review cities skylines
Град у пропаст
Иако није посебно моћна конзола, Нинтендо Свитцх се одлично снашао са захтевним играма. Можете некако да играте обе 2016. године Доом и прошле године Волфенстеин 2: Нови колос на уређају и то није апсолутна олупина влака. То не значи да би се друге графички интензивне игре добро уклопиле на платформу, али програмери и издавачи нису престали да се труде да стварност буде немогућа.
Изненађење објављено током Нинтендо Дирецт видео записа у септембру 2018., Градови: Скилинес Нинтендо Свитцх Едитион покушаји да се уведе менаџерска игра програмера Цолоссал Ордер на хибридну конзолу Нинтендоа са неким озбиљно мешовитим резултатима. Иако садржи сваку карактеристику и део садржаја који имају главна игра и прва два проширења, заправо играње игре понекад може бити ноћна мора.
ј2ее питања за интервју за старије програмере
Ако можете да поднесете ружну, смешкану и лоше оптимизовану игру само да бисте доживели градњу у покрету, можда ће ово бити за вас.
Градови: Скилинес (ПЦ, Мац, Линук, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх (прегледано))
Програмер: Цолоссал Ордер (оригинал), Танталус Медиа (Свитцх Порт)
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 10. марта 2015. (ПЦ, Мац, Линук), 21. априла 2017. (Ксбок Оне), 15. августа 2017. (ПС4), 13. септембра 2018. (Свитцх)
МСРП: $ 29.99 (стандардни ПЦ), $ 39.99 (конзоле)
Узимајући јасну инспирацију од некада поносних СимЦити серија, Градови: Скилинес је изданак Градови у покрету серија у којој се види да је програмер Цолоссал Ордер покушао да направи симулатор градског управљања. У тим играма цртаћете путеве, уређивати зоне, доносити политике и градити све врсте туристичких атракција како бисте створили свој град из снова за све који ће уживати. Да кажем да је укључено пуно стратегије, скоро је потцењивање, јер ове игре у основи захтевају микро управљање на свим нивоима.
Неке људе то искључује од самог почетка, али другима (укључујући и мене) су драга сећања на играње Макис-ових бројних Сим игре као деца. Можда заправо нисмо разумели шта се дешава (покушајте да подучавате економску политику осмогодишњаку), али једноставан чин градње градова и гледања зграда подиже се као велико играње виртуелне кућице за лутке. Сада бисте могли да имате сопствени град ручних израда који би могао назвати свој и чак уништити у тренутку.
Макис се спотакнуо са верзијом за 2014. годину СимЦити , али Цолоссал Ордер је постајао све бољи са сваким наредним издањем свог издања Градови серија. На рачунару, ПС4 и Ксбок Оне, Градови: Скилинес је прави призор који треба видети у касној игри. Имаћете узвишене небодере, колица, таксије, подземне железнице, камионе и огромно становништво које све зумира попут играчког воза који је стао на пукотину. Изгледа спектакуларно када све ради како треба.
Долазак до те тачке није оно што бих назвао лако. Радост симулатора управљања градом је што ћете стално требати да комуницирате са својим становништвом и обраћате пажњу на њихове захтеве да се ствари покрену и покрену. Коначно, седење и гледање свега аутоматизовано је предивно, али рад који је потребан да би се дошло до тога је оно што ће вас тјерати да се враћате за све више и више. Осјећај исплативости је неизмеран, а критичко размишљање потребно за постизање тог процеса је за разлику од било ког другог жанра на тржишту.
То не значи да је све савршено јер Градови: Скилинес пропусти неколико кључних карактеристика које би значајно побољшале искуство. Можда су они у верзији за ПЦ (то лично никад нисам играо), али је групно брисање немогуће приликом реновирања. Морат ћете се помицати до сваког појединачног дијела пута или зграде коју желите срушити да бисте направили мјеста за све који су ваши планови. Окружно сликање такође вам не дозвољава да додате већ устаљене четврти, већ ствара потпуно нове који се могу преклапати са претходно зацртаним површинама.
