snatcher reconsidered
Након завршетка Метал Геар Солид 2 по први пут сам имао изненадну спознају - колико год сам волео Хидео Којима, никад нисам довршио ниједну игру на којој је радио, а да није имао речи 'геар', 'солид' или 'метал' у наслову. Било је, мислим, крајње време да се то поправи.
најбољи бесплатни софтвер за оптимизацију перформанси рачунара
Био сам свјестан Снатцхер неко време, али нисам власник Сега ЦД-а нити био склоност да га НЕ опонашам, моје сазнање о овој детективској циберпунк вези није прошло даље од ' Бладе Руннер путем Којима '. Знам да је то нешто култног класика око ових крајева, али нисам знао зашто. Стога сам кренуо у игру која би могла добро комбиновати један од мојих најдражих филмова свих времена са једним од мојих омиљених дизајнера игара.
И престао сам да играм након отприлике три сата, јер сам га мрзео.
Ипак, ја такође љубав то. Више него било која друга игра коју сам играо, Снатцхер је сноп лепих и идиотских контрадикција - грешан драгуљ који фрустрира на готово сваком кораку, али још увек има толико више од тога да понуди од педесет процената 'бољих' игара које су данас објављене. Иако сам престао да играм игру на пола пута током свог првог чина, нисам завршио са тим Снатцхер . Наоружани чудесно детаљном игром „Играјмо“ коју ми је послао Гриеветраин, нашао сам се безнадежно зависник од више игре у чијој механици заправо нисам уживао.
Придружите ми се након скока док покушавам да објасним зашто је то тако апсолутно неопходно да сви пробају ову игру, упркос (или због?) чињеници да је проклето близу и не може се сагледати савремена публика.
Снатцхер можда има један од најгорих интерфејса који сам видео. Ваша интеракција са светом у основи се своди на одабир избора из текстуалног стабла акција на различитим језицима и врло повремено коришћење ствари са инвентаром на људима. Оклијевао бих да назовем Снатцхер авантуристичка игра, јер би то подразумевало да се игра одвија превасходно на загонеткама и критичком размишљању када већину времена заиста захтева од играча да прегледа сваки појединачни предмет на свакој локацији док заплет не напредује сам.
То не би морало бити само по себи лоше, да није чињеница да се две акције које ово постижу - „ЛООК“ и „ИНВЕСТИГАТЕ“ спроводе на често збуњујуће и нелогичне начине. Да бисте нешто испитали, морате да га истражите, али ако желите да га уствари узмете и искористите, морате да прегледате - али само ако сте то већ истражили . Одређене акције и дијалог нису доступни ако не погледате и истражите све ин јеврејски прави поредак, понекад чак и више него једном. Овако напредујете кроз отприлике 90% игре (осталих 10% чине не баш сјајне секвенце пуцања), а како је неко покупио игру 2009. године, проклетство ме изнервирало након неколико сати.
Али, некако ми се ипак свидјела игра. Буквално свака поједина ствар од које су ме питали није имала смисла и изнервирала ме, али накратко сам ипак уживала у чину чињења тих ствари. Ово је била збуњујућа емоција - нисам знала да ли желим да заувек избришем не-РОМ са тврдог диска, или провучем доље, зграбим корак кроз њега, и ПОГЛЕДАЈТЕ И ИСТРАЖИТЕ свој пут кроз остатак игре. Мислим да је овај сукоб готово искључиво последица непретенциозног, граничарско-откаченог тона игре.
Снатцхер откида из других извора често и бесрамно. Заплет, технологија и дизајн протагониста директно су уклоњени са Бладе Руннер , ваш пратилац је минијатурисани Метал Геар, а зли роботи који настањују његов свет буквално само шетају ендоклестоне Терминатора (који из неког разлога могу пуцати ласерима из уста). Кад год је то могуће, признаје постојање играча и веома се забављајући разбијајући четврти зид. Тврди се да је озбиљан научно-фантастични трилер, а истовремено омогућава играчу да лежерно и смешно удара на сваки женски лик који упознаје са свим шармом професионалног силоватеља. То жели бити све , и то је. Точно је сулудо, забавно и контрадикторно као што би се могло очекивати од Хидео Којима игре.
Уместо да себе поднесем због бола у ствари што морам игра игре да бих дошао до ове добре ствари, уместо тога користио сам горе повезани чланак Играјмо се. Научио сам много о игри (до те мере да ме је неко питао да ли сам играо Снатцхер , Вероватно бих рекао да), и можда мало о играма уопште.
