review grand theft auto v
Хеист Хеист Баби!
Писање увода за а Гранд Тхефт Ауто преглед се чини непотребним. Ако знате видеоигре, знате Гранд Тхефт Ауто . Пакао, чак и ако не познајете видеоигре, постоји боља него мала шанса коју знате Гранд Тхефт Ауто . „Лош момак“ индустрије игара дуги низ година, мало наслова изазвало је толико контроверзи - и продало се у толико примерака - као премијерна криминална серија Роцкстар.
Прошло је дванаест година од семинара ГТА ИИИ и времена су се променила. Како видеоигре постају мејнстрим, а насиље у већини њих достиже тачку нормализације, некада шокантног света Гранд Тхефт Ауто више није баш тако подизање косе. У доба у којем су буџети за игре нагло скочили и обим је све већи, идеја огромног потопног света не делује импресивно ГТА Сан Андреас једном. Нема више бунтовног ватреног бренда, ГТА део је старе гарде - ту је заувек, и већ знамо њене трикове.
Гранд Тхефт Ауто В , по свему судећи, то прихвата. То је прича о старцима који нису оно што су некада били - и још горе, никада се нису мењали - у свету млађих такмичара и друштву које их је надмашило. ГТА В на много начина дјелује као весела прослава Гранд Тхефт Ауто серија и помало смирујућа самокритика.
Ох, и наравно да још увек можеш да претрчиш људе.
Гранд Тхефт Ауто В (ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Роцкстар Гамес
Издавач: Таке Тво
Објављено: 17. септембра 2013
МСРП: $ 59,99
Гранд Тхефт Ауто В говори о не једном, не два, већ о три криминална дегенерика, чији се путеви укрштају у граду Сан Андреас у Лос Сантосу. ЛС је град површности и брзих трендова, одлагалиште и за либералног хипстера и за експлоатационо корпоративно одијело. Овдје су наша три главна јунака започела низ пламеног злочина како би очистили дугове, измирили резултате и на крају добили изван својих кола.
Франклин је малени гангбангер и репо човек, очајан да иновира и промени пут својих старомодних пријатеља о свом животу. Мицхаел је бивши пљачкаш банке и убица, који се пензионисао након што му је банкарски посао пропао и покушао се прилагодити породичном животу са супругом, ћерком и сином који га мрзе. Онда је ту Тревор. Постоји Тревор .
ГТА В , више него било која друга игра у серији, смањује фокус на пратећим ликовима како би у потпуности нагласио главне антихероје. У овом не постоје злобни шефови и саучесници са својим јединственим луковима прича, који су уместо тога замењени свеобухватнијим приказивањем који помера фокус између Франклина, Мајкла и Тревора. Франклин постаје син којег Мицхаел никада није имао, а научио је криминалне умјетности на начин на који га његов досадашњи стил живота никада није могао научити. Мицхаел у међувремену покушава да избегне свој стари начин живота, али врло брзо постаје јасно да је он дубоко удубљен, а изрази жаљења су му само лицемерје.
У међувремену, Тревор пада. Композит Хунтера С. Тхомпсона и сваког лика Јацка Ницхолсона икад играног, дилера метака и тркача оружја који оперише ван Санди Схорес-а, све је у реду Гранд Тхефт Ауто , изабран до величанствено забавних размера. Он представља све оно о чему је главни пуц вест икада размишљао ГТА , најбитнија психогизам психопата - зависник од дрога, убица, омнесексуалац готово потпуно вођен либидом и крвотоком (а ипак поседује перверзну врсту племенитости). Његово учешће у Гранд Тхефт Ауто В доноси неке од најмрачнијих тренутака серије, као и њене најсвечаније. Одвратан је, узнемирава и мислим да га волим.
ГТА В Прича говори о томе да неумјењиви људи раде неоправдане ствари, али то избалансира против истински интригантних ликова који, упркос својим стереотипним основама, остају у најмању руку допадљиви, чак и ако никад не престану да буду страшни. Сваки лик има свој наративни лук, уткан у заједничку причу која развија њихов међусобни однос, од нелагодних савезника до још мање лаких пријатеља, а често је тешко не симпатизирати ликове који су својим убијањем и хаосом , на крају се завршавају као прилично тужна и патетична створења.
Било да се Франклин непрестано оптерећује својим идиотским пријатељима, Мајкл-овим тихим очајем или Треворовим изразито очитим менталним проблемима, сваки лик се на неки начин сматра трагичним, али не у истој врсти потиснуте депресије која је препланула Гранд Тхефт Ауто ИВ Нико Беллиц. ГТА В дозвољава себи да се пуно више забави, посебно када је у питању Тревор компаније Тревор Пхиллипс Индустриес, и прича мрачнију причу од ГТА ИВ урадио, на далеко мање мрачан начин.
