review super motherload
Није касно за повратак ...
Супер Мотхерлоад требало је да буде моје 'тестер' искуство - прва игра коју сам покренуо на ПлаиСтатион 4 да бих стекао осећај за систем. Планирао сам да одвојим неколико минута да се упознам са контролером, а затим да се вратим на почетни екран да бих прегледао остале наслове које сам купио.
Пет сати касније, седео сам лебдећи док сам се спуштао даље на Марс, стомак гладан, али ум без бриге. Мој задатак је био једноставан: бушити драгоцене минерале и обрађивати их на површини базе.
Ох, кад би само било тако једноставно.
Супер Мотхерлоад (ПЦ, ПС3, ПС4 (прегледан))
Програмер: КСГен Студиос
Издавач: КСГен Студиос
Датум издања: 15. новембар 2013. (ПС4) / 26. новембра (ПС3) / 2014 (ПЦ)
МСРП: 14,99 УСД
Ваша авантура унутра Супер Мотхерлоад започиње као запослени 1001 - рудар који ради за корпорацију Соларус на Марсу. Соларус је гладан драгоцених минерала, а ваш је посао да их потражите. Уз помоћ господина Фик-а (вашег АИ партнера), спуштате се дубоко у планетарну кору како бисте пронашли минерале за размену готовине како бисте надоградили своју опрему. Доливање горива, поправка и куповина надоградње су главне спајалице потребне за наставак спуштања у непознато.
Што даље копате, то више почињете учити о Марсовим тајнама и необичним појавама које се дешавају у разним Соларусовим базама. Исјеци видео записа и звучних бајтова повремено се пробијају кроз копање, и као резултат тога вам се понекад преостаје потрага за дохваћањем. Прекиди су занимљиви, али кратки, али омогућују више времена за оно што најбоље радите: копати.
Копање и точење горива врло је једноставна механика играња, али упркос понављању игра је помало сложена. Углавном, то је због чињенице да што дубље копате, тло постаје сложеније. На пример, након што сам погодио трећу базу (отприлике четвртину током игре) почео сам да примећујем мање отвореног простора и више металних плоча које су ми блокирале пут, приморавајући их да пронађем начин да их (или кроз њих) дођем до драгоцених драгуља.
Игра увећава и своју презентацију, са све сложенијим системима. Испрва Мотхерлоад започиње вођењем минерала попут бронзијума и голдија који се могу добити прилично лако. Убрзо, благо постају вредније дубље у спуштање, од рубина па све до „унобтанијума“. На крају се могу купити надоградње за аутоматско „топљење“ минерала који чине занимљиве комбинације попут „катана злата“. Смелтинг додаје мало више разноврсности рударском игрању, омогућавајући израду бомби и присиљавајући играче да пажљивије размисле о редоследу у којем скупљају минерале.
Међутим, игра се не ограничава на само 'копање', јер постоји низ различитих бомби које су направљене за експлозију кроз различите врсте елемената, као и неке занимљиво обликоване експлозије бомби које помажу у кретању кроз баријере. На пример, бомба „Т“ помоћи ће да се експлодира подручје директно изнад и један размак лево и десно, стварајући речени „Т“ облик. Неки вредни минерали заробљени су у роцк или металним баријерама које играчи морају правилно експлодирати, а да притом не униште плијен. Заиста сам уживао у овим кратким изазовима, али чезнуо сам за мало више сложености и разноликости, јер су се исте загонетке појавиле изнова и изнова.
имплементирати ред приоритета ц ++
Упркос понављању загонетки са бомбама, мапе се генеришу насумично након сваке нове игре чинећи тако да никада нећете играти исту карту два пута. Ликови такође имају другачији сет нивоа и способности надоградње, чинећи играње мало другачијим у зависности од тога који лик изаберете. На пример, лик Лаика који се откључава је пас духа који не оштећује труп, а други додатни лик, Демитри, има неограничене електронске бомбе.
Такође сам приметио да станице имају различите способности и предмете за продају са сваком новом игром - у једној игри сам купио могућност претварања магме у новац, али у другој игри сам нашао исту станицу која продаје могућност која „иронијум“ претвара у гориво . Неке се надоградње могу у почетку осећати као смањене вредности - као што је повећање брзине ротора потенцијално опасно јер брзо можете оштетити багер. Међутим, једном када дођете до завршетка игре ове су надоградње брзина корисне.
Отприлике три четвртине у игри, ипак, установио сам недостатак залета и повећану потешкоћу у кретању око блокада. Чак и након куповине свих могућих надоградњи за мој лик, ипак ми је требало доста времена да дођем до краја и нисам био спреман за оно што сам морао урадити следеће. Након што сам провео сате копајући по Марсу, крајња игра је продрла у нове механизме који су ме изненадили. Колико год фрустрирајуће, сматрао сам да је корисно то на крају завршити.
Срдачно сам уживао Супер Мотхерлоад - толико у ствари, да већ пишем о прошлости свог другог играња и планирам да откључам и надоградим остале ликове. Сам чин скупљања минерала и њихове продаје никада није био тако узбудљив и не могу баш да поставим прст зашто. Можда подсећа на вибру из 80-их година и звјездани ОСТ Хотлине Миами или осећај зен-а када копам. Без обзира на то, не могу да престанем да свирам.
Налетео сам на неколико малих, али уочљивих снагама које вреди поменути. Први проблем на који сам наишао био је тоуцхпад - бомбе се могу бацати превлачењем или кликом на тоуцхпад на начин. Будући да сам неспретна особа каква јесам, често сам падала или криво стављала прсте на регулатор тако да сам случајно употријебила бомбе бар неколико пута током сваке сесије. Не постоји начин да искључим функционалност додирне табле, тако да сам научио бити крајње опрезан са начином на који сам подигао и одложио свој контролер.
Локални задругар је доступан, али да будем искрен, сматрао сам да је то стресније од играња самог. Играчи деле резервоар за гориво, што значи да гориво троши пуно лакше, тако да је мало теже напредовати. Сви такође деле један екран - сви играчи морају бити у истом простору да би игра функционирала. Ако контролер оставите да стоји дуже од неколико секунди, игра аутоматски уклања вашег лика из игре. Могу да видим како би заједништво могло бити забавно са правом групом људи, али ја лично више волим искуства једног играча.
И какво је фантастично искуство, упркос његовим манама. Супер Мотхерлоад је довољно једноставан да га било ко може подићи и играти, али довољно сложен да се ветерани рударства могу вратити у потпуности да надограде ликове или чак ризикују да играју у хардцоре режиму. Вибе сци-фи осамдесетих је сјајна и савршена поставка за ову смешно заразну игру. Налазим се на то на крају сваког дана, спреман за нову авантуру под земљом.