Игра је такође ојачана својим врхунским системом, који захтева да достигнете одређени број популације како бисте откључали додатне могућности изградње. То чини да се рани одласци сваког града одиграју потпуно исто, усредсређујући се на оптимизацију потрошње како бисте одредили довољно стамбеног простора, струје и цевовода да бисте остварили већи приход. Након што то завршите, сачекаћете да вам популација порасте пре него што положите мало више смештаја и поновите поступак. У основи, овај захтев вас води од игре да се играте на одређени начин. То се може подесити кликом на функцију „Откључај све прекретнице“ на почетку, али тада ће игра означити вашу датотеку за снимање као „Помоћ“ и то ће се брендирање осећати исцрпљујућим.
На гамепад-у (посебно тачно за прекидач Јои-Цон-а), постављање аутобусних или трамвајских рута представља фрустрацију. Покушај да се прецизно одреде места где се заустављају трамваји или вуче саобраћајнице, железничке пруге и аутопутеве да би се одредио превоз много је већи проблем него што вреди. Чак је и само постављање јавних паркова и оријентара много теже него што треба да буде једноставно због тога како су нетачни џојстикови у поређењу са мишем.
Имао сам пуно великих планова како ће изгледати мој град, али често сам прескакао детаље попут садње дрвећа и постављања камења, јер је било потребно превише додатних кликова да се то догоди. Желео бих да само задржим Б и вратим се на главни мени алата, уместо да га треба непрестано тапкати. У том случају, држање дугмета за одабир сличних типки је потпуно неинтуитивно, мада претпостављам да увек можете паузирати игру и затим пребацити коју брзину желите.
Али, мала контрола не би била крај света за Градови на прекидачу ако је то био његов једини проблем. Нисам добро упућен у перформансе осталих верзија конзоле, али на Свитцху, Градови: Скилинес ружан је неред. Графика никада није најважнији елемент у дизајну игара, али могли бисте помислити да би игра о стварању виртуелних градова изгледала напола пристојно.
Ипак, могу прихватити готово картонски стил зграда и статички постављање налепница ако Градови ради са прихватљивим оквиром. У прикљученој игри, све ће почети у реду, али ће се онда брзо пребацити у оно што понекад изгледа као једноцифрен број сличица. Зумирање у покушајима да побољшате квалитет зграде без обзира на коју гледате, али на штету оквира који вам онда чини да навигација вашим градом осећа бол. Покушај да схватите како повезати аутобуске руте док се крећете брзином од око 10 сличица у секунди је заиста страшан. Ако вам се деси да проширите своју парцелу изван јединственог почетног квадрата, стварно ћете се лоше проводити.
Користећи опцију 'Неограничени новац', кренуо сам у стварање огромног града и крајњи резултат био је само одвратан. Грозни поп-ин, уморни кадри и спретан звук били су сви на доцкет-у. Појављује се попут бета верзије производа уместо потпуно функционалне игре спремне за продају. Вероватно подцењујем количину посла потребног за доношење Градови за пребацивање, али уверен сам да Свитцх није била права платформа за овај наслов.
У изненађујућем заокрету, ручни режим ради боље него прикован. Изгледа горе од прикљученог и још увијек није лишен брзих оквира, али игра се обично изводи на много бољем клику. Не бих га назвао идеалним (поготово не пражњењем батерије), али то понижава због нескладне игре. Како је речено, поставке таме и контраста ове игре су толико изван себе да бих волео да искључим сат у игри. Кад дођете до ноћи, у принципу нећете моћи да видите проклетство док сте у преносивом режиму, упркос томе што можете ручно подесити осветљеност екрана прекидача.
Не верујем у то Градови -инспирирана игра је лоша погодност за Свитцх, али покушај прикључења Скилинес на платформу је резултирала игра која се осећа као побеснела збрка. Нисам графички сноб, али ништа о томе Градови: Скилинес на Свитцху се осећа као било шта осим пропуштене прилике. Понекад изгледа као игра Н64, а лоши перформансе често до крајње мере спречавају играње. Чак и ако могу то да поднесем у покрету, не бих желео да се ово оптерећујем, јер то изгледа као посао.
Могу разумети жалбу да желим било који наслов ставити на масовно популарну конзолу компаније Нинтендо, али изненађен сам што издавач Парадок Интерацтиве није покушао да направи оригиналну верзију Градови за прекидач. То би било далеко пожељније од свега са чиме смо завршили.
како тестирати приватне методе користећи моцкито
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)