review past cure
Ноћне море, у реду
Нису све видео игре створене једнаким. Као, очигледно, постоји разлика у квалитети која раздваја игре - зато радимо читаву оцењену ствар. Али мислим, не жели да свака видео игра буде ремек-дело. Неки само желе да буду шашави и забавни. Важно је знати ко сте.
Овде је проблем Прошли лек жели да буде ремек дело. Узима све комаде из популарних психолошких трилера и масира их заједно на заиста незанимљив и неугодан начин. А дизајниран је тако лоше да нема шансе да се сребрна облога нађе као промашена, али уживајућа Б-слојна игра.
Прошли лек (ПЦ, ПС4, Свитцх, Ксбок Оне (прегледан) )
Програмер: Пхантом 8 Студио
Издавач: Пхантом 8 Студио
Објављено: 13. фебруара 2018
МСРП: $ 29,99
Након пролога, Прошли лек главни јунак Иан буди се збуњен и у невољи - јасно предвиђа играчево искуство током следећа четири до шест сати. Иан је бивши војник који је прожет двема врло специфичним моћима: Астралном пројекцијом за вантелесна искуства која могу да манипулишу околином (што своди само на окретање неких прекидача), и шта је у основи метак ако је та фраза била добра Вероватно већ нисам заштићен заштитним знаком. Међутим, ове способности коштале су му здравог разума, који се одмах може добити пилулама.
Мерач здравственог стања (иако је то учињено раније) је занимљива идеја. Прошли лек није остало желећи занимљиве идеје. Недостаје му смакнуће. Ианова разборитост никада нема било какве ефекте, осим што га спречава да користи своје моћи. Никада га не излуђује или узрокује халуцинације или негативно утиче на било шта на било који начин. То је само мала непријатност док чекате да се шипка напуни на око 20 посто да бисте поново могли користити те способности. Још само пет секунди у поклопцу.
То је симбол свега Прошли лек недостаци. У теорији све звучи добро, а затим се ужасно проводи. Прошли лек оглашава се као стеалтх-схоотер мјешавина; игре попут Деус Ек: Људска револуција последњих година дивно су усвојили дизајн „ти бираш свој стил“. Прошли лек ипак није довољно паметан за то.
Уместо тога, Прошли лек има фазе које су пуне пуцњаве и друге које су инста-фаил невидљиве секвенце. Битке се увек предуго трају, јер све има неискреност у вези с тим. Упркос томе што имате време метака на вашој страни, непријатељи изгледају невероватно тачно, док ваша мрежица чини трик где понекад морате да сачекате да се на њих стави друга мрежица.
питања за интервју за тестирање софтвера за искусне
Пуцњава не може баш да је хакује, али околне околности само појачавају колико је он у ствари прави. Прошли лек има неке од најинспиративнијих нивоа дизајна у новијој меморији. То је налик бесмисленим зидовима у грудима који су равно из 2008. Непријатељи изливају мале ормаре за монструме који не служе никаквој другој сврси нивоу. Једна врста непријатеља само наплаћује према вама без икаквог оружја. У игри која цури ватреним оружјем, овај камиказе тип креће равно. (Иако, понекад се АИ покрива на погрешној страни зида, излажући им леђа за лако убијање; барем је то смешно.)
Игра с оружјем фрустрира, али невидљивост ће вас можда сломити. У средини је јако дугачак ниво Прошли лек где Иана уопште не можемо открити, што значи да снимање није опција. То је лавиринт чувара хипер-упозорења и нема стварног простора за грешке. Контролна тачка је ређа него што би требало да буде, посебно имајући у виду непредвидивост непријатеља. Много сам изневерио многи пута и скоро одустао. Прошли лек нисам осећао као да вреди те иритације.
Био сам у праву. Ништа с нарацијом никад није постало значајно боље. Био је момак из кога су избушене очи, жена коју сам једва срео пре него што је заробљен, затвор са неким дечкима из манекенке, врло леп дворац и неке ствари о црној таблети. Свирање Прошли лек довољно ме нервирао да сам престао покушавати да замислим интерес за причу; испрекидана завјера, нагрижени дијалог и лош глас који је дјеловао осигуравали су да никада ништа није откупљиво.
Прошли лек жели да буде нешто велико, а та амбиција је једино што има на својој страни. Ово је игра која је мана до сржи. Измучена прича и смешан дизајн спречавају да иједан појединачни аспект икада остане као нешто посебно. Не ризикујте ни да платите јефтину карту за овај. На крају ћеш само себе фрустрирати.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)