mdk nam pokazuje kakvu stetu moze da napravi domar
Мора да направи хаос!

Тхе Еартхворм Јим утакмице су биле можда најранији показатељ да ћу завршити у овој каријери. То је био први пут да сам заиста постао свјестан програмера који стоје иза игара које сам играо, а осим тога, заправо сам контактирао једног од њих - преко пужеве поште .
Тада сам вероватно имао 7 година и писао сам Схини Ентертаинмент-у питајући их да ли ће направити Глиста Џим 2 . Зачудо, писали су. Не само неки унапред форматирани одговор. Они су заправо одговорили на моја питања. Волео бих да још увек имам то писмо.
После Глиста Џим 2 , Схини усвојио а политика без наставка . Еартхворм Јим 3Д није развио Схини, и као власник Н64, не бих играо другу игру програмера до 2003. Уђите у Матрик . У том тренутку, Схини је продат Инфограмес-у, а њихове последње године постојања провели су у прављењу лиценцираних игара.
софтвер за преузимање видео снимака са цеви
Али након пуштања на слободу Глиста Џим 2 и пре Уђите у Матрик , креирали су мали број игара које су још увек показале домишљатост програмера. А почели су 1997 МДК .

У добром дану, 2,5 милијарде људи ће умрети
Пре него што питате, значење МДК као акронима се заправо нигде у причи или маркетингу не помиње. Дуго се веровало да то значи „Убиство и смрт“, али то није потврђено све док креатор Ник Брути није ушао и потврдио. Међутим, према Брутију , „То је било привремено име које се задржало иако ми се није допало право значење па смо смислили гомилу других имена да то прикријемо.“
Могу да разумем да ми се име не свиђа. Деведесете су виделе много игара које су величале графичко насиље, а назив „Убиство и смрт“ на неки начин сугерише да је то једна од њих. Насиља, наравно, има, али није баш експлицитно.
Нема много приче изнутра МДК сама себе. За почетак, ваша једина тачка контекста је да се „Огроман градски минекраулер“ креће према плажи Лагуна. Почињете игру слободно падајући према њој, а затим уништавате све што вам је на видику.
Упутство за употребу је где се налази , дајући вам потпуно неспретан приказ онога што се дешава. Др Флуке Хавкинс бива исмејан од стране научне заједнице, па је киднаповао свог домара и одлази у свемир да покуша да добије доказ да није луд. Како се испоставило, он је луд, али уместо да се врати на Земљу, одлучује да остане у свемиру док не дође до правог открића. На крају, Земља је нападнута, а док је у то време био у свемиру, др Хокинс одлучује да је он једина нада планете. Дакле, шаље свог домара да почисти овај неред.

Туризам је безбедан
Играш као овај домар, Курт Хецтиц. Добар доктор је Курту дао „одело за намотаје“, што је мали број који пристаје облику са ланчаником на једној руци и снајперском пушком на лицу. Након горе поменутог слободног пада на минецравлер, ваш посао је да пробијете пут до пилотског седишта и елиминишете онога ко га вози, у ком тренутку ћете бити увучени назад у свемир.
Постоји шест нивоа, али последњи ниво више личи на епилог петог нивоа. Сваки од њих је спринт кроз различита отворена окружења која обично садрже борбу и лагану слагалицу. Загонетке се крећу од једноставног уништавања браве са „најмањом нуклеарном експлозијом на свету“ до „где, дођавола, треба да идем?“ нивоа тупих. Није превише тешко. Обично сам могао да схватим где сам дођавола требало да идем тако што сам све пуцао и, ако то није успело, скочио на све.
Добијате прегршт секундарног оружја на путу, било уређаја или алтернативне муниције за снајперску пушку. Муниција за снајперску пушку је лоша за пролазак. Обично само желим да користим стандардни метак, али ако успут покупиш, рецимо, минобацачки метак, он се напуни преко врха, и на крају се само осрамотим.
Док већина од МДК само трчи и пуца, меша ствари са платформама и кратким деловима возила. Време рада је прилично кратко и износи око 4 сата, али барем чини ствари занимљивим током целог пута.
најбољи бесплатни музички довнлоадер за андроид

Осећам се врхунско!
Прво сам играо МДК око мојих факултетских година. У том тренутку, жанрови пуцања у трећем и првом лицу били су дубоко у фази браон реализма. Играње ове игре била је добродошла промена од ношења два пиштоља и лепљења леђа за корице.
Куртов ланчани пиштољ је прилично слаб, али прска смешно великом брзином. Може да трчи брзином од око 60 мпх, а отворено окружење је било импресивно током ере углавном ограничене на коридоре. Још импресивније је било то што, иако је то било 1997, није било магле која би заклањала удаљене објекте.
Компромис је у томе што окружења такође нису веома детаљна, али то ретко када представља проблем. Обично то изазива проблеме само током секција платформе. Међутим, ово је погоршано чињеницом да је Курт само 2Д дух. Он заправо може да се ухвати за избочине и да се подигне, али може бити тешко открити где се налази ивица у односу на Курта.
МДК је објављен током првих дана 3Д убрзања на ПЦ-у, што сада мрзим. Не мрзим игре, заиста, али мрзим колико лоше имају тенденцију да играју на модерним поставкама. Интерплаи га је недавно закрпио како би побољшао компатибилност, али и даље врло невољко ради на резолуцији 640×480. Правилно циљање миша мора бити конфигурисано у подешавањима игре, а менији заправо не функционишу исправно. Једном сам притиснуо алт-таб, и када сам се вратио, циљ ми је био покварен. То је игра којој је јако потребан изворни порт или ремастер.

Хардвер монтиран на лице
МДК такође садржи много сјајних оригиналних чудности. Има крава, на пример. То је углавном мешавина мрачног и апсурдног хумора. Еартхворм Јим чак се појављује у камео као икона за појачавање која узрокује да крава слети на непријатеље.
Постојао је наставак са одговарајућим називом МДК 2 , али њиме је управљао БиоВаре. Генерално је био добро прихваћен и вољен, чак је добио и ХД верзију 2012. Међутим, то је за мене било разочарање. Игра се смењује између три лика: др Хокинс, Курт и Макс. Куртови нивои су прилично слични првој игри, али Др. Хавкин је имао више игре оријентисане на загонетке. Једва се сећам како је Макс играо. Највеће разочарање за мене је била чињеница да је хумор нагињао у више глупом правцу, изгубивши оштрину.
Оригинални МДК је само глупа забава. Али поред тога, то је такође маштовита антитеза у којој би игре пуцања у правцу заузеле следећу деценију. Чак и сада, не могу да се сетим игре која је близу МДК'с брза, катарзична експлозија помешана са мрачном надреалном атмосфером. Игре компаније Схини Ентертаинмент нису увек биле најстроже, најистуреније искуство на тржишту, али свет је сиромашнији због губитка јединствене перспективе те компаније. Од тада није било ништа слично њима.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!