prey is more than just system shock 3
Као да би то чак било и тако лоше да је то само системски шок 3
Кад је Бетхесда најавила Плен током прошлогодишњег Е3, они који су пратили проблематични развој серије били су збуњени.
Неке историје: прва игра се односила на Томмија Таводија, Цхерокеејева механичара којег су отели ванземаљци и морао се пробити на огромном свемирском броду званом Сфера. Тхе Преи 2 која се развијала 2008. године, радила је о футуристичком ловцу на улоге који живи у свету пост сфере.
која је фаза имплементације у сдлц?
Ова нова истоимена игра показала је човека да се буди, облачи и понавља исти дан изнова и изнова а ла Дан Гроундхог-а . Гледајући откриће, питао сам се да ли постоји веза са претходним играма или је ово лагано поновно покретање. Из сата који сам играо прошле недеље, испоставило се да је чак и назвање поновним покретањем великодушно. Премда је бизарно да се то име рециклира - било ми је све речено да Аркане Студиос развија нову научно-фантастичну игру и Плен име је настало касније зато што је 'тако добро име' - након репродукције га не бих имао ни на који други начин.
Имајте на уму да су видеозапис испод и мој преглед испуњени неким великим спојлерима, па ако је идеја Системски удар 3 Са модерном контролом, туђинским моћима и инвентивним начинима заобиласка препрека довољно је да вас продате, затворите ово сада.
Након што одаберете да ли желите да будете мушка или женска верзија Морган Иу-а (чини се да то не мења заплет од онога што сам до сада видео), пробудите се у стану са погледом на Сан Франциско. Ово је игра првог човека слична Системски удар , Одмах сам почео да преносим све, од е-маила до резервних делова који су лежали на мом столу. Чак сам и то урадио тамо где почнеш да скупљаш предмете у својој кући и бацаш их по зидовима као што то никад ниједан разуман човек не би учинио. Радио-емисија из Моргановог брата Алекса рекла је Моргану да се обуче и пође до хеликоптера на крову, а затим јој се захвалио што се придружио програму. Зграбио сам одело и изашао у ходник стана, поздравио жену за одржавање и отишао на кров.
Укрцао сам се у хеликоптер који ће ме одвести у Иуово постројење. Породица има корпорацију која истражује неуромоде, који могу побољшати људе на начин да им убризгају материјал у очи. Велики Плен лого је пројектован на зграду, а инструментална песма за поновно пуштање почела је свирати док сам гледао како мост Голден Голден Гате пролази поред. Музика ми је натерала главу, као што видите у видеу, и легитимно је забаван начин за покретање игре, с обзиром да знате да ћете на крају стићи до неке усијане свемирске станице.
У објекту ме је Алекс поздравио и рекао ми да морам обавити неке тестове. У нечему што изгледа као призор који извире из уџбеника, три научника иза дебелог прозора су ме натерали да учествујем у непристраним тестовима, попут скупљања малих кутија или завоја преко једног зида да притиснем дугме. Водећи научник је непрестано изнервирао, а постојао је одређени комични тренутак када је избио коментаре попут: 'Добро, може ли ми неко рећи шта се догађа?' као да на неки начин пропуштате тест, а други научник га подсећа 'Господине, звучник је и даље укључен'. Нешто је очигледно било грозно, али нисам био сигуран у шта. Док се главни научник жалио за кафом изнова и изнова, он је спустио поглед на своју шољицу док се враћао правом облику, сјеновити кретен у облику шешира зван Мимиц. То му је исцрпило живот и он је постао исушен у секунди када је гас напунио моју комору, избацивши ме напоље.
Поново сам се пробудио у свом стану, на исти дан као и пре, са истом песмом која је служила као мој аларм. Провјерио сам рачунар, и било је многобројних порука е-поште на којима је писало „ДОБИТЕ ОТВОРЕНО“. Обукао сам се још једном, ушао у ходник и затекао жену за одржавање мртву на поду са кључем поред ње. Покупила сам га (преврнула га у мало цветања јер се мораш охладити) и започела истраживање. Нигдје није било, па сам закључио да ћу разбити прозор с погледом на град и спустити се према пожару. Док ми је кључ разбијао стакло, уместо да ме упознају дигитални ветрови који ми пролазе кроз косу, Сад сам могао да видим да је прозор био илузија , а заправо никада нисам била у стану. Био сам у нечему што је звучало као звучна сцена, са реквизитима који ће заменити оне у мојој соби. Било је више порука е-поште која биљеже понашање субјекта - Морган-а. Најежена кожа. Нашао сам просторије које би се обликовале слично као Цлоцкворк Мансион у Нечасно 2 да бих олакшао лажно путовање којим сам се свакодневно упуштао у Иуову установу. У шта сврху се Морганом манипулише, још нисам сигуран.