Заузимајући највећу мапу серије до сада, ГТА В омогућава нам да прелазимо између сва три лика у масовном представљању Лос Сантоса, као и околних планина и обалног града Санди Схорес. У било ком тренутку (осим за ограничења која су вођена заплетом), играчи могу да скоче од Франклина до Мајкла или Тревора и опет назад, сваки из различитог дела града из различитих разлога. Можете ући у Тревор док је пијан и носи планинску хаљину или се љуља Франклин док се игра са својим псом, Цхопом. Када сте с ликом, слободно се дружите с Лос Сантосом као што сте се ангажовали са свима ГТА град током протекле деценије - користите га као своје криминално игралиште, крађу аутомобила да бисте се возили, убијали пешаке ради забаве, препуштали се разноврсним сметњама и довршавали мисије приче.
Једно велико побољшање у ГТА В је вожња. Аутомобили се контролишу много боље него што су то чинили у последњој рати, више не клизећи асфалтом са сапуном несмотрености. Возила су радост возити се по Лос Сантосу, окрећући се елегантно, и омогућују већу контролу ваздуха да би направили уска скокове и брзе потјере за аутомобиле далеко мање фрустрирајуће за полијетање. Наравно, неки аутомобили управљају боље него други, с тим да се тешки камиони и најбржи спортски аутомобили теже користе, али овај пут је све неизмјерније угодно за вожњу. Штета што се исто не може рећи за авионе и хеликоптере који, после свега овог времена, још увек страшно поступају - и још увек су обучени у далеко више главних мисија него што је потребно.
Учињени су покушаји да се побољша обично типична борба, мада у мање успешном степену. Систем аутоматског циљања је ужасан и непоуздан, док механика навлаке и даље остаје нерасположена и датирана. Међутим, постоји пуно оружја за играње, као и надоградња, лаганим додацима, продуженим копчама и бојама за додавање. Нигде није тако разнолик и дивљи као нешто слично ред светаца , али оружје се осећа моћно у руци, а посебно је дивно доћи до тешке артиљерије, од класичног цхаингуна и ракетних бацача, до забавних лепљивих бомби на даљинско управљање.
Постоји нови начин да се овај пут отресемо полицајаца. Када их полиција 'тражи', играчи ће морати да побјегну изван видокруга долазних полицајаца, а затим да остану скривени. Једном када буду изван линије вида, мапа ће истакнути оближњу прљавштину, са конусом вида који представља оно што могу видети. Останите ван стожаца, било ако се сакријете у уличицама или возите паметно, а полицајци ће се изгубити. То је много љепша идеја од свега ГТА ИВ јесам, и ја волим тајност. Само бих волела да вам није требало толико времена да у потпуности изгубите полицајце - привремени ангажман у прикривању, само зато што вас је полицајац видео како држите аутомобил, могао постати мало напоран.
Сваки лик може изравнати различите статистике укључујући се у активности које их користе. На примјер, што више трчите, то се више повећава ваша издржљивост, што више возите, боље вам је вожња. Ове статистике имају суптилан утицај на игру, омогућавајући вам већу контролу аутомобила или дуже трчање, а док их нивелирање није од суштинског значаја, то сигурно не боли, а то је довољно природно да никада не морате брини због тога. Мицхаел, Тревор и Франклин такође добијају по једну јединствену специјалну вештину, активирану притиском на оба аналогна штапа. Мицхаел може успорити свијет током борбе, Франклин то исто може учинити и за возила, а Тревор може појачати штету и одбрану након што се јако наљути. Опет, ове вештине су далеко од суштинског значаја и не дају велики утицај, али њихово укључивање није непожељно.
Са сатима по сатима по сатима садржаја, ГТА В пружа невероватне нове мисије приче пуне експлозивних елемената и све јаче изражене сценарије. Сваки лик има јединствен низ мисија од којих се неке прекривају са другим ликовима и са собом доносе јединствен укус. Франклин се нашао уплетен у завјере о атентату и отмице циљева, Мицхаелове мисије га виде жонглирајући о породичном животу и криминалним пословима, док се Треворова искуства завршавају подједнаком количином покоља и хаоса. Током класичне акције представљено је мноштво класичних игара, од прикривених непријатеља до снајперских циљева, са неколико нових прегиба.
