an rpg draws near the magic scheherazade
шта је матрица следљивости у тестирању софтвера
Нинтендо Ентертаинмент Систем имао је велику предност што се могао лако развијати, што је резултирало мноштвом врло јединствених наслова које играчи могу истражити. Сјећам се како сам са интензивном фасцинацијом гледао у насловницу Чаролија Шехерезаде у пролазу моје локалне продавнице видео-игара, више него помало фасциниран изгледом за интеракцију у свету који је имао чак и напоран однос са причама из којих сам знао Хиљаду и једну ноћ .
Поглед ове особе од особе која ју је пропустила током дана вероватно ће резултирати коментарима помало уз линије „вов, то изгледа датирано“, и не могу се сложити. Међутим, постоји разлог због којег имам драге успомене на ову игру изван искривљене визије ретрогогола, и ако ме пратите поред скока, радо ћу то поделити са вама.
Наслов: Чаролија Шехерзаде
Издавач: Мозак културе
Датум издања: 1989
Платформа: Нинтендо Ентертаинмент Систем
Погледајте тај поклопац. Само вришти 'сплетка, авантура, опасност'! Никада нећу заборавити да се овом игром враћам кући из продавнице игара, јер је у то време уметност једноставно била фасцинантна за мене (мада је доста НЕС игара имало врло једноставну уметност у боксу, тако да је то можда допринело разлогу зашто).
Прича игре почиње тако што играте улогу јунака који је некада био сјајни мађионичар по имену Исфа. Исфа је покушала да одбрани Арабију од истог супер застрашујућег злог мађионичара Сабарона и није успела назад, кад је завршила на другачији временски период. Започињете без сећања (наравно) и једним циљем: да спасите принцезу Шехерезаду и вратите се својој бившој слави да победите Сабарона.
Авантура ће вас провести кроз три света и изазов ће вас да спасите Три сестре Шехерезаде, њеног оца и коначно саму принцезу. Срећом, имаћете помоћ од прилично неколико НПЦ-а на путу. Осећам се као сваки обожавалац оригинала Легенда о Зелди одмах ће се односити на формат игре одозго према доле и слично кретање од екрана до екрана, а можда нисам ни схватио да је у великој мери утицало на то колико лако сам се упио у играње (као Магија Шехерезаде мало личи Зелда понекад с градовима).
На почетку игре моћи ћете да бирате између три класе: борца, свеца и мађионичара. Иако утицај који ти избори имају на игру није титан, то ће дефинитивно утицати на начин на који играте, као и на опхођење са шефовима који вас чекају на крају сваког нивоа. Био сам обожаватељ класе бораца јер сам више волео физичку снагу над магијом у већини игара, али играо сам игру користећи магичну класу, али и даље се забављао. Потребно је приметити да један од НПЦ-а можете да стекнете само у нивоу три одабиром класе светаца!
исписати низ у обрнутом редоследу јава
У сваком од пет света игре, херој ће морати да разговара са људима у градовима како би прикупили информације и потом кренули у земљу да се изборе са шефом. Да би то учинио, наоружан је с два оружја: мачем за нападе из близине и магичном палицом за велике даљине. На располагању ће вам бити и чаробне чаролије и предмети који ће вам помоћи у борби против непријатеља са којима сте суочени.
Борбе су насумичне и скретање, и док ћете их испрва водити на себе, касније ће вам се у борбу моћи придружити и два НПЦ-а. Ако пронађете неке НПЦ-е, од вас ће бити потребно да промените часове током игре, што можете учинити у било које време тако што ћете отићи у џамију и платити накнаду. Као дете, наравно, то никада нисам приметио, али као одрасла особа осврћем се на ову класу померања и мислим да то нема много смисла. Не можете само да пребаците прекидач и знате како бацити хардцоре чаробне чаролије кад год желите! Ах, прекид неверице: шта бих тада радио без тебе?
Нивои такође имају још једну занимљиву карактеристику: Временска капија. Они вам омогућавају да се крећете напред-назад кроз време, што ћете морати да урадите да бисте довршили одређене задатке пре него што будете могли да напредујете. Сећам се да је ово био један од мојих омиљених делова Чаролија Шехерезаде , јер ми се чинило да је пространство игре веће него што заиста јесте.
Свако од пет подручја игре такође садржи мудрог човека који може дати играчу могућност да баци једну од пет великих чаролија. На пример, у 3. поглављу, наука о чаролији може се убудуће бацати тако да привремено привремено стане на вечну зиму, која исцрпљује тачке играча док покушава да напредује. Још један догађај који можете искористити у своју корист је Алаларт Солар Ецлипсе, који вам омогућава да бацате горе споменуте магије магије као и да обављате цоол задатке попут садње дрвета у прошлости, који ће вам донети новац у будућности.
функција спавања у ц ++
Док су шефови Магија Шехерезаде вероватно изгледају мало смрдљиво, изгледали су ми прилично епско када сам се борио против њих, а јасно се сећам да сам се некако уплашио да се борим против њих неколико у страху да ће ме ударити. У ствари и јесу. Испунили су се изнад екрана и често их је тешко погодити - знање о томе како користити штап у тим борбама је често ствар која би вам спасила дупе.
Игра је објављена за Супер Фамицом као Арапски сан Шехерезада. Од америчког издања се поприлично разликује, од погледа на мапе до музике (звучни запис је био једноставнији од Магија Шехерезаде с). Такође је постојала манга заснована на наслову, а овде можете видети скенирање. Волим ликовни стил и мислим да бих вероватно могао да уживам у овој верзији игре још више него што сам то урадио у оригиналу, али кад бих могао да читам јапански било би неопходно да се играм.
Док је много власника НСЗ открило Драгон Варриор или Ултима наслов као свој први РПГ, овај чудан наслов био је један од јединих који су се заиста држали мене из тог временског периода. Волио сам јединствено окружење (претпостављам да то још нисам био у средњовековним стварима) и музику, и упркос чињеници да градски ликови изговарају те загонетне кратке реченице, а постоје делови који су застарели, и даље је волим. Ако желите знати више, позивам вас да провјерите овај одличан ресурс за више о игри ако вас занима - он има све врсте доброта које вриједи пренијети.
Команда?
> Аттацк: Ако вам не смета помало датиран осећај у замену за јединствено окружење, желите да чујете неку рад стару музику за игре и имате мекано место за авантуре са мало путовања.
> Парри: Ако волите да се њихови РПГ брендови пењу на нове и супер лепе, тешко се играјте заиста старе игре или онил, привуците се РПГ-овима са класичним подешавањима.