brown hair stubble
Ваш бели, мушки лик средњих година управо је учинио гађањем непријатеља снажним пиштољем. Промрмља класични једнопокривач, који у комбинацији са смеђом косом и стршљеном звучи звук додатно злобним. Док поражени непријатељ испусти своју муницију, ваш мушки лик га зграби и убацује напријед у окружење треће особе, настављајући свој епски, испуњени пут.
Као што већина вас можда претпоставља, ово је очигледно сценски опис из ПлаиСтатион 3 игре Непознато 2: Међу лоповима . У игри ви ... не, чекај, можда сам описивао низ из Точкови рата . Или Алан Ваке . Не, мора да је било Ред Деад Редемптион . Масовни Ефекат ? Ассассин'с Цреед 2 ? Можда Ресидент Евил 5 ? Искрено, тај опис би им могао свима одговарати. Главни ликови у готово свим модерним акционим / авантуристичким видеоигрицама трећих лица почињу изгледати језиво слично.
И то је, мислим, проблем.
Игре у којима играју ови гранични генерички ликови за видео игре могу бити различите, али њихова лица остају иста: бели, мушкарци средњих година са смеђом косом и обилном количином стршљенова. И да, управо сам користио реч 'богат.' ОВА ЗНАЧАЈА ЗНАЧИ ПОСЛОВНО!
Притисните скок да видите зашто овај необичан нови тренд може бити знак проблема индустрији видеоигара.
Прво, одрицање од одговорности: Нисам овде да тврдим да индустрији видео игара недостаје било каква креативност усредсређујући велику већину својих игара око главних ликова врло сличног изгледа. И даље волим играти видеоигре и лако могу аргументирати да су нека од ових модерних издања видеоигре (у којима су неки од ових генеричких ликова) нешто од најбољег што сам одиграо у посљедње вријеме у сјећању.
Тврдити да индустрија видео игара није креативна била би потпуно неправедна и помпозна позиција.
Ја такође нисам овде да дођем ектра драматично и кажу нешто апсурдно попут многих дизајнера видеоигара расистички су и сексистички и занима их само за беле ликове као њихове водитеље. То би било једноставно смешно.
Па, шта сам овде да кажем?
Па, овде сам само да се наглас питам зашто нема више различитости у данашњим главним ликовима. Нема оптужби. Нема драматичних закључака. Искрено сам знатижељан зашто готово сваки главни лик у сваком већем модерном акционом / авантуристичком издању мора изгледати тачно ИСТО!
Не могу бити једини који ово мисли, зар не?
За почетак - и да вам помогнем да докажем своје погледе - ево брзе листе с врха главе видео игара тренутне генерације која глуми главног јунака са смеђом косом и стршљеном:
То је пуно игара! А огромна шачица ових су неке од најуспешнијих и најпопуларнијих видео игара ове тренутне генерације!
питања за напредни интервју за орацле пл скл
Кад би само а десети од ових игара су одлучили да мало измешају ствари или да промене дизајн својих главних ликова или, што је још више интригантно, обликују бренд Нова карактере, мислим да би видеоигре на полицама данас биле знатно занимљивије.
Изаберите неколико примера да о томе разговарамо више:
Погледати на Ред Деад Редемптион .
Да будемо фер, Јохн Марстон, главни лик недавног епоха о отвореном свету Роцкстареа, веома је занимљив и, чак и визуелно, издваја се од многих других јунака видеогамеса. Има старо, истрошено лице прекривено ожиљцима и интригантну (и понекад покретну) причу уназад.
За главног главног јунака са смеђом косом и стрњаком, Јохн Марстон је дефинитивно корак у правом смеру.
Али размислите о поставци игре: Стари Запад на почетку 20. века. Сада размислите о огромној глумачкој сцени коју Јохн Марстон сусреће током читаве игре.
Упознаје проститутке. Упознаје црне војнике. Упознаје Индијанце који се боре да га прихвате људи великог града. Упознаје толико различитих типова људи са још занимљивијим и фасцинантнијим причама.
најбољи вов приватни сервер за пвп
Ипак Роцкстар је изабрао главног јунака који је бели каубој. Бели каубој са смеђом косом и стрњаком. Бијели каубој на Старом Западу. Та креативна одлука је управо тако очигледна!
Опет, ја за ништа не кривим или не оптужујем Роцкстар. У ствари, Роцкстар је један од најбољих програмера у послу за диверзификацију својих главних ликова - погледајте ЦЈ у Гранд Тхефт Ауто Сан Андреас или источноевропског имигранта Ника из Гранд Тхефт Ауто ИВ !
Обожавала сам се Ред Деад Редемптион и разумете причу коју је Роцкстар одлучио да исприча. Схваћам, заиста јесам. Неке приче и игре су још боље прилагођене главним ликовима на уму. Само волим да размишљам о 'шта ако'. Шта ако Ред Деад Редемптион зар нису кренули путем смеђе косе и стрњаке на толико других игара?
Игра је могла пратити црног војника који се бори за своју породицу док се борио са расизмом и насиљем у том временском периоду (замислите шта би се у том случају могло учинити са мерачем славе). У игри би могла да игра звезда жене - зар не би било занимљиво испричати Џонину причу о игри женина перспектива? У игри је могла да глуми Индијанац (мој глас за оно што би било најслађе). Зашто Индијанци у играма готово увек морају бити пребачени на стереотипне потпора улоге?
Опет, промена главног лика у некога ко не личи на већину горе наведених игара не би аутоматски направила игру бољом. Игра можда чак и није учинила занимљивијом - дизајн и игра очигледно победе над естетиком када говоримо о видео играма. Али, у најмању руку, игра би се истакла по томе ко играч контролише.
А то је можда важније него што звучи.
Може се тврдити да је у акционим играма треће особе главни лик најмање значајно што се дешава на екрану. У већини ових игара главни лик је више нијеми брод који манипулише околином и реагује на ствари које се дешавају у свету око њега. Наравно, он искочи из приче и излази из ње током резбарија, али, осим тога, већина играча (укључујући и мене) обраћа више пажње на утицај који главни лик има на окружење (значи: људе, места и ствари које окружују околину главни лик) него сам главни лик.
На неки начин, ови смеђи и необријани главни ликови готово су потпуно заменљиви.
Узми Алан Ваке , Непознато 2: Међу лоповима , и Ресидент Евил 5 - три недавна примера који су ме некако инспирисали да прво напишем ову функцију.
Сада погледајте три главна лика:
како додати мавен у помрачењу
Осим Ресидент Евил 5 сјајне руке хероја Криса Редфилда, сва тројица ова момка су СВЕ ДРУГИ КАРАКТЕР! ПОГЛЕДАЈ ИХ!
Једноставно сматрам ово чудним… и тад неспособним.
Али зашто је то? Зашто дизајнери користе овај бијели мушки лик са смеђом косом и стрњаком као модел за толико њихових недавних видеоигара?
Искрено, не знам! И ту улазите ви (и ова карактеристика). Шта мислите? Да ли је овај нацрт мушкарца заиста општи идеал с којим се већина гејмера може односити? Поред славног шестоком и испуцалог бицепса, не могу да се повежем са тим момцима уопште .
Не знам за вас, али много бих радије контролисао лик са више физичких несавршености и, добро, занимљиво карактеристике од ових празних, Ј.Црев каталошки типови.
Једини логични закључак који могу извући је да су готово све горе наведене видеоигре игре / авантуристичке игре. И, претпостављам, када неки помисле на жанр акције / авантуре у односу на филмове и телевизијске емисије, и култни ликови попут Индиане Јонеса и Јохна МцЦланеа падају на памет - ликови са, погађате, смеђом косом и стршиће.
Да ли је то разлог ове недавне визуелне копије карбона? Ако је тако, још увек не одобравам. Видеоигре су прилика да се калуп разбије оригиналним, креативно богатим идејама, а не рециклираним стереотипима из претходних ствари.
Од сада, ствари су у реду. Игре у којима играју знакови су на неким нивоима сличне, али нуде довољно разноликости да се и даље сматрају јединственим делима. (Онолико колико су Алан Ваке и Франк Вест Деад Рисинг личите једна на другу, уопште не бих сматрао да су те игре сличне.)
Али ове обилне сличности главних ликова су застрашујући знак за ствари које долазе: Када готово свака акциона / авантуристичка игра треће особе која изађе има звезде лика који изгледа попут свих осталих ... само је питање времена када игре такође су заменљиви.
И то ме нешто веома забрињава.
Шта ви мислите? Јесам ли претјерано драматичан или је то заиста вриједан бриге? Да ли уопште имате везе са овим белим мушким, смеђокосом, необријаним главним ликовима? Ако не, које врсте карактера бисте желели да видите звезду у више видеоигара? Да је на мени, Точкови рата глумила би измучену стару Индонежанку са протетском ногом и стакленим оком (примљена, наравно, после напада детињства Комодо Змај).
Само ми покушај рећи да то не би било невероватно.