hitting slopes with flick
ССКС 3 и Ампед . Ово су, барем за мене, темељне игре невероватне серије видео-игара на снијегу. Наравно, можете тврдити да је улазак Схавн Вхите-а био нешто вредно спомињања, или сте можда тип који мисли Цоолбоардерс била је добра игра (није), али главно је питање што је сновбоардинг жанр видеоигара задивљен у последњих неколико година. Није много иновација. било.
Стокед била је игра која је покушала то променити. Сећаш се Стокед , јел тако? Управо се та сновбоард игра ослањала на флицк систем Скатебоард . Наравно да не. Иако су критике за игру биле прилично високе (прилично респектабилан Метацритиц резултат од 71, при чему су главни критичари дали много веће оцене), Стокед флоундед на тржишту. Тужна лица свуда около.
Па уђите Стокед: Биг Аир Едитион . Мање од годину дана од фебруарског објављивања оригинала, ово 1.5 издање, да тако кажем, излази за празничним нападом. Развојни студио, Бонгфисх, саслушао је главне жалбе на игру и обећао да ће решити ова питања. Прошле године сам се поздравио са Стокеом, али погодио сам скок да видим да ли је жлеб још увек са овим.
Стокед: Биг Аир Едитион (Ксбок 360 )
Програмер: Бонгфисх
Издавач: Дестинеер
Објављено: 24. новембра 2009
Као што сам већ рекао, Стокед има неке прилично посебне особине. Пре свега, питање прилично реалистичног система трикова. Као да је то претходник, Стокед: Биг Аир Едитион ослања се на потезе десног штапа за контролу врста трикова и скокова. Ово је прилично сложен систем и застрашујући је за оне који желе само ускочити и избацити невероватне трикове. То је задовољавајуће, наравно, али сазнајте да је тешко.
Укључено са системом трикова, где можете „исконтролирати“ трикове (бацити трикове брзо и неискрен), или можете користити стилистички метод, где су трикови спорији и дефинисанији, а можете видети да има пуно ствари за Учините да играте свој лик баш онако како желите. Прекини криву учења, а Бонгфисх обећава да ће га учинити вредним вашег времена.
скл питања за интервју са одговорима пдф
Они су ово решили у два броја: Највећи проблем који су имали рецензенти са оригиналном игром био је проблем брзине. Ово је двострано, као што је стварни сновбоард у оригиналу Стокед био је мало спор и тром. Бонгфисх је повећао брзину игре и додао све врсте новог. Сада много брже, бомбардовање падина сада изузима брже рефлексе, али да ли је много задовољније ићи од врха до дна планине.
Ова брзина је важна за режим једног играча, јер су претходно главне трке само за више играча додате у главну кампању за славу. То су посебно дизајниране духовне трке кроз капије. Трка у којој сам учествовао била је тешка, али за оне који пробију кривуљу потешкоћа, требало би да буду забавне. Такође очекујте такмичења у пакету, као и трке за више играча са 8 играча.
Други начин на који Дестинеер убрзава игру је вероватно најважнији: добијање доброг садржаја. Првих 6 сати у оригиналу Стокед троши се на зараду 'славе', у том тренутку можете репродуковати медијске догађаје на којима снимате видео снимке и фотографишете. Пуно забаве, можда људи никада нису стигли до ових елемената игре, јер су изгорели у првих 6 сати.
Ин Стокед: Биг Аир Едитион Одмах од шишмиша, играчи ће моћи да бирају изазове са каталогизираних листа. Трке, трикови са изазовима и медијски догађаји лако су доступни од почетка игре.
Још једна особина коју волим је универзални временски систем у реалном времену. Прикључите 360 на мрежи, а преко 7 планина време и време су универзални за све живе играче. Ово је споредни ефекат падајућег мултиплаиер-а, али никад ме не престаје задивљавати сваки пут када комуницирам с њим.
Соундтрацк, као и први, изгледа као прилично брза комбинација европског тешког хип-хопа, електронике, индие-а и попа. Није лоше, а заправо је један од мојих најдражих делова игре.
Ново у игри су две нове планине. Први је Лаак, европска планина, а последња планина је познати К2. К2 је изузетно важан, јер је цела ова планина готово исте обједињене величине свих првобитних планина заједно. Као и прва игра, свака планина је дизајнирана за Т ради тачности и изгледа, са 8 нових означених стаза додатих за вођење укрцаја.
Дестинеер има за циљ да ове планине учини најреалнијим планинама у било којој игри, а чини се да су задржали традицију са овим ажурирањем. Мислим, дођавола, додавање 500 нових квадратних миља за било коју игру прилично је импресивно.
У игру су додата два нова професионалаца, Гиги Руф и Ромиан де Марцхи, који понављају нове планине. Такође, нови спонзори су додати миксу који нуди садржаје у игри у продавници Блуе Томато у игри. Занимљиво је да је Бонгфисх направио промене да би одражавао промене спонзорства за професионалце у игри.
Још једна предност су натписи, зграде, ударачи и други вештачки елементи се додају у игру раније. Не чини се много, али имајући ове шарене елементе сновбоард-а свет чини живахнијим и функционалнијим. Уређене стазе такође нуде неколико смерница за играче. Мале ствари стварају ствари на забаван начин.
Физика је и даље помало иффи, искрено, и постојала су времена када бих се закомпликовала када никад не бих очекивала такав колапс. Изгледа да је мљевење побољшано, а ствари су углавном чврсте.
Мислим да су људи изгорели од спорости оригинала Стокед наћи ће нови разлог да се вратим на овај ремикс игре. Бонгфисх је посебно слушао играче да се побољшају у игри. Иако је дефинитивно циљ да буде симпатија за сновбоард, уведена побољшања би требало да буду доступнија онима који траже брзу и једноставну трик сесију. Узимајући у обзир да многи играчи немају времена за играње сатима, елементи за преузимање и играње су потицај. Сада да видимо да ли ће ова побољшања променити играче који траже нови доживљај сновбоардинга током овог празника.