review 7 grand steps
Игра генерације
Друштвена игра, точак среће, огромна прича која се протеже хиљадама година - 7 Гранд Степс је чудна звер. Кроз једноставну механику аутоматских аутомата, сценарије авантуре који сами бирате и на крају стварну стратегију, једна крвна линија улази својим путем кроз масивни део људске историје, окрећући се јединственом, иако готово произвољном, безличном причом.
Синдром са једним потезом - смртоносна болест која се из минута у дан и дан претвара у ноћи - води игру напред, а нашао сам се како играм још дуго након што сам схватио да ми је заправо прилично досадно. То је подмукло као машина за воће или једнооружани бандит, али дубље. Да ли је то корисније? Па, на крају нећете имати шансу за велику исплату, али нарација која се протеже миленијумом можда је вредна вожње.
7 великих корака, 1. корак - шта су стари почели (ПЦ)
Програмер: Моусецхиеф
Издавач: Моусецхиеф
Објављено: 7. јуна 2013
МСРП: 14,99 УСД
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Ја нисам човек за коцкање. Ја не играм берзу, нисам играо лутрију од свог 16. рођендана, а последњи пут када сам се кладио на коња, имао сам девет година и мој отац је ставио опкладу од £ 1 за мене - зарадио £ 2 и назвао је да одустане. Срећа је таква ћудљива сила, непоуздана у најбољим временима и не волим да верујем у ствари које не могу да контролишем.
7 Гранд Степс избацило ме из своје зоне комфора, јер се ослања на пуно среће, може бити насумично и произвољно и то би могла бити једна од његових највећих слабости. Али често се заснива на једноставним правилима и јасним циљевима. У томе је проблем ове дигиталне игре на плочи Вхеел оф Фортуне и Гаме оф Лифе: Нисам сигуран шта је то.
када се појединачни елемент низа проследи методи:
То је дихотомија, видите. Половина се ослања на јасан скуп правила механике: играчи преузимају контролу над једним пешкиром, особа која ће постати потомак огромне крвне лозе, а овај певач седи на украшеном колу, које представља период историје и њихову друштвену класу. Унутарњи прстен точка је најнижа каста, а спољни део племства и владајуће класе.
Са леве стране колу налази се утор за новчиће, а испод њега су разни кованице које представљају одређена поља знања која зависе од ере и знања породице. У почетку, новчићи представљају једноставне ствари као што су сточна храна или зидање. Постављање ових кованица у утор помераће залагаоницу до најближег дела точкића који такође има тај симбол - ови новчићи увек ће их померати удесно, даље од смртоносних крокодила који седе на левој ивици волана, где откотрља се са екрана.
Разбацане међу разним деловима точка су обојене перлице, то су ознаке легенде, и направити пробој попут технолошких побољшања (која додају нове симболе у точак и откључавају нове кованице) или побољшати друштвени статус певача, премештајући их у следећи прстен са својим различитим симболима и новим изазовима, ове перлице се морају сакупљати.
Залагаоница не постоји у изолацији. Постоје и друге породице и они покушавају скупљати перле. Нису, међутим, једноставни противници. Да би се добило више кованица, посебни инготи се могу убацити у утор и они померити залагаоницу уназад, према другом пешку у близини. Када слети на део са другим пешаком, они међусобно комуницирају, стварајући више кованица за обе стране. На овај начин су и противници савезници и саставни део успеха.
На почетку сваке генерације, појединачни залагач може изабрати супружника (који долази уз мираз) који играчима даје два певача на контролу, нудећи више шанси за добијање нових кованица и скупљање перли. Ако супружник има другог супружника, тај противнички певач постаће непријатељ, покушавајући да заустави напредовање играча тако што ће бити потпуни доуш. Претпостављам да у вашој кући приказују непримерене сате са неприкладним поклонима за супружника и да увек заборављају ваше име.
'То је Фрасер, а не Франк'.
'Смири се, Францис'.
Парови такође могу имати децу, а иако нису присутни на самом колу, не треба их игнорисати. На крају генерације, једно од деце може бити изабрано за нову песку, а њихов успех ће зависити од начина васпитања.
Кованице се не користе само за помицање залагача око волана - могу се дати дјеци како би се усавршавало. Сва деца почињу са оценом Ф у сваком пољу знања, али што више кованица дају, што даље напредују, све до АА. Што је њихова оцена боља, то је већа вероватноћа да ће моћи да направе одговарајући новчић када постану пунолетници. То је лукав жонглирајући чин, који осигурава да имате довољно кованица како бисте могли да померате залагаонице, избегавате смрт, сакупљате перле и образујете своју децу.
Ово постаје посебно тешко када имате пуно деце. Логика каже да, ако можете изабрати само једно дете које ће имати крвну линију, требало би да се фокусирате на њихово образовање. На жалост, поступање према једном детету другачије од другог довешће до љубоморе и ривалства, а када достигну пуно времена, избациће своју мржњу на нову залагаоницу. Често сам затекао да имам новчиће које су украли браћа и сестре мог залагача, осиромашивши ме само зато што су били љути на неке перципиране ситнице из година раније.
Има пуно тога за узети, мада су сви механичари врло једноставни, што доводи до трошења кованица и увек иде напред. Све је то веома објективно, а припрема за Велики изазов доба је главни циљ сваке ере. 7 Гранд Степс подразумева да је успешно превазилажење овог великог изазова лакше ако улажете у легенде: откључавање нове технологије, извођење јуначких дела и кретање друштвеном мердевином.
како отворити апк на андроид-у
Потоње се чини посебно важним, јер када дођете до владајућег ринга, откључава се потпуно нови стил игре, који омогућава играчима да комуницирају са суседним цивилизацијама, контролишу војску, управљају ресурсима и генерално играју путем текстуалне стратешке игре скривене унутар плоче. игра.
Ипак, када коначно дођете до Великог изазова доба, уопште није јасно какