review progress tom clancys ghost recon breakpoint
функционално тестирање насупрот нефункционалном тестирању
Мислим да сам стигао до своје прекретнице
Након што смо стигли до контролног пункта и испунили циљ мисије, мој кооперативни партнер и ја пресликали смо пут за бег из непријатељске базе. Видимо хеликоптер и одмеримо удаљеност питајући се да ли ћемо обоје успети да стигнемо на време. Док смо се раздвојили како бисмо одвратили непријатељску пажњу, срушио сам се док он скаче у хеликоптер. Не могући да слете и да ме примете, поново сам се придружио да бих му се придружио за следећу фазу мисије. Чим Гхост Рецон Бреакпоинт заврши 30-секундни екран за пуњење, ставим га испод света и одмах убијем. То није једнократна појава.
Током друге мисије, имамо задатак да евакуишемо повређеног научника. Након што је пуцао у неке разбојнике и набавио возило за бег, мој партнер слети поред мене како бих могао да одложим научника. Из непознатих разлога, она ми умире у наручју, а ми мисију пропуштамо. Након поновног покретања, враћамо се на доста удаљености и морамо се возити до контролног пункта. Случајно се сударимо својим аутомобилом у јаму и ја искачем. Мој партнер је заглавио под водом и не може изаћи, игра наизглед одлучује да је његово време у овом свету готово.
Случајеви попут ове догађају се у готово свакој мисији коју покушавамо. Борба је правилно пренијети колико је лоше Гхост Рецон Бреакпоинт заиста је. Чак и након 10 сати играња, још увек сам у губитку због речи о проблемима и проблемима који се непрестано појављују.
Гхост Рецон Бреакпоинт точка Том Цланција (ПЦ, ПС4 (прегледан на ПС4 Про), Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт Парис
Издавач: Убисофт
Објављено: 30. септембра 2019 (Голд / Ултимате Едитион), 4. октобра 2019 (Стандард Едитион)
МСРП: 59,99 УСД (стандардно), 99,99 долара (злато), 119,99 долара (крајње)
Опсег мог познавања завере у Гхост Рецон Бреакпоинт долази од свих промотивних материјала пре издања које сам пратио. Стварни уводни пресек за игру објашњава готово ништа о ономе што се догађа. У подсмијешној реклами за корпорацију Скелл (која вјероватно узима инспирацију од Метал Геар Солид 4 се ругају рекламама), обрадујете се рекламом за „Ворлд 2.0“. Уопште не наводећи шта је то, чини се да је фиктивна поставка Аурое тестни темељ за оно што се Скелл нада у свету.
Убрзо након тога, игра почиње у средњим ресурсима са тим Гхост-ом који лети на острво у разним хеликоптерима. Извлачењем свих застоја, чини се да масовна екипа долази да заустави ЛТЦ. Цоле Д. Валкер - играо Јон Бернтхал - из силне освете са својом беспилотном војском. Отприлике минут или сат времена, ваш хеликоптер је оборен, а ви сами на острву. Наставите да радите једну, продужену прикривену мисију без икакве помоћи пре него што стигнете у камп Еревхон, удаљено уточиште са седиштем у планини јужног региона Ауроа.
Иако није лоша претпоставка за игру, ова рана мисија је једини тренутак у којем се остварује било који потенцијал за окружење отвореног света. То је мало превише лако јер сте у могућности да ходате 200 метара од непријатеља, чиме негирате њихово присуство, али барем вам се дају могућности да приђете циљевима и морате играти опрезно. Једном када дођете до кампа (који функционише слично као дељено чвориште) Судбина или Дивизија ), игра се претвара у досадну, мрачну, извучену аферу.
Бескрајне подуке објашњавају бесмислене аспекте система менија. Постоји прилагођавање оружја, прилагођавање карактера, нивоа степена преноса, бодова вештина, различити перкети, класе, утовари итд. Итд. То се наставља и наставља и никада не представља много од било чега.
