a critical ear 1 villain themes
( Напомена уредника: „Критично ухо“ је нова серија која анализира музику у видеоигрицама од СВЕ3тМаднесс на блоговима заједнице. - ЦТЗ )
Као што се сећате моје анализе Данцинг Мад , лајтмотиви су теме које се користе у звучном запису за представљање ликова, места, догађаја или других делова приче. У том се чланку покушало објаснити како једна пјесма може комбиновати многе од тих тема како би створила комад босанске битке која је много емотивније евокативна и тематски прикладна. Међутим, велики разлог због којег та техника комбиновања неколико препознатљивих мотива у једној песми делује је тај што је свирач већ емоционално везан за те песме. Ако мелодију не препознате или је не повезујете са било чим другим, онда комбинована тема у целини губи на значају.
У овом ћу чланку покушати објаснити на који начин лајтмотив стјече ту емоционалну повезаност, упоређујући и успоређујући три различите карактерне теме, све из Финал Фантаси серија опет. (Шта да кажем? Уематсу воли своје понављане музичке знакове.) Конкретно, анализираћу три карактера теме које се користе за злобнике Финал Фантаси ИВ , Финал Фантаси ВИ , и Финална фантазија ВИИ и објасните зашто су ефикасни у представљању негативца, где могу да постану кратки и како то мења начин на који посматрамо самог лика негативца. У текст сам укључио везе до спорних песама, а уграђени видео снимци приказују сцену када се тема негативца први пут појави у наративу саме игре, за додатну референцу.
Пошто овај чланак детаљно испитује негативце ових игара, биће укључени и истакнути спојлери. Наставите на властити ризик!
Кефкина тема: Финал Фантаси ВИ
шта је од наведеног дефиниција тестирања у белој кутији?
Већ сам написао комад о завршној музици боса из ове игре, која користи ову тему већим делом. Међутим, први пут када чујемо овај лепршави циркус МИ , укупни утисак много се разликује од епског спота који чујемо током последње битке. Кефка када се први пут појави није ништа више од комичног олакшања, а ова песма одражава ону живахну, разиграну мелодију која ће вам се сигурно заглавити у глави цео дан. То је бомбастично, блиставо и генерално надмашено, што представља Кефкину хировитост као лик који је изворно у причи. Ова тема поставља Кефку као незаборавног негативца, али не нужно и оног који у почетку представља значајну претњу за забаву.
Наравно, након што завршите игру, сада повезујете исту тему с непоколебљивим и весело злим негативцем, за који се испоставило Кефка, а контраст ове кловновске теме и његове стварне карактеризације додаје још мало злобног подвлачења за привлачне. мелодија
Једини проблем ове теме је у томе што је једном била Кефка заиста постаните главни негативци игре, више никада не чујете тему све до последње битке! Велики део ефективне теме карактера је понављање. Ако се одређена песма репродукује сваки пут када се догоди одређени догађај или лик уђе, гледалац почиње да повезује тај догађај или лик са темом и памти ту везу кад год се песма репродукује. То је Павлов условни одговор који се у основи односи на приповиједање. Али у свету пропадања, виђамо пуни степен разарања које је Кефка нанела цивилизацији, али он више нема никаквог директног утицаја на причу, а ни његова тема се не појављује.
То удаљава лик толико далеко од главне радње нарације да губи много застрашивања које је имао у првој половини игре. Онда, када се странка коначно поново суочи с Кефком, грозна дела која је починио над преживелима више нису заправо повезана са њим, јер његова тема није била присутна када баци своју Светлост пресуде на њих! Овде се уверите у 02:52 минуту. Невјероватно је како искључење овог једноставног детаља мијења догађај из зла дјела које је директно узроковано стварним и опипљивим бићем, до само несрећне опасности живљења у свијету пропадања.
'Они које је Планета изабрала': Финална фантазија ВИИ
Упркос ономе што изгледа да Скуаре-Еник данас мисли, Сепхиротх је тема лика не 'Једнокрилни анђео', то је ова песма. Тужно је што се тешко користи у његовим бројним вањским наступима у спин-офф играма Кингдом Хеартс и тхе Адвент Цхилдрен филм, јер је ова песма увек имала много више емотивног утицаја на мене лично него 'ОВА' икада. И мада ми се свиђа Финал Фантаси ВИ Преко ове игре „Они су изабрани планетом“ је по мом мишљењу ефикаснија негативна тема од Кефкине.
Један од разлога зашто се Кефка и Сефиротх толико често упоређују је тај што иако имају слично порекло и мотиве (производ експеримента за стварање суперсилада, полудели, покушали да постану бог, итд.), Њихове стварне личности и портрети у својим односима игре су светлосних година одвојено један од другог. Тамо где је Кефка безобразан, безобразан, Сепхиротх је стоичан, резервисан и загонетан. Одражавајући ову карактеризацију, „Они изабрани на планети“ је атмосферски, минималистички комад, поткријепљен непрестаним ударањем по бубњу и цевастим звонима која готово подсећају на откуцаје срца. То је више пригушен комад са очигледно мрачнијим расположењем који лик карактерише као снажан, смртоносан и тајанствен.
