we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Испод тога, флексибилан је
Квоте су ако сте почели Ворлд оф Варцрафт последњих неколико година можда нисте видели ни неколико зона - ни читавих проширења по том питању. Стари садржај дуго је представљао терет или благодат за ММО-ове, а када се спустите колена у шест експанзија, изгледи за покретање овог пројекта могу се чинити непремостивима.
Патцх 7.3.5, који је пао почетком овог месеца, то мења комплетним светским ремонтом, уводећи скалирање нивоа у микс. Разговарао сам са Паулом Кубитом (старији дизајнер) и Схани Едвардс (продуцент) о томе како се заједница снашла у овом стресу.
Као и увек, тим прихвата и процењује доста позитивних и негативних одговора на скалирање нивоа. Видео сам безброј постова који га дешифрују, али хтео сам да видим како то иде унутра. Паул Кубит је звучао, примећујући: „Стварно смо узбуђени због повратних информација које смо видели из наше заједнице о томе како поново откривају стари свет, довршавају зоне и прегледају омиљене приче или скачу у други део света који раније су се можда осећали неугодним или неефикасним. Било је и јако забавно за тим - неки дан смо само изравнавали ликове у источним Пљачкашима и могли смо заиста да уживамо гледајући како се та прича одиграва, док бисмо пре тога издвојили зону баш док се прича распадала. горе '.
Објашњавајући њихов положај даље, објашњава он, „наш циљ скалирања нивоа био је да пружимо више начина да играчи исцрпљују сопствену причу у Азеротху, било да је то фокусирање на одређене приче у омиљеним зонама или одабир које ширења треба прећи на следећу. Као што можете да замислите са системом, ово велико и регрутовање за Савезничке трке отвара се рано за играче који су купили Битка за Азеротх - Помно пратимо искуства играча и вршимо сва потребна прилагођавања што је брже могуће '. Едвардс такође додаје да би нови савезнички тркачки део требало да подстакне играче да се врате кроз игру са системом скалирања, јер су додали нове детаље својим причама, попут зашто су на крају део било које фракције - прагматично и тематски.
Неки су посебно узнемирени због тога како скалирање утиче на садржај који је уграђен, попут старих тамница или рација. Играчи су били уобичајени да се враћају и соло соло садржај за забаву, а постојала је посебно гадна грешка која је укључивала скалирање од напада која се појавила на почетку 7.3.5. Пошто је то поправљено, али Кубит ово допушта: „Дефинитивно гледамо како се играчи баве скалирањем нивоа. Један од наших циљева био је да то учинимо тако да играчи имају разлога да користе више својих расположивих способности током изравнавања, али такође не желимо да се људи осећају пренапучено, а извршили смо неколико прилагођавања старијих тамница и рација који су били изазовнији. трчати него што је предвиђено. Сада би требало да се поправе већина оних који остају, али ми ћемо и даље пратити повратне информације и учинићемо потребне измене “.
Питања и одговори за интервју за скл сервер
Такође ме занимало како појачања стоје у тренутној „мета“ изравнавању, као што је то било. За оне који нису свјесни, још 2014. године с Варлордс оф Драенор ширење, Близзард је почео са продајом појачања од 60 УСД како бисте могли одмах да почнете да репродукујете нови садржај без повратка кроз стари свет. То је систем који има пуно смисла (неки од ваших пријатеља можда неће желети да се врате кроз пет експанзија вредних изравнавања само да би се играли са вама), али питао сам тим како се уклапа у систем скалирања који жели да подстакне нивелирање.
Едвардс је узвратио: 'Желимо дати играчима могућности. Ако желите да имате искуство изравнавања лика, ново скалирање нивоа пружа више избора током путовања светом. Ако желите да одмах дођете до најновијег садржаја игре, можда је потицај за вас. Ако сте нови играч, нивелирате другог лика или сте регрутовали савезничку трку и на путу сте да откључате свој Херитаге Армор, ново скалирање отвара све те авантуре како бисте га учинили још више својим. '
Кад почнемо да се селимо Легија (тренутна експанзија) и у Битка за Азеротх касније ове године, важно је да и играчи и тим размисле о ономе што је радило, а шта није. Разговарајући са директором игре Ионом Хаззикостасом пре неколико година, схватио сам да су заиста знали да су забрљали са Варлордс оф Драенор , и обећао да ће повратити то поверење Легија - мисија за коју осећам да су успели. Кубит и Едвардс разговарали су мало о томе како ће наставити воз Битка стиже.
Кубит је започео разговор, рекавши: 'Један од наших циљева Легија било да непрекидно пружају широки спектар атрактивног садржаја за играче, било да их је одвео на нова епска нова места као што је Аргус или увесељавао понављајуће микро празнике. Недавно смо објавили последње крило Траидерског напада за климактични напад на Аргус - Анторус, Бурнинг Тхроне. Многи играчи настављају да раде на зарадјивању бројних достигнућа Легије, а на путу имамо и ново Битко као и додатне приче о повезивању онога што се на крају борбе догађа са Аргусом. Битка код Азерота . Управо смо отворили пут за регрутацију савезничких трка за наше играче који су купили Битка за Азеротх , а ново скалирање подстиче играче да поново посете нека од својих омиљених или неоткривених места у ВоВ . Били смо заиста задовољни реакцијама играча на ова различита искуства и научили смо много тога на чему можемо надоградити Битка за Азеротх '.
Едвардс је тада зазвучио ритмом који смо чули током БлиззЦон-а: „Крај Легије такође означава прекретницу за Азеротх. Једна од ствари које волимо ВоВ је да је та фракција - Хорде или Аллианце - основни део идентитета играча, и она је уткана у целој игри. Сада када је претња Легија је решено, Битка за Азеротх поставиће сукоб између Хорде и Алијансе, фронте и центра '.
Шта год да будућност одржи, вратио сам се из хипа снимљеног близу средине Варлордс за Легија и играју се од када је покренута у августу 2016. Промена скалирања промена, иако контроверзна, је сјајан начин за привлачење људи до Битка за Азеротх .