Мисије се оцењују у зависности од времена завршетка и испуњења необавезних циљева, а свака се може поновити у било које време ради боље оцене. Ако три пута пропустите део мисије, такође добијате могућност да прескочите у замену за спуштену оцену мисије. Иако неки могу приговарати због ове „повремености“ серије, сматрам да је то једна од најбољих ствари које треба доћи ГТА . Игре отвореног света редовно пате од синдрома „оне мисије“, оне ствари која се омета и спречава се, или врсте мисије која их дивља. Бити у стању да пређете из тог заљубљеног хеликоптерског низа или мржње уличне трке је добра безбедносна опција - и нико вас не тера да то предузмете.
Највећи додатак структури мисије је присуство пљачке. Ово су главне мисије које укључују сва три лика, у којима се обављају велики крађи. Пре него што се пљачка може скинути, играчи се састају са Лестером, старим сарадником Михаела и Тревора и планирају напад. Пљачкаши обично дају нашим антихеројима један од два избора - бити паметни и украсти робу с малим жаром, или их упуцати и побјећи са свим суптилностима Роцкстарове сатире. Након одабира метода, играчи тада покупе посаду, бирајући додатне ликове који ће играти као возаче, наоружане људе и хакере. Искусни чланови посаде узимају већи рез крајњег резултата, али ће осигурати да посао прође несметаније. Супротно томе, можете одабрати мање вјеште савезнике за мање новца, али њихове способности могу мисију отежати (на примјер, ваш избор хакера може значити разлику између тридесет секунди или пуних минута да опљачкају трговину прије доласка полицајаца).
Кад је план на снази, за пљачку ће обично бити потребна додатна опрема играча. На пример, ако одлучите да на паметан начин опљачкате златарницу, морат ћете извршити мини мисију за набавку комбија за сузбијање штеточина пуног гаса, који ће се пумпати у систем за одзрачивање продавнице и изнети опозицију унутар несвести. Ако кренете насилним путем, од вас ће се морати опљачкати камион полицајаца из његових пушака.
Пљачке су неке од најдужих и са највише акције испуњених мисија у ГТА серија. Могућност пребацивања између три знака такође делује веома добро јер их чини заокупљенијима. Једног тренутка бићете у Треворовим ципелама, снајперски полицајци док се спуштају на посаду са кровова, пре него што пређу на Франклин како би покосили противнике са нивоа земље. Понекад ћете бити приморани да играте из једне перспективе пре него што ћете је гурнути у другу, док друге мисије дају вам избор.
Ови велики послови су фантастични и укључују неке од одушевљених мисија које сам икад играо у игри отвореног света, а начин на који се мењају у зависности од вашег избора је заиста паметан. Само је разочаравајуће што нема више њих. Чини се да је читав нови систем укључен ради пљачке, али прича укључује упоредну шачицу њих, с тим да је већа већина мисија традиционалнија ГТА -стиле искуства. Свака пљачка је јединствена и незаборавна, али откључавање и рангирање чланова посаде, као и разне могућности писте које доноси, осећа се мало изгубљено. Оно што је узбудљиво, али било је толико више потенцијала.
Можда се жале на то што нема више тога у игри која то чини тако много је похлепно, међутим. Као што рекох, постоје сати садржаја који се преплављују сатима садржаја. Као и главне мисије, наши „јунаци“ се такође сусрећу са низом „наказа и странаца“ са сопственим луковима и захтевима. Овде игра дозвољава себи да заиста крене у град стварајући ексцентричне ликове, попут роњења контејнера, опсједнутих славним личностима, старијег британског пара који унајмљује Тревора за крађу предмета од филмских и музичких звијезда или пропалим папараззом који користи Франклина да добије близу ТВ звезда и усне отворене слике. Приличан број ових сусрета је смешан и нуди много тога ГТА В најбизарније мисије, било да избијате златни зуб члана Лове Фист-а, или помоћу дигиталног фотоапарата за снимање секс траке.
Ох, и Тревор - додатно је учврстио његов статус уврштеног славља ГТА серија - враћа класичне 'Рампаге' мисије, морајући елиминисати таласе непријатеља како би их казнио због исмијавања његове канадске баштине. Апсолутно су сјајни.
најбољи иоутубе у мп3 конвертер за мац
Поврх тога, случајни догађаји се дешавају широм Лос Сантоса током дана, при чему играчи могу да се укључе или да их игноришу. Жена ће можда бајкеру уграбити торбу или неко може вриснути за помоћ и одвести играча у покушај лагања. Ови случајни догађаји често носе мале награде, али нема казне за њихово игнорисање и они се појављују у правилним интервалима.
