review front mission evolved
Фронт Миссион може се сматрати једним од тхе тхе франшизе премиер џиновске игре робота, али није баш прошло без проблема са западним играчима. Лукеварм комерцијални пријем за Фронт Миссион 3 на првој ПлаиСтатион и Фронт Миссион 4 на ПлаиСтатиону 2 мање-више торпедирали су прекоморске шансе Предња мисија 5 , најновија - а можда и последња - итерација серије као наслов стратегије заснована на потезу.
Имајући то на уму, није изненађујуће да би Скуаре Еник покушао другачијим углом из којег би се надали да гурну хрпу у свест прекоморских играча. То је чак отишло тако далеко да се додирнуо западни студио, Доубле Хелик игре, да би се развио следећи Фронт Миссион игра, Предња мисија се развила . И то не као скретна стратегија РПГ, већ као акционар у стварном времену.
Али да ли је успех? Ис Предња мисија се развила светла нова будућност серије или неколико корака уназад?
Фронт Миссион може се сматрати једним од тхе тхе франшизе премиер џиновске игре робота, али није баш прошло без проблема са западним играчима. Лукеварм комерцијални пријем за Фронт Миссион 3 на првој ПлаиСтатион и Фронт Миссион 4 на ПлаиСтатиону 2 мање-више торпедирали су прекоморске шансе Предња мисија 5 , најновија - а можда и последња - итерација серије као наслов стратегије заснована на потезу.
Имајући то на уму, није изненађујуће да би Скуаре Еник покушао другачијим углом из којег би се надали да гурну хрпу у свест прекоморских играча. То је чак отишло тако далеко да се додирнуо западни студио, Доубле Хелик игре, да би се развио следећи Фронт Миссион игра, Предња мисија се развила . И то не као скретна стратегија РПГ, већ као акционар у стварном времену.
Али да ли је успех? Ис Предња мисија се развила светла нова будућност серије или неколико корака уназад?
чување објеката у низу јава
((прелом странице))
Предња мисија се развила (ПлаиСтатион 3 (прегледан), Ксбок 360, ПЦ)
Програмер: Доубле Хелик Гамес
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 28. септембра 2010
МСРП: $ 59,99
Људи од Фронт Миссион свет говори акронимима. Глобални блокови моћи Д.Х.З., О.Ц.У. и У.Ц.С. вие за контролу орбиталних лифтова у свету, али гомила С.О.Б.с-а из С.О.Д. радије да скупе Бабелове сличне дувану Х.Е.Л.Л. преко неких В.М.Д.с, са мистериозним С.Ц.И.О.Н. заплетање у сенци. Усред свега је млади тестни пилот, Дилан Рамсеи, и његов техно-чаробни одбрамбени систем, Е.Д.Г.Е.
Речено је да прича увелико уништава потребу да будемо упознати са густим језиком серије. Поставите педесет година након најхронолошког напретка Фронт Миссион наслова, заправо нећете морати знати пуно више од чињенице да је 'Ванзер' очигледно оно што су људи одлучили назвати четрдесет стопа високим ходалим апаратом смрти ратом разорене будућности-садашњости. Нажалост, то је хватање приступачне наративности такође јеттисонс много Фронт Миссион потпис геополитичке сложености и моралне двосмислености. Никад нећете испитивати ко је заиста у праву за време Диланове авантуре. Као резултат тога, суво излагање попут новинара које говори о различитим војним маневрима који се одвијају између редовних мисија осећа се непристојно и одвлачећи пажњу, на крају ирелевантно за оно што се заправо догађа за време мисија и усред стене.
Када говоримо о скценсима, најчешће се јављају преко инжењерског мотора током мисија, а препуни су гласних представа и драматичне пантомиме, а све се одвија између ликова закључаних у њиховим кокпитима. То је попут гледања двојице позоришних глумаца како јуре линије и гестикулирају једни другима из телефонских кабина постављених на супротним странама улице. То је несумњиво забавно, али више него помало незгодно.
Сваки од Предња мисија се развила Фазе је строго линеарно путовање од тачке до тачке, уништавајући легије непријатељских лакова, тенкова, турета и хеликоптера који стоје између вас и следећег пресека. Темпо борбе је много бржи него што би се у почетку могло очекивати од игре о џиновском роботском рату, јер су сви ванзери опремљени млазним погонима 'клизаљкама' који им омогућавају да стрпају и напредују великом брзином, чисте дуге скокове и затварају даљине , регулише само мерач потиска који се троши. Уз праву опрему могуће је бочно везање и кратко лебдјење у унутрашњости. Појединачни делови могу бити циљани, попут нападних ногу да се омета покретљивост или оштећења оружја ради смањења тачности. Међутим, с обзиром на темпо борбе, тај ниво суптилне тактике је непотребан осим у поставкама већих потешкоћа. Једноставно је погодније тражити централну масу, чији је циљ убијање, а не онеспособљавање. Убијање непријатеља и оштећење шефова такође ствара 'Е.Д.Г.Е. метар ', који када се активира укључује оно што је у основи мецха метак, успоравање околних непријатеља, наношење штетног мултипликатора и претварање свега у једнобојно и сјајно време.
