destiny 2s spire stars raid lair is short
Дестини 1'с Рисе оф Ирон поставио је траку за оно што мини експанзија може да уради
Данас се обележава излазак Спире оф Старс, Судбина 2 последњи напад „јазбина“, праћен правим нападом Левијатан, спакованим у основну игру, и микро-рација Еатер оф Ворлдс, пуштен са првим разочаравајућим Проклетство Озириса ДЛЦ
У случају да нисте чули, основна идеја 'јазбина' је повезати специфично окружење (у овом случају Левијатана и текућу приповест кабалског господара Калуса), што је племенит концепт. Пет месеци касније и ја још увек имам исто мишљење о Еатер оф Ворлдс, први експеримент - то је ... некако цоол. То је у основи исти осећај који сам имао након трчања Спире оф Старс.
питања нивоа интервјуа за тестер почетног нивоа
Препорука нивоа снаге за Спире оф Старс је 370. Дозволите да поновим - 370. Већина играча је тренутно заглављена и то на 340, ако су и дошли до те тачке, тако да ће проћи неко време пре него што просечни играч може скочити унутра и само завршити ово јазбину. Тренутно је велика ствар препирке, али чујте ме - добро је .
Занимљив је то догађај јер Бунгие покушава бацити ствари на зид да види шта штапи. С једне стране поново праве крвне попадке, спречавајући да задржите типичне суше садржаја. Припремање „за напад“ заправо сада нешто значи. На папиру се такође раде три ендге игре ПВЕ активности (рација, раид брлог, раид лаир) сваке недеље када Варминд је на столу. На исти начин, овај необично висок ниво снаге за нормалан начин рада заиста изгледа као капија, а кад људи схвате јазбину и најоптималније подешавање, поново би могао постати устајан. Дођавола, напад за престижом Еатер оф Ворлдс још увек није живо и прошло је скоро пола године. Већина система за напредовање омогућава боље нивелирање, а затим играче олакшава у нормалне, а затим тврде (Престиге). Овде се осећа назад.
Уобичајено Спире оф Старс почиње активностима, а не великом борбом - и овај пут је врући кромпир. Популарни метод, а онај који је наша група користила за слепо трчање, јесте да четворица играча буду додељена једном од четири стуба и двојици чувара на додатној дужности. Стубови прелазе лопту, пазећи да је не држите предуго, а затим је баците у средину када се отвори 'кош' (две ротације). У основи требате да преживите, поновите поступак четири пута и не дижите се у ваздух. Аспект „врућег кромпира“ у овој битци је дебуф под називом „Похлепа“, а кад једном дођете до десетак хрпа (отприлике 10 секунди), мртви сте. Умрежићете симпатични мали емотијум за своје проблеме.
Након тога је слагалица за скакање (с окретним сечивима за подизање - уредан изглед, али прилично туп скуп скокова) и још неки тунел који ради. Сав ужурбани посао који долази из зоне у зону није ни приближно тако згодан као што је то био у Еатер оф Ворлдс, јер се већи део састоји од тунела за задржавање из Левиатхана, а не од светске галактичке скале.
Спире оф Старс покушава да исплете причу о заваривању Кабале, а следећи сусрет ће вам дати посла с уљезом у име Цалуса, власника брода. Вал Ца'уор је главни антагонист, неумољив у преузимању Цалусовог Левијатана. Пре дуго водите битку са више додатака на отвореном, понављајући концепт врућег кромпира; овај пут са џиновском спиром, новим циљем да усмере лопту (заједно са уредним симболом који зове механичара који је раније био успешан), и још више додатака и мање структура за скривањем. Ово мало није посебно напорно, већ је заморно јер су додаци тако спужвасти - и то су исти додаци Цабала с којима се бавите од 2014. године.
Следи главни догађај: битка са Вал Ца'уором. Заштићен је штитом, а да бисте га бацили, претпостављате, играјте врући кромпир. Ово је најтежи део и тренутно је моја група. Пошто се већина нас налази у распону 355-360, вероватно ћемо поново ићи преко викенда. Забавно је, али то је још једна свађа коју Цабал додаје са модификованим Центурионом. Финална битка Еатер оф Ворлдс против гигантског Века са јединственим обојеним елементима слагалице била је много импресивнија. Спире оф Старс помало се укључује јер Судбина 2 пуцњава и локомотива и даље се осећају врхунским.
Ипак, Судбина 2 још увек се налази на чудном месту, јер наставља да лоцира свој идентитет. Можда најнижа тачка Судбина Досадашња ера за хардцоре играче била је протеклих пет месеци. Бунгие нам је пружио брзи напад у Еатер оф Ворлдс и рекао 'имајте то', а чак није пружио низак (престижан) начин у том времену. То је била прва инстанца коју су икад одустали од већих потешкоћа, а могућност да трче три лика недељно у трајању од само сат времена, постала је права ствар након само месец дана - већина моје групе је напустила игру у потпуности и никад се није вратио.
Бунгие покушава то решити тако што напредовање намерно спорије напредује, али заиста морам да питам 'зашто'? Судбина 1 систем напредовања био је знатно бољи од Судбина 2 на крају свог животног циклуса, и Бунгие је напредовала до тачке у којој 90% активности игре пружа бескорисне награде. Не тражите даље од Хероиц Стрикеса - они траже ниво снаге од 350, али нуде награду далеко испод тог захтева. Ово је након што их је Бунгие учинио још мршавијим, а непријатељи више сунђерастим у њима. Мислим да нико, гледаоци или креативци, не знају шта да раде Судбина 2 .
Многи дугогодишњи играчи брзо ће напоменути да су прва два проширења за Судбина само нам је дао крај Цроте, краћи напад и затвор стараца, који уопште није био напад. Моје мишљење је да је први талас ДЛЦ-а био пре скоро четири године - пејзаж се променио. Бунгие је научио на својим грешкама и дао нам масовну популарност Такен Кинг експанзија која је окренула игру огромним налетом, након чега је уследила Рисе оф Ирон , мини експанзија слична оној Проклетство Озириса и Варминд требало је бити.
отворите .јар датотеке виндовс 10
Не би требало да се повратимо Судбина 2 . 'Раид лаирс' је уредна идеја, али у многим ће играма бити догађај величине залогаја који се нађе између главних јела. Бунгие треба да преиспита начин на који замахује ДЛЦ како напредује, јер ови мали делови приче од два сата приче и „мини“ напади не држе људе ангажоване већ месецима, посебно када се тврди режим једног од њих пола одложи годину. Мањи тимови су постигли више и Бунгие може боље - то су и доказали са другом половином Судбина 1 .