square enix s fascinating dungeon encounters was inspired map tokyo subway system 118632

Мреже, оштра уметност и мало Екцел-а
Прошлог месеца је изашао Скуаре Еник Дунгеон Енцоунтерс , чудан и јединствен РПГ у режији ветерана Финал Фантаси програмер Хироиуки Ито. То је минималистички претраживач тамница који се ослања на плочице, бројеве и системе међусобног закључавања како би створио заиста фасцинантно искуство играња улога.
У новом Интервју који је водио Скуаре Еник са Хиројукијем Итом и продуцентом Хироакијем Катом, пар разговара о инспирацији која стоји иза тамничара њиховог тима. Како се испоставило, инспирација је дошла из 3Д мапе система токијског метроа. Ито је рекао да су приметили како токијско подземље има много линија које се све преплићу, свака са својим јединственим карактеристикама. Концепт тамнице лавиринта кроз коју се спуштате Дунгеон Енцоунтерс почео овде.
Тамница за коју смо створили Дунгеон Енцоунтерс такође изгледа компликовано и као да се насумично преплиће сам са собом на први поглед, али сваки спрат има своје карактеристике. Сваки пут морате добро размислити како даље, рекао је Ито. Мислили смо да ће овакво окружење омогућити занимљиву игру.
која је компанија тренутно лидер у услугама веб хостинга заснованих на облаку?
Како пар наставља, причају о томе како су им координате и оскудан визуелни дизајн омогућили да се усредсреде на прикупљање наговештаја из бројева и облика, разрађујући најбољи пут напред.
Али наравно, на страни битке, постоји верзија система Ацтиве Тиме Баттле (или АТБ). Створен је за Финал Фантаси сам Ито, и са Дунгеон Енцоунтерс , Ито и компанија истражују нове идеје са њим. Пажњу ми је привукла једна белешка коју Ито елаборира.
Желео сам да поново створим врсту игре у којој гледате непријатељске мерила, рекао је Ито. Тражио сам особину, изван типичних елементарних афинитета попут ватре, леда, земље и ваздуха, која би ликовима дала различите карактеристике.
Като то елаборира, додајући да вам поседовање два карактеристична елемента за праћење — физичких и магијских напада и одбране — омогућава да се више концентришете на друге факторе, попут саме тамнице. Пажљиво смо подесили комбинације непријатеља са којима се борите и одбрамбене параметре како бисмо били сигурни да битке не застаријевају, рекао је Като. Био је то тежак посао на развојној страни – балансирање свега да би се имало довољно варијација, тако да је игра била једноставна, али не досадна.
У једном тренутку, Като чак описује Екцел датотеку коју је Ито одржавао током развоја, користећи је да би помогао у прилагођавању укупног баланса Дунгеон Енцоунтерс .
То је одличан интервју који треба да погледате ако сте играли Дунгеон Енцоунтерс , или чак само ако волите да чујете неке сјајне умове у РПГ дизајну како разговарају о процесу прављења игре. Наши утисци о Дунгеон Енцоунтерс су били прилично позитивни, и фасцинантно је читати процес који иде у прављење овакве игре.
како покренути торрент датотеку