review far cry primal
Древно, зар не?
Дијаманти су одиграли главну улогу у причи о Фар Цри 2 . У ратом разореној афричкој држави на ивици колапса, ови драгуљи били су цењени предмети од великог значаја. Они би се могли користити за постизање лажног мира између две зараћене фракције, омогућавајући ратним војсководима да наставе бесмислено крвопролиће без уплитања спољног света. Или би некоме могли понудити шансу да побјегне из те рупе, пружајући драгоцјено средство за подмићивање граничних агената за сигуран пролазак.
Игра је била груби драгуљ, на неки начин говорећи. Иако у неком погледу несавршен, очигледно је имао велики потенцијал. Убисофт је открио нешто заиста посебно, парадигму стрелаца тематике преживљавања која је омогућила играчима да креативно приступе сложеним ситуацијама из готово било ког угла у оштром, динамичном песку света.
У скоро деценији од тог пробоја, Убисофт је студирао Фар Цри грешке и утврде. Побољшао је прототип у изразитој формули, посебно пазећи да пажљиво обришете све оштре углове и полирате површину док се све не блиста и сјаји.
Колико год чудно изгледало, Фар Цри Примал је следећи корак у тој еволуцији. Иако путовање уназад у камено доба може изгледати као храбар нови потез франшизе, у стварности је савршено у складу са оним где иду серије, и на боље и на горе.
Фар Цри Примал (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Објављено: 23. фебруара 2016
МСРП: $ 59,99
Фар Цри Примал се налази у Оросу, измишљеној долини смештеној у планинском ланцу источне Европе, пре више од 12.000 година. То је репни крај последњег леденог доба и ледењаци који се повлаче рађају плодно ново тло које дивља дивљином. Али то подручје нису привлачили само мамути, џиновски лосови и вунасти носорози. Три различита племена претповијесних људи такођер су затражила земљу и мораће се борити не само против гомила страшних вукова и масивних пећинских медвједа да би преживјели, већ и једно против другог.
Главни јунак, Таккар, припада групи ловаца који су познати као Вења. У тренутку када сретнемо ове људе, они су се разишли на ветру и отјерали су их од Удам, хорде урођених канибала који подсећају на неандерталце, и Изила, напредније цивилизације мезопотамског порекла која је почела да фарма у региону.
Прича, која се подудара с исконским свијетом, је исцрпнија од претходних уноса у серији. Све је у питању преживљавања, свакодневног прикупљања ресурса и превазилажења било чега што вам се нађе на путу.
како играти свф датотеке на Виндовсима
Понекад је ријетка приповијест изгледала као слабост. Често није јасан следећи корак да се ствари напредују. Уместо тога, играчи ће морати да сакупљају камење, биљке и животиње скривају се да би учврстили село Вења, а не да побегну на крсташки рат да елиминишу суседне кланове. С друге стране новчића, то омогућава механизацију за лов и сакупљање која је први пут представљена Фар Цри 3 да постане истински значајан и природнији део искуства.
Направљен за месарску породицу мајмуна тако да су први јунаци света Фар Цри 3 и Фар Цри 4 могао имати мало веће појасеве алата који никад нису седели са мном. Идеја богате деце која путују у далеке земље да баца угрожене врсте ствара ми стомак, макар само зато што би одбацивање смешних црта игара на страну, све то превише стварно и болесно представља проблем.
Међутим, Фар Цри Примал оснажује ове системе на начин који има смисла. У уводном низу, Таккар и група његових племена координирано скидају мамута. То се не ради због спорта. То није беспоштедна владавина у којој се плен закла као риба у бачву. То је суштински део самог постојања ових људи. Разлика је у томе што су способни да издрже или изумиру.
Међутим, лов на мамуте иде лоше, остављајући Таккара самог да се брине за себе у дивљини. Одатле је приморан да живи изван земље правећи оружје и опрему из своје околине, али недуго затим стиже помоћ. Рано затим, Таккар упознаје Тенсаи-а, шаму Вења који учи нашег хероја како да се повеже са дивљином и постане господар звијери.
Поред коришћења арсенала копља, лукова и клубова, играчи ће моћи да позову менагерију створења која ће им помоћи у њиховим путовањима. Започиње реално довољно, регрутовањем вука и сове, али до тренутка када ће се кредитна тачка повући на леђима мамута и упасти у битку заједно с леопардима и саблазаним мачкама.
Јасно је да је Убисофт узео извесне слободе са историјом и није спреман да направи мезолитски симулатор човека, што је у реду. Без обзира да ли су реални или не, пратиоци животиња су лако један од најбољих делова искуства. Изградња система пријатеља Фар Цри 2 и Фар Цри 4 као тигра чувара, пријатељска фауна може се користити на безброј начина, било да је то извиђање, координација напада, извођење скривених умањивања, ометање непријатеља или заштита Таккара у време потребе; овај систем има неограничену корисност и неизмерно је забавно играти се са њим.
У једном случају, јахао сам мамута до ивице непријатељског табора, скочио и запалио ватру иза звери. Због тога сам се у паничној ситуацији бацио према мојим непријатељима, омогућавајући ми да употријебим сову за извиђање подручја и избацивање кошница на несрећну Изилу испод, док смо мој грозни вук и ја бодрили преостале непријатеље у бочном нападу. То је био чисти хаос, врста ствари коју људи воле Фар Цри игре, али уздигнут на потпуно нови ниво.
Ипак, иако ови бљештави сјаји заиста постоје, искуство се не осећа тако ново или узбудљиво колико би вероватно требало. Упркос спортском драматично другачијем окружењу и потпуно новој комоди играчака за интеракцију са светом, и даље се осећају грозно као претходних неколико Фар Цри игре. У основи је игра отвореног света бренда Убисофт са претпоставацима за освајање и мноштво опционалних споредних мисија које ће вас одвратити током путовања. Ако се осећате уморни овом формулом, ово можда није смели корак напред који сте чекали.
Не помаже то што Убисофт изгледа превише жели поново посјетити познату територију. Прича се још једном наслања на натпросечне ликове, попут стереотипног америчког власника који вас тражи да сакупите питу за њега и халуцинација изазваних дрогом, због чега сам желео нешто суптилније, нијансирано или једноставно другачије. Најгори преступник у том погледу била је сцена у којој је била укључена жена у топлесу која гура главног јунака у јаму, одјекујући тренутак од Фар Цри 4 .
На неки начин, Фар Цри Примал дах је свежег ваздуха, али методе које се користе да би уздрмао ствари углавном су површне или помоћне. Постоји несклад између онога што је ново и онога што није.
Док Фар Цри Примал је добро направљено искуство, једно у коме сам веома уживао, често ми је падало на памет да се сетим рутине у којој се серија населила и да замислим будућност у којој ће Фар Цри формула можда није тако убедљива као некада, без обзира колико изванредна поставка била.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)