Увек имате сву слободу играња у свету, осим када је немате, што је стално
Нисам сигуран да ли Снатцхер је аргумент за или против идеје да су игре суштински неспособне да причају пристојне линеарне приче. С једне стране, играч нема праву агенцију изван провере било чега и свега пред собом све док се не појави нови део приче, што је досадно и вероватно као неинтерактивна структура која игра може следити док се и даље сматра стварном игра .
С друге стране, Снатцхер направио би апсолутно бесмислен филм. Толико радости из које сам произашао Снатцхер произишла из истраживања света игара - укуцавања случајних имена у полицијску базу, позивања сексуалних линија и истраживања необавезних подручја - да би се преводио Снатцхер у неинтеративан медиј било би потпуно губљење времена. Иако ствари у којима сам заиста уживао нису биле повезане са нарацијом, ја то не бих урадио да прича не везује читаво искуство заједно. Без Гиллиан-ове амнезије, да ли бих покушао да упишем његово име у базу података полиције, након чега бих пронашао необвезујући, али згодни део предвиђања о његовом идентитету? Без потребе да пронађем особу у Алтон Плаза, да ли бих икад пронашао број до телефонске секс линије, што би довело до неспретно смешног разговора између похотне Гиллиан и понизног оператера?
Снатцхер је једна од оних игара где сам се непрестано и пријатно изненађивао малим додирима које су дизајнери додавали кад год је то могуће како би се свет игара осећао лепшим и занимљивијим. Скоро сви моји најдражи тренуци из филма „Играјмо се“ укључују играча који ради само делимично везано за главни заплет, попут суочавања са Гиллиан-овом бившом супругом због неверности или покушаја куповине ...
Нео Кобе Пизза
Док се дружите у једном од живахнијих подручја Нео Кобеа (у основи мешавине између Сан Франциска како је приказано на Бладе Руннер и Нев Иорк како је приказано у уму Јапанаца који никада није био у Нев Иорку), Гиллиан налети на некога ко продаје 'Нео Кобе Пизза'.
Колико знам, јело је изворно Акасхииаки (кнедле од хоботнице умочено у рибљи сос) у јапанској верзији Снатцхер , али је вероватно промењен у Нео Кобе Пизза како би удовољио западној публици. Идеја Нео Кобе пице је једноставна колико и сулуда: узмите кришку пице, потопите је у супу по вашем избору и сачекајте да исплива нагоре. Једите штапићима.
А то је феноменално . Могу са сигурношћу рећи да је Нео Кобе Пизза најбоља ствар која долази из полусретне енглеске локализације од када се „осећам док спавам“. Постоји нешто тако неописиво чудно, а ипак цоол у овом спајању источне и западне кухиње на најгори и најмање суптилан начин. С једне стране, целокупна идеја Нео Кобе пице звучи као да ће се досадити шестогодишњаку створити неограничено време и ресурси ... а са друге стране, заправо звучи некако Добро . Штавише, савршено се уклапа у чудан, самосвесни, квази-циберпунк свет Снатцхер .
која је најбоља шпијунска апликација
Нај изопаченији протагониста у историји видео игара ... једном када га преузмете контролу
Када говоримо о необичности, имајте на уму да је главна протагонистка смене личности Гиллиан Сеед прошла у првих двадесет минута игре. Кад га први пут сретнемо како разговара са бившом супругом Џејмијем, чини се да је релативно типичан полицајац из ноира: емоционално одвојен, али мање-више изнервиран.
Кад се упутимо у седиште Јункер и нађемо рецепционера Мике, Гиллиан показује своје праве боје. Његове праве, витке, сталне боје. Упркос томе што је технички још увек у браку и што се мора носити са рушилачким емоционалним пртљагом који долази са амнезијом, Гиллиан апсолутно без проблема удара Мику у року од три секунде од сусрета са зингерима попут: „Част ми је што имам прилику да радим са неким као лепа као ти '.
Сваки пут када Гиллиан толико гледа на припадника супротног пола, почиње да се спотакне над собом, правећи двоструке дететове који би чак и дванаестогодишњаку били очигледни, а све док покушавају и не успеју да шкрипе све што се креће. Док је разговарала с бившом супругом док је она у кревету, Гиллиан се труди да се претвара да испод шпалира пузе жохари како би се уплашила и скинула прекриваче, откривајући је гола тело.
Озбиљно повлачи ово срање свака жена коју сретнете у игри. Момак чак добија застрашујуће непријатну сцену туширања са осамнаестогодишњом ћерком (која је, можда изненађујуће, само четрнаест у оригиналној јапанској верзији) момка који је оборен главом у првих пола сата игре.