Одавде је постало еквивалентније ономе што бисте очекивали од Системски удар врста игре, поготово када сам нашао џиновски прозор који је открио да сам на свемирској станици од почетка. Аудио записници, е-поруке, лозинке, нелинеарни путеви и проналажење властитог пута за напредак постали су познати, али модернизовани и јасни. УИ је оштар, графика је глатка и чиста, никад муцајућа (имајте на уму да сам свирала на ПЦ-у врхунског квалитета), а музика је била комбинација синтеса и ударања пулса који чине сваки сусрет са сјеновитим ванземаљцима интензиван . Док сам их у почетку само кључао кључем, на крају сам нашао ГЛОО топ, који се може користити за замрзавање непријатеља, за стварање властитих платформи за заобилажење препрека и гашење пламена или електричних струја. Ове различите употребе наводе ме да верујем да ћу ово користити прилично често, а не само ситуационо.
Једном када сам нашао свој први неуромод, видео сам како ће стабла вештина месати развој карактера. Способности на прва три стабла крећу се од бољег хаковања, могућности поправљања уређаја као што су турете и боље борбене способности. Три дрвећа која нисам могао да погледам у демо демону били су за ванземаљске способности, попут опонашања предмета као што то могу ваши непријатељи (желите да се претворите у шољу и пребаците се кроз мале просторе? ДОБРО МОЖЕТЕ!). Главни дизајнер Рицардо Баре написао је занимљив коментар о томе како узимање превише ванземаљских способности може одбрану станице да верује да сте непријатељ, па је балансирање снага које одаберете више од избора.
С хладним додиром, сви чланови посаде на броду имају на себи право име и идентификационе трагаче. Нашао сам регистар посаде који ми је рекао да ли су чланови мртви или живи, као и њихове локације, што је довело до низа спојева. Баре је рекао да чак и они за које се говори да су живи могли би бити у фази трансформације у Мимику, тако да ћете можда морати да се борите против њих да заврше споредне задатке. Начин на који се понашате према преживелим члановима такође доводи до разгранатог пута касније у игри. Баре је брзо рекао да то није само крај А и Б, већ јасан подељак који се догоди касније у игри.
Иако сам био ограђен у једном главном средишту, играчи ће касније морати да пређу целу станицу да би остварили своје циљеве. Аркане је помињао Плен као игра на отвореној станици. Чак и у ограниченом простору у којем сам се налазио, био сам изненађен количином слободе коју сам имао. Требао сам доћи до највишег спрата, и иако сам могао да прођем кроз лавиринт соба да уђем тамо, одлучио сам да употријебим ГЛОО топ да направим платформе до врха. Радећи ово, пропустио сам гомилу соба у које сам се вратио касније, али свиђа ми се што можете донекле прекинути слијед и радити оно што желите по властитим условима.
Управљање предметима се такође врши на креативан начин. Све предмете на телу или у фиоци можете видети тако да мишем по њему, што помаже у ублажавању неких детаља који су често умешани у пљачку. Сви предмети од смећа могу се разградити на синтетичке материјале, органске материјале и слично код произвођача. Ако пронађете лиценцу за неки предмет или оружје и имате потребне компоненте, можете да га креирате. Да сам убацио више неуромода у надоградњу оружја, могао бих побољшати своју пушку. Радујем се што ћу видети колико је овај бунар дубок.
Постоји флуидност у кретању и борби за коју сам мислио да може да недостаје, јер нуеромоди подразумевају одређени степен РПГ-ности, али ја сам клизао около и сводио се преко покривача како бих извадио Мимике и њихову већу, застрашујућу браћу, Фантоми. Посебно ми се допало то што чак и кад сам имао сачмарицу, никад није било тоне муниције. То би се касније могло променити, али барем сам се у демонстрацији осећао као да стварно морам да се искупим да бих се изборио за опстанак.
бесплатан сигуран иоутубе у мп3 претварач
Мимике у почетку делују тад генерички, али када су користили своју титуларну способност да постану случајни предмети у соби, у мени се одгајала укусна параноја. Свакоме ко ме гледа преко рамена, вероватно сам изгледао помало чудно када сам почео да извлачим сваку столицу на коју сам наишао само у случају да је убеђен ванземаљац, али хеј, боље безбедан од убода. Наишао сам само на два непријатељска типа, али замишљам како играчи гранају преко станице, Мимичари ће наћи нове начине да униште наше најбоље постављене планове.
Део приче из мог демо завршио се кад сам пронашао визуелни снимак себе, говорећи ми да су празнине у мом сећању настале због неуромодне употребе. Баш кад је холограм Морган рекао: „Неће вам се свидети оно што морам рећи даље“, Алек је даљински избрисао датотеку, рекавши да мисли да се све то решио. Рекао је да жели прилику да објасни себе, али тренутно је заузет. Његово жаљење је очигледно у његовом гласу, а ја сам се узбуђено питао где ће то, дођавола, све ићи.
Плен излази 5. маја 2017. за ПЦ, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. Ако цела игра може наставити чудо и збрку у овом демо приказу, могу радо Преи 2 иди.