review frogger 3d
шта је дат датотека мац
Фроггер је једна од најпрепознатљивијих игара на планети. Иако није баш тако познат као Пац-Ман или Донкеи Конг , ипак је оставила довољно дуготрајан утисак у свом аркадном врхунцу да буде „тамо горе“ са ВИП особама света игара.
Упркос томе, серија није била толико искоришћена као и њени вршњаци, и сигурно није имала сјајан излет већ дуго времена. за разлику од Пац-Ман или Донкеи Конг , Фроггер је име које никада није било ментално повезано са било чим осим оригиналног наслова аркада, због тога што његове игре нису успеле да направе никакав утисак.
Дакле, ако можемо рећи једну добру ствар Фроггер 3Д , то је што држи традицију.

Фроггер 3Д (3ДС )
Програмер: Конами
Издавач: Конами
Објављено: 20. септембра 2011
МСРП: $ 29,99
Фроггер 3Д верно гради на језгри свог чувеног претка, стављајући играче у контролу жаба која скаче по невидљивој мрежи и пушта их са задатком да избегавају аутомобиле, змије, јаме и друге смртоносне силе како би дошли до циља. То је једноставна и безвременска формула, али Конами наравно има још пуно тога за додати.
Свака фаза мора бити одиграна три пута, с тим да се циљ сваки пут премешта на теже место. Почев од другог круга, кованице се такође појављују испрекидане око нивоа, пружајући опционални изазов. Сваки циљ мора бити постигнут у временском року, а у неким фазама се редовно појављују огромни камиони или аутомобилске потјере да би ствари постале екстра опасне. Ако се жаба трипут исецка, позорница се губи и треба је започети из почетка.
У неколико фаза наша јуначка жаба има приступ 'пријатељским' жабама, које им дају привремене бонусе ако скочи на њихова леђа. Жаба 'Воре' појест ће парадајз, отварајући нове стазе, док 'Велика' жаба може прескочити препреке иначе недоступне мањим водоземцима.

<сцрипт> упозорење (1) сцрипт>
Фроггер 3Д Највећи проблем је што му фазе углавном долазе у две врсте - досадне и неугодне. Досадни нивои су једноставно обнављање класичног „скока од А до Б“, уз избегавање динамике аутомобила, што је отприлике једнако убедљиво као и оригинална аркадна игра - неупадљива, али тешко забавна. Досадни нивои покушавају да буду више шаљиви, али увек успевају због додавања ових трикова само до фрустрације.
Такви доприноси укључују и аутомат са плетом кованица - кованица која се не могу разликовати од гомиле злата кроз коју скачете, тако да не можете видети шта долази - и камионе који насумично прелазе преко путева, дробећи било ког играча који није Нисам довољно јасновидан да би се на време сишао с пута. Многе од ових заморних замки долазе без икаквог упозорења и потпуно су намењене да први пут убију играча. У играма посебно изграђеним око смрти као механичар - воле платформатори Срце таме или Лимбо - ово може бити драга особина. У ствари, разнолике и бруталне смрти често су саме по себи забавне. Ин Фроггер , где мапате малу жабу дуж мапе, само да бисте је досадно зезали, осећа се као огромно губљење времена.
Неке су идеје заиста паметне, али треба им само неколико секунди да схватимо да паметне идеје не чине увијек забавне игре. На пример, постоје „шефове“ фазе које иновативно користе језгро Фроггер играња, али се ослањају на понављање и предуго се трају. Да, паметно је када жаба гурне колица са улице како би пробила гуме камиона пре него што крене из позадине. Међутим, досад је то радити четири пута заредом. Изгледа да је посао, а не игра.
Нису све идеје грозне, а појављује се и неколико сјајних побољшања. То се највише односи на горе споменуте савезничке жабе, које се могу прилично забавно користити. Постоји чак и 'Метална' жаба која вам може разбити аутомобиле - иако ће вам боравак у близини предуго убити вашу жабу у резултирајућој експлозији. Зидови на које се може пењати и који могу омогућити играчу да прескаче веће удаљености такође пружају неке дубље загонетне елементе.

Графика такође активно доприноси изазову и то само на негативан начин. Накривљена перспектива Фроггер 3Д често отежава тачно процењивање одакле долази опасност или одакле ће се спустити. Понекад игра то активно искориштава, мењајући се у једнолику више искривљен, готово изометријски угао само да би збунио и изнервирао. Нивои који би се превише лако ослањали на лош графички дизајн да би вештачки одржавали ствари чвршћим. Али опет, алтернатива је да се нормално представи ниво који би га чинио једноставним и уморним. Никад не постоји средина између увредљиво лаког и увредљивог досадног.
најбоље место за гледање анимеа на мрежи
Постоји мод за више играча, али није на мрежи, јер је ово 1992. година. Ту је и Ендлесс Фроггер , што је класични аркадни наслов простиран преко бесконачне мапе. Не изненађује да је ово најбољи део игре, још од старих година Фроггер је боље од било које нове ствари.
Бацио сам игру у страну када сам погодио поменуту фазу кованица, јер Фроггер 3Д глупа је игра игре која се често ослања на јефтине засједе да би била изазовна, али остаје крајње заморна када покуша нешто мање прикривено. Има прегршт занимљивих идеја, али ниједна од њих не делује довољно добро да би створила занимљиву видеоигру, а све остало је само стара школа Фроггер са графиком и перспективним променама које нико није тражио.
Штета јер је првих неколико фаза релативно цоол и представљају много обећања. Такође није лоше направљен, само дизајниран лоше, са недостатком шарма и карактера да то надокнади. Можда би се фрустрирајуће фазе лакше опростиле или заморне фазе било лакше преписати, ако је било хумора или карактера, али то није случај. То је само врло оскудна, осредња игра, прожета тренутцима где неко жели да баци 3ДС на под.

Можда најгора ствар Фроггер 3Д међутим, јесте да је то могао бити на мобилном телефону, а не да се продаје као игра од 30 долара. С обзиром на то да се његова дуговечност углавном састоји од фаза које се понављају, да је улазни процес игре једноставан, а да је основна механика знатно плитка, заиста ништа не би могло спречити да буде објављено на иОС или Андроид платформама. Једино што оправдава његово место на 3ДС-у је чињеница да има „3Д“ графику, али сам их искључио јер чине замке игре још тежим за процењивање. Када вам велико продајно место умањи задовољство вашег производа, у невољи сте.
Програмери морају бити пажљивији у стварању ручних наслова, јер се тржиште толико променило. Оваква игра Фроггер 3Д То би било прихватљиво пре пет година, али са мобилним играма које лако могу да понуде своја искуства са аркадом, није довољно бацати тако нешто и очекивати да се схвате озбиљно. Дођавола, ова игра чак ни не погледај врло добар, са боки графиком и нула визуелних ефеката. Рећи да би то могло бити на мобилном телефону није реторика - чињеница је чиста.
Коначно, Фроггер 3Д је игра која нема шта да понуди свету, осим досаде и раздражености, у једнакој мери, и не вреди се играти чак ни онима који очајнички желе да изваде своју 3ДС библиотеку.
