destructoid review eternal poison
Стратешка игра улога је стратешка улога, зар не? Започнете као мало вероватан херој, привучете заједно малу силу која постаје већа како игра напредује, и заједно радите на очувању краљевства. Краљ умире, принцеза се бори поред вас. Стријелци први иду. Заштити вођу. Бла бла. Оперите, исперите и поновите.
То није случај са Вечни отров , најновији СРПГ компаније Атлус и програмера Флигхт-План. Првобитно објављен као Поисон Пинк у Јапану, овај наслов вади средњовековни бушотински свет за готски, мрачни. И заборави момке у оклопу са мачевима: Вечни отров водећи лик је кучка плавокоса црна вештица у чипки по имену Тхаге. А непријатељи? Они су све само нормално - они су наказе.
Вечни отров дефинитивно не изгледа као ваша типична стратешка игра улога. Притисните скок да бисте видели како се разликује од осталих у нашој рецензији.
Вечни отров (ПлаиСтатион 2)
Развио је Флигхт-План
Објавио Атлус
Објављено 11. новембра 2008
Вечни отров започиње прелепим, висококвалитетним кинематографским отварањем. Заправо, цео је наслов врло стилизован, а овај уводни филм поставља рани тон. Има лепих девојака и вукова који причају и чудних дуго-наоружаних чудовишта. Савршен.
На жалост стори лине не изгледа тако квалитетно док гледате овај биоскоп. Изгледа да ће то бити игра 'спасити принцезу' од првих наступа, а верујем да они ту фразу заправо користе у дијалогу. Срећом, у овој причи постоји прилично дубина, а начин на који се одвија је неконвенционалан и занимљив.
Краљевство Валдиа изненадило се када је једног дана из земље искочило чудно место звано Бесек. Бесек је препун негатива званих Мајин, који излазе и правију живот људима Валдије. Они су, наравно, узели и принцезу краљевине. Можда ћете помислити да ће вас игра послати након принцезе у овом злом царству, али није тако једноставно као што прво звучи.
који је најбољи софтвер за управљање задацима
Након што завршите обавезну битку за тренинг, дат вам је избор између три стазе приче. Различити чланови глумаца пружају потпуно различито гледиште на свет приче и света игара. У свакој ћете контролисати стартну забаву од три, а ваш избор ће одредити на који начин проводите време у Бесеку. Природно сам одабрао ону с вештицом која носи чипку. Има другара вука који се зове Ранунцулус (који звучи попут смешног када се изговара наглас) и малог роба-роба по имену Ретица, који се вуче около. Чак и ако су вам стереотипни тенк, исцелитељ и нападач на даљину , сигурно не изгледају тако.
Вечни отров баца обрат у стандардну СРПГ игру с Мајиновом манипулацијом. Чудовишта (Мајин) која се боре могу бити заробљена. Сваки Мајин има 'оверкилл' број. Овај број је погодбени циљ који превазилази уобичајене погођене тачке. На пример, ако Маијин има 80 поена и број прекобројних 20, мораћете да погодите за 100 штета. Ако се обави правилно, овај Мајин ће бити везан, где ће касније бити обрађен. Након што сте га побрали, на вама је шта ћете да радите са Мајином. Можете га позвати као савезника у каснијој битци, или га можете узети и уновчити. Назад у средишњем граду игре, можете се одлучити за бацање Мајина у оно што изгледа као масивни соковник чудовишта. Тамо можете извући вештине или нападе за то. Читав процес се чини злим, а све изгледа врло цоол. Постоји чак и урнебесни 'оверкилл' глас који дише попут гласа, када успешно вежете Мајин. Ругаћете се овом гласу након што га чујете неколико пута.
Упркос овом Мајин систему, битке у Вечни отров су прилично стандардни, ако не и мало тежи него што је то нормално. Премјештаћете своје просторе, извршавати нападе и лијечити своје савезнике. Постоји уредна тимска динамика која омогућује главном лику да „води“ своје следбенике у борби, правећи додатне нападе са тачном стратегијом, али ова врста ланчаног напада је изведена и у осталим СРПГ-овима. Рећи ћу да битке постају прилично тешке, а циљеви завршетка нису лако видљиви. Понекад ћете морати мало да копате по екрану са статистикама (дугме са троуглом) да бисте видели зашто не идете нигде у битку. Напади или пропади понекад могу бити необјашњиво неефикасни, а ти примери збрке се увек појављују у најгорем тренутку, присиљавајући вас да умрете и поновите битку. На крају, поред љупке уметности, играли сте овај систем борбе и раније у осталим стратешким играма.
Али уметност и дизајн су прилично фантастични Вечни отров . Чак су и екрани менија прилично у овом наслову. Можете рећи да је много дизајна уложено у дизајн карактера и целокупни изглед. Квалитет уметности прелази у сцене дијалога, па чак и у позадину сваке битке. Стварни ликови не изгледају тако лепо на бојном пољу као што се то догађа на екранима дијалога, а изгледају потпуно блесаво у покрету док ходају средишњим градом, али ти су примери мали у поређењу с остатком игре, која је упакована. са бомбонима за очи.
Заправо, и овде је прилично слатки бомбон за уши. Вечни отров пуна је до врха квалитетним нумерама које одлично постављају расположење, својим тамним и оркестралним звуком. Срећом, игра укључује бесплатни ЦД са звучним записима.
Неколико завршних хватаљки: Времена учитавања крећу се од лоших до ужасних. Углавном су дугачки. Али било је случајева да сам заиста мислио да се мој систем смрзнуо, само што сам открио да не чекам довољно дуго да се учита следећи екран. Такође, у борби ћете видети да су се ваши напади одиграли. Ове анимације изгледају сјајно првих неколико пута, али времена учитавања их отежавају. Препоручујем да их искључите након првих пар нивоа; игра заиста лети након што их искључите.
Не мислим Вечни отров покушава да буде преломна стратешка игра улога. Мислим да су програмери циљали на стилске и другачије и дефинитивно су у томе успели. Игра изгледа дивно, а прича је привлачна. Ако не очекујете искуство које ће се променити у свету, сигурно ћете уживати Вечни отров .
Укупна оцена: 8 ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)