Још један аспект добре карактерне теме коју ова песма има је уска веза са догађајима завере. Кефка такође не постаје застрашујући све до друге половине своје игре, док је Сепхиротх први појава праћена овом темом у причи укључује да је спалио Нибелхеим на земљу, а затим нестао кроз пламен. Први утисци много значе, а када ову песму први пут чујете како главни лик расте сећања на то да је његов родни град потпуно уништен од стране човека коме се дивио и гледао, тај утисак дуго вас веже.
И ту се не завршава, та иста повезаност се непрестано изнова потврђује током остатка игре. Објаснио сам да Кефкина тема губи велико значење током догађаја у МИ јер се тако ретко појављује током заиста грозних дела које почини у свету пропасти. Међутим, 'Они изабрани планетом', међутим, искоче кад год се појави Сефиротов утицај, од горе поменуте сцене до смрти Аериса, па чак и до последње битке у Цлоуду, након пораза у форми 'Сигурнији сефирота'. (због чега ово стварно и постаје истина коначна тема шефа).
Укратко, оно што ово чини стварно ефикасним лајтмотивом зликоваца је да кад год чујете да се покреће током игре, ви знам догодиће се нешто заиста, стварно лоше и то је узрок тога Сепхиротх. Чак и ако он није лично тамо, ова песма означава његов утицај на неке од најупечатљивијих догађаја приче.
'Цлад Ин Тхе Дарк': Финал Фантаси ИВ )
Упркос мојем журби око претходних песама, 'Цлад Ин Тхе Дарк', Голбезова тема, заправо је моја омиљена негативна тема целе Финал Фантаси франшизе и, можда, из свих видео игара уопште.
Главни проблем Кефкине теме био је у томе што она у почетку није била повезана са главним антагонистом приче, а када је он постао главни антагонист, није коришћен уопште до краја. С друге стране, проблем са Сепхиротх-овом темом је био што песма, иако је била довољно енигматична и повезана са неким заиста грозним радњама, представља више његово утицај преко догађаја завере, не директних, физичких интеракција са странком. Његово присуство у ВИ претвара га у помало метафору зла и уништења, пре него опипљиво биће које свесне одлуке доноси као зло и деструктивно. Кефкин лик и лајтмотив су опипљиви и присутни у првој половини приче, али изгубљени током другог дела. Сепхиротх-ова тема присутна је у цијелој причи, али његов стварни лик остаје углавном невиђен, слично као титуларна ајкула Чељуст . Застрашујуће, да, али узрок сукоба у наративу је апстрактно и дистанцирано, а не директна претња.
Голбезова тема отклања то пратећи готово сваку појединачну прилику када се појави потпуно упропастити Цецилов и дански дан. Ох, и не шалим се о „потпуној пропасти“. Ова тема се прво покреће чим Голбез уђе у Кристалну собу у Фабулу, исмева јунаке и једноставно изађе са Каином испраним мозгом, Роса заробљеником и кристалом под његовом контролом. Од тог тренутка, кад год ти акорди оргуља почну да свирају, знате не само да узрокује да се нешто лоше догоди, већ и да ће се физички појавити и доставити вам ударац ногом лично.
Такође, где Кефкина тема такође користи оргуље, то је мање застрашујућа оргуља од трске, попут онога што бисте чули у циркусу или на игралишту. Голбезова тема уместо тога користи читав црквени орган. Овај инструмент је повезан са толико других злобних ликова да његова употреба изазива исту реакцију од играча коју би лајтмотив требао произвести. Овај орган повезујемо са снагом и величином, и зликовци који воле обоје. Сама мелодија „Цлад ин тхе Дарк“ понавља се више пута у цијелој причи различитим пјесмама и инструментима како би симболизирао његов утјецај на догађаје, али пуни распон његовог лајтмотива резервисан је само за личне наступе. Ово ефикасније намеће нашу повезаност између њега и лика него што је неселективно користимо кад год се догоди нешто што је повезано са негативцем, попут „Они које је изабрала планета“.
Снага ове песме није умањена ни чињеницом да се Голбез на крају игре одрекао свог негативца, јер се ова тема више не чује током последњег чина. Тема Унике Кефке која недостаје упркос статусу главног антагониста, чим Голбез осети, 'Цлад ин тхе Дарк' нестаје заједно са Земусовом контролом над њим. Јер је ова тема ексклузивно везан за Голбеза као негативца, откриће на крају не погађа када се окрене, јер га играч и даље искључиво повезује са тим злим делима. Искључење песме такође помаже играчу да прихвати ову промену срца као истинску, показујући да се одустао од својих злих путева за добро.
Дакле, у закључку, велики део онога што чини ефективни лајтмотив лика јесте како се повезује у главну причу. Заиста је још важније од онога што песма заправо је , иако ће добра песма која одговара акцији и карактеру бити вероватнија за памћење. Квалитет ове теме такође дубоко утиче на то како играч гледа на лика о којем је реч, и може учинити непоћудног негативца незаборавним или претворити иначе великог зликовца у осредњег. То је још један пример утицаја који звучни запис неке игре несвесно може да има на плејер, што је главна поента ове серије на првом месту, и зашто сам желео да започнем с овим чланком. (Ја обећање Поред тога, разговараћу о нечем другом Финал Фантаси следећег месеца!)