Нисам баш сигуран шта да кажем о тим сценама, јер су наизменично смешни и језиво као муда - можда су у игру убачени као продужетак лома четвртог зида, укључени под претпоставком да ће играчи заиста, заиста желе да костију сваки лик у игри пулсом и вагином.
Срушити четврти зид доле помоћу ломљиве лопте, млевећи делове четвртог зида до финог праха, а затим га фркнути
Кад питам Еартхбоунд фанови зашто им се игра толико свиђа, они генерално покушавају да пренесу да је игра нека врста неописивог постмодерног ствар што је и свјесно иронично и смртоносно озбиљно када то жели бити. Никад нисам завршио Еартхбоунд , Никад нисам заиста разумео ово осећање ... док нисам играо Снатцхер .
разлика између алфа и бета тестирања
Има нешто освежавајуће у томе колико непретенциозно свесна игра Снатцхер је. Очигледно, игра прати причу о ловцу на улоге по имену Гиллиан Сеед, који је спреман да истреби неколико скитних робота, као и да поврати памћење. У стварности, игра доноси велико задовољство признањем чињенице да није само видеоигрица, већ прилично глупа.
У једном се тренутку Гиллиан накратко руга лудости амнезијске завере пре него што се извини са „... само покушавајући да мало забавите људе који играју игру ...“ Касније се од играча тражи да преслуша локацију локације врло тихи звук пискања физичким појачавањем јачине звука на његовом телевизору. Након што су пронашли порекло звучног сигнала као бомбу, Гиллиан и његов робот пријатељ отрчали су из зграде, измичући ГОДДАМНОМ ДЕАФЕНИНГ ЕКСПЛОСИОН-у за неколико секунди. 'Уши ми стварно звоне', гунђа Гиллиан. 'То је зато што сте оставили јачину звука горе', весело одговара његов робот.
Такође, робот је назван Метал Геар, а изгледа баш као титуларни робот из прве Солид Снаке игре.
Могло би се неко у почетку помислити да такав лик сматра „референцом“ или „алузијом“, али то се некако чини недовољно. Упућивање је тако очигледан и лик толико саставни део завере да надилази једноставну метафикцију. Када се Гиллиан први пут упозна са својим малим пријатељем, без оружја, робота Метал Геар Тема се игра неколико тренутака док је инжењер Харри није објаснио да је узео основни дизајн робота и његово име из Метал Геар меназе крајем 20. века. Али, ух, сасвим за разлику од Метал Геар-а, овај је дизајниран у мирољубиве сврхе '.
Дакле, очигледно Метал Геар игре су канон у универзуму Снатцхер , некако. Да ли то није? разнесеш свој застрашујући ум?
Толико је смешна, очигледна и радосна референца да постаје одмах разумна и поставља свет света Снатцхер као неустрашиви блесави кад год то пожели. То је разлог зашто његов иначе озбиљан и идиотски заплет заправо некако функционира: када играч наиђе на очигледне заплете и глупо монологирање зликовца, опростиво је јер игра никада није покушала да се претвара да је нешто друго осим блесава вожња. Смејемо се Геарс оф Вар 2 када нам није предвиђено и осећамо се помало неспретно; кад се смејете Снатцхер Чак се и на претпостављеним озбиљним деловима осећа савршено природно јер се игра поравнала са играчем на начин на који већина модерних наслова то не чини.
Снатцхер није у причи, јер Бладе Руннер већ сам обавио бољи посао говорећи то. Снатцхер је о узимању те приче и стављању у свет који је наизменично чудан и ултраљубичаст, где је необичност толико стална да постаје норма.
Тако да. Снатцхер истовремено покушава толико чудних и занимљивих ствари (велика већина којих се у овом чланку нисам ни дотакнуо) да бих то несумњиво сматрао 'мора играти', али то је тако проклето фрустрирајуће на чисто механичком нивоу да сам ' У искушењу сам да то сматрам игром „муст ресеарцх“.
Уживао сам читајући Словбееф-а Лет’с Плаи Снатцхер чланак онолико колико сам уживао у игрању првих неколико сати самостално; Топло бих препоручио да то учините управо то.
Такође:
Конами је објавио МСКС2 спинофф под називом СД Снатцхер који у основи говори исту причу у РПГ формату, осим што сви ликови изгледају као верзије Муппет Бабиеса.
Ово је јебено дивно .