Оно што мислим је да, након што заправо играте игру, долазе све нове функције Тачка прекида задња сједала да играте мисије тачно онако како бисте хтјели Вилдландс Гхост Рецон , непосредни претходник ове игре. Као детаље о уводној мисији, повремено ћете бити рањени након што претрпите превише оштећења и требате се завојити. Водичи изгледају као да вам је потребно да стално правите шприцеве (ох да, постоји систем за занат!), Али можете да користите бесконачан број медкица које морате зацелити.
претворити цхар * у инт ц ++
Ваш мерач издржљивости за спринтање и пењање ће се такође временом смањивати ако не пијете из своје кантине. Кажем смањење, али казна за игнорисање кантина је да изгубите око 10% своје издржљивости, што се може повећати вештином која се може откључати, а чак и добити бржу регенерацију. Потпуно сам све то игнорисао и нисам налетео на ниједну инстанцу тамо где би то било важно.
Не помаже то навигација Тачка прекида мени је спор. Курсор се креће пужевим темпом и одређени екрани менија ће заузети више од целог екрана. На примјер, у учитавању опреме можете курсор слободно помицати одозго према горе и одабрати другу картицу. На мапи, курсор сада контролише померање, тако да ћете морати или у потпуности да зумирате или да се скролите до врха мапе пре него што промените опцију менија. Притиском на Р2 или Л2 омогућићете вам да мењате картице, али ако је картица коју желите да пређе са ваше тренутне, морате сачекати да се следећа страница у потпуности учита пре него што је поново можете заменити.
Овакве недосљедности настављају се и путем ХУД-а у игри. Иако врло добродошао систем „Пин“ омогућава праћење више циљева одједном, ствари попут вашег мерача здравља и мини-мапа често нестају без очигледног разлога. Постоје опције за сакривање ХУД-а и чак промену учесталости његове присутности, али постављено на „Увек“, установио сам да моја мини-карта нестаје из овог или другог разлога.
То се чак и не упушта у објашњење стварног гамеплаи-а, који игра готово сасвим слично Вилдландс , само са споријим кретањем и већом мапом. Мисије су исте глупости и видимо се како путујете више од 15 км од контролног пункта до контролног пункта и убијате људе. Можете да се укрцате, али АИ је толико збуњујуће глуп да је најбоља опција да се сви стријељају. Чак и на 'екстремним' потешкоћама, тактике нису важне. Умрећете, наравно, али контролни пунктови су супер великодушни и сав овај нагласак стављен на Геар Сцоре и изравнавање износи гомилу балона. Можете пуцати свима без обзира на оштећења оружја или тзв. Ниво непријатеља.
Тачка прекида је попут гомиле полуформираних идеја бачених у блендер и потом изливене на сто. Ма који комади Убисофта затекли како лебде у нереду, склопио их је како би створили целу ову игру.
Много пута сам се током играња запитао: „Шта би Том Цланци мислио о овоме“? Иако није савршен аутор, човек је тежио да своје романе прожима осећајем реализма. Грабање књиге Том Цланци значило је да можете очекивати одређени степен веродостојности у заплету и околини. Човек је то чак и чувено рекао директору Збир свих страхова адаптација да су сцене у филму биле срање, прихватајући ништа мање од строге посвећености чињеницама.
Морам да замислим да би човек био опустошен у Тачка прекида . Ова игра се не може разликовати од брендирања које је Цланци изградио ако би Убисофт покушао. Заиста се осећа као да студио више нема појма шта да ради Гхост Рецон и сада га веже за Ф-тиер наслове како би направио брзу зараду. Не постоји оправдање за то како је бугги, сломљен и крајње очајан Тачка прекида је.
како направити списак у јави
Док ћу задржати коначну пресуду за када будем прелазио на Гхост Вар ПвП мод, свако ко размишља о томе да схвати за играње једног играча или цо-оп, требало би потражити негде друго. Ово није вредно вашег времена, новца или труда. Чак Вилдландс , колико ми се није свидјело, то је боља куповина.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)