Од играња тениса до гледања телевизије, у понуди су и свакодневне свакодневне активности, које се понекад разликују по карактеру. Мицхаел, на пример, може да ради јогу у дворишту или да посетите свог терапеута због неког квалитета Сопранос времена, док Тревор може ићи у лов и продати месо за додатни новац. Град је такође пун објеката које треба откупити, било да зараде више новца од бизниса, или да откључају хеликоптере, гараже и пристаништа. Нека предузећа ће послати СМС-у власнику, тражећи помоћ у испоруци робе. Ако то учините, обезбедићете већи профит током ове недеље. Неке особине могу купити само одређени ликови, док су други препуштени играчу. Куповина града је била један од мојих најдражих делова Град порока , и веома сам срећан кад видим да је овде то укључено.
Можете и позвати своје пријатеље да се друже - и то ће бити одлучити овај пут, јер вас нико не узнемирава да идете на куглање као они ГТА ИВ . Можете да истражите Интернет на свом паметном телефону да бисте видели најновије статусе Блеетс или ЛифеИнвадер, уживали у пуној берзи да бисте покушали зарадити више новца и отиђите у стриптиз клуб ако желите да урадите глупе ствари које ће вероватно створити највише контроверзе на мрежи. Ако желите да још више усложните тинејџерска узбуђења због чињења злочестих ствари које вам мама неће дозволити, постоји пијаница да се напијете и да се напуните. Јер си тако хардцоре.
Упркос свим тим пословима, још увек је забавно отићи и истражити. Иако Лос Сантос није живи град који дише, Роцкстар је обавио солидан посао у стварању илузије нечег динамичнијег него што је - под условом да прекинете своју неверу и кренете с њом. Очигледно је да Мицхаел не ради гомилу ствари док сте с Франклином, већ лети по граду не би ли га видео како лута из кафића и мрмља, 'Све боли', чини да мислите да је могао све наговорити дан. Ако лутате предалеко или се изгубите, пребацивање знакова је такође савршен начин да се извучете из застоја или да се помакнете више према подручју где има боље ствари. То је насумично преузимање на брзим путовањима, али никада није забавно.
ГТА В визуелни визуални материјали су мало датирани и не изгледају много боље него ГТА ИВ , али то се може опростити с обзиром на крајњи опсег мапе. Лос Сантос је огроман, уништавајући окружења претходних игара, са подморским истраживањем и планинским ланцима, који додају тону разноликости околини. Као аналогија Лос Анђелесу, такође је заиста лепо дизајниран, ухвативши претерано модеран изглед великог града и тамније, гадније елементе мање туристички погодних подручја.
Као што можда очекујете, смјер звука је беспријекоран као и увијек. Гласовна глума у овој серији ме никада не успе импресионирати, а ово је нешто најбоље до сада. Од Франклинове уличне озбиљности до Мицхаеловог једва контролисаног беса и Треворове хиперактивне маније, представе које су пронађене у ГТА В су неке од најбољих у серији. Глума је потпомогнута сјајним звучним филмом. Оригинална музика у мисијама одлично ради на стварању напетости, док има мноштво радио станица које пуштају дивну лиценцирану музику, од Елтона Јохна, до Деф Леппарда и - наравно, Алл Саинтс. Ако вам је икад досадило да направите властиту забаву, ту је и више радио-уређаја, где Лазлов и пријатељи чаврљају за забавом док возите.
Нема сумње да је ово највећа продукција компаније Роцкстар до сада. Поред тога што се одвија у изузетно масовном отвореном свету, прича је и најамбициознија, а покушаји да искуство постане течно и углађено као и увек су врло очигледни. Иако су аспекти игре старомодни и још се могло учинити за пребацивање ствари, крајњи резултат је ипак игре спектакуларног обима и густине садржаја. И док је приповетка морално понизна као и увек, основна интелигенција која подржава безобзирну незрелост успева да задржи ГТА В газећи линију прихватљивог. Биће много понтификовања о моралности игре и ономе што њена прича каже, али у ГТА В , Видим игру која познаје сопствену репутацију, поседује је и смешка се у себи, без обзира на то слављенички начин.
Гранд Тхефт Ауто В је и рефлектирајућа и одбојна игра, роњење у срце ГТА серија са више од неколико суптилних ствари које треба рећи о себи. Мицхаел је уморан и стар и жели да се промени, али не може, и на крају порасте да то прихвати и чак ужива. Франклин је паметнији од свог окружења, сања велико, али задржан старинским идејама. Тревор је смешан, изненађујући и одвратно дегенериран. Сва три лика се, на одговарајући начин, осећају представницима Гранд Тхефт Ауто серије у целини и доприносе стварању ГТА В шта је то - крајња кулминација Роцкстарове вољене и презрене серије. Лично мислим да је то добра ствар.
Такође, Тревор редовно каши рођака свог пријатеља с југгалом Флоидом док он плаче и извињава се девојци ван града због онога што је управо учинио.
Дакле, то се дешава.