'маска или фасада представљени да удовоље захтевима ситуације или животне средине', и то је оно што јесте - сазовете различите личности на основу тога како њихове вештине одговарају непријатељима, и то кажете људима у вашем живот тачно оно што желе да чују како би стекли поверење. Ниси једини који ово ради - постоје и неке интригантне под-парцеле међу главним ликовима које наговештавају да можда и пријатељи које познајеш само постављају своје најбоље лице према напријед.
Зато што морате подићи своје личне атрибуте у подручју академске, храбрости и шарма како бисте формирали неке од друштвених веза (некога неће бити заинтересовано да разговара са вама док ваш шарм не пређе из 'обичног' у 'глатки' , на пример), игра се понекад може осећати добро за децу у школи - награђени сте због тога што радите домаћи задатак и чак можете да побољшате своје здравље редовно користећи мушку купаоницу. Будући да је дан подељен временским периодима (јутро, ручак, после школе, увече, итд.) И сваки дан можете да радите само једну активност, изазован део је како да управљате својим временом. Чак је и одлазак у Тартарус у мрачном сату опционалан, али ако не тренирате, тада ћете бити неспреман за неспремност месечног боса. Али такође прикупљате свој успех на леђима манипулисања другима, слажете се с њима да им угодите чак и када нису у праву, а ви имате прилику да видите оно најгоре у онима око вас - сунчане лекције одговорности а здраве навике постају прилично лепа супротност ташним елементима у причи. Веома изазива мисао.
Ствар самоубиства је у почетку хапшење, али у великој мери, мислим да медији претерују. Не осећа се увредљиво или попут елемента вредности шока; то је само део веома сложене еколошке палете. Након почетног прилагођавања, примећујете то мање у контексту самоубиства и више као задовољавајући, иако лагано искривљени стартни пиштољ за ударац који ћете ускоро предати. Игра није бескорисна у гурању овог одређеног елемента кроз ваше грло поред његовог почетног увођења, и добро се меша. Можете то сматрати убиством јаства како бисте дозволили да Персона (пројекција себства) доминира.
Мислим да је систем борбе посебно леп - много људи је одвраћено идејом да ова игра захтева мљевење. Али мљевење је много мање важно од друштвених веза - другим речима, можете мљети све што желите и још увек нисте толико јаки као што бисте били у праву пријатељства. Друго, битке нису обавезне - за разлику од насумичних сусрета, суочите се са роаминг сенком и покушате да је погодите пре него што вас погоди да одредите иницијативу и започнете битку. Прогониће вас и покушати да се боре, али већину њих можете избећи ако покушавате само истражити без борбе. И док стекнете ниво, знатно слабија чудовишта бјеже од вас. Ријеч је о борби паметнијих, а не јачих, који ће побиједити дан. То је ваш стандардни систем слабости који се заснива на елементима, али употреба елемента или типа напада против којег чудовиште чудовишта проузрокује његово срушавање - и омогућава вам да кренете још један корак. Искоришћујући слабости сенки, можете ланац напада.
Део који ми се највише допада је тај да у великој мери одговарате само за себе. Као што је Брад споменуо, можете додијелити 'тактике' својим саиграчима у борби, али им се може рећи да навијају и истражују под у Тартарусу без вас, борећи се против чудовишта и сами скупљајући предмете. Лоша страна овога је, наравно, да када умреш, игра се завршава чак и ако остали још увек стоје. Али то додаје осећај хитности и стварног ризика свакој ситуацији и држи вас уложеним у сопствени развој.
Оба обожавалаца РПГ-а који воле стат управљање и пузање у тамници, као и мање традиционални - попут мене, оних који требају мало другачије да би задржали пажњу у овом жанру - имају шта да воле овде. Ако у потпуности не мрзите цео жанр, нема разлога да га не волите.
Пресуда: Купи!
Резултат: 10/10
Коначна пресуда деструктоида
Коначни резултат: 10/10