Постоји мали проблем са тим Е.Д.Г.Е. трик, ипак. Пошто је већину редовних непријатеља лако убити, не вреди их трошити. Истовремено, чак и на највишем нивоу, не траје довољно дуго или не повећава довољно штете да би се шефови борили мање од дивовског слога, а ви сте заробљени са њима у затвореној арени, измичујући се њиховим обрасцима и повремено јурећи. тако често посежу за здрављем и муницијом. Ох, и јесам ли споменуо да игра користи здравље и муниције које су раштркане око нивоа, поред додавања регенерирајућег здравља за главни торзо вашег ванзера? Па, има. Толико за реализам, и толико за корисну поправку или муницију руксаке.
туториал удружења за тимски тим за почетнике
Ако ништа друго, Предња мисија се развила чува опсежни систем прилагођавања серије. Можете потрошити новац (зарађен за убиства и испуњавање циљева) за куповину и продају делова и оружја, које можете монтирати у готово било коју комбинацију, како бисте направили своју сопствену машину смрти, пажљиво избалансирајући тежину својих великих комадића трбуха и снаге излаз вашег одабраног трупа. Мали роботи са зиппи који бацају двоструке митраљезе, четвороножни бехемоти који монтирају вођене лансирне ракете и тешке базуке, машкарана чудовишта са палицама и бункерима, или снајперски дуелисти са опсежним роботима, све су вам на дохват руке. Или, ако се не бавите угађањем и шишањем, у понуди је и прегршт монтажних инсталација. 'Баттле Скиллс' се такође могу опремити за појединачно оружје и имати случајне шансе да активирају својства као што су појачавање оштећења или убрзано време закључавања. Чини се да Доубле Хелик разуме да је угао прилагодбе лако Предња мисија се развила су најјачи апартман, а они су донијели паметне одлуке које чине прилагођавање ваше вожње згодним. Можете ући у гаражу између мисија, а игра преко екрана омогућава вам да поново прилагодите свој ванзер и започнете мисију са последње контролне тачке. То је посебно корисно за руковање шефовима. Погинути током мисије није потпуна досадашња ствар, јер се увек можете вратити у гаражу и испробати другачији приступ, можда онај са више ракета или рафалних пушака.
Повремено ће Дилан и посада морати да демонтирају своје ванзере и крену пешке да пуцају на неке момке из јуришних пушака. Ово су лако најслабији тренуци у игри када се из услужне механичке акције прелази у једва адекватну стрељачку трећу особу. Не постоји систем за покривање, непријатељи узимају превише метака за убијање, муниција је превише, а одсеци су једноставно превише благи. Међутим, оно што ови одељци имају за њих јесте да су оне у игри где постоји стварно осећај размера, јер неке битке захтевају да Дилан испаљује ракете на ванзерс или друге непријатеље величине ванзера. Изузетно избегавање метака величине нечијег трупа како би испалило неколико метака ракетним бацачем може се осећати прилично мучно. Све у свему, делови за ноге су довољно кратки да не ометају превише у укупном искуству.
Графички гледано, игра је не импресивна, приказује опуштено окружење и пригушене текстуре. Модели робота су детаљни, али темпо игре оставља мало простора за дисање да би им се могли дивити изван рекорда или у гаражи. Звучни дизајн је, међутим, изузетан. Оружје има гласан извештај и различите звукове. Активи који кукају, млазеви урлају и експлозије из близине прете да испуше субвоофер. На неки начин ванзери пружају импресивнију 'вокалну' изведбу од гласовних глумаца.
како отворити .јсон датотеку
Нисам био у стању да адекватно тестирам мултиплаиер јер је било тешко наћи никога да игра са чак три недеље пре изласка. Међутим, неколико мечева које сам одиграо открили су адекватан избор Деатхматцх-а, Деатхматцх-а у екипи и врста игре. Прилагођене поставке се, наравно, могу преузети путем интернета, где ће се вероватно наћи много креативнија опозиција него у соло кампањи.
На крају, Предња мисија се развила осећа се више као бочни корак. Као механички стрелац, функционалан је, али без премца. Као део већег Фронт Миссион канон, међутим, он можда и не постоји. Па ипак, имајући све то на уму, још увек постоји готово исконско узбуђење када можете да усмјерите своје прелазе на циљ и задржите све дугмади на рамену на вашем контролеру, а затим погледајте (и чујте) четири различита оружја која су сва отпуштена истовремено . Такво узбуђење алфа штрајка је врста коју стварно можете добити из механицке игре, без обзира колико смион у већој шеми ствари. С обзиром на релативно оскудну механичку игру на пола пута, то би вероватно могло да оправда изнајмљивање за викенд.
Резултат: 5,0 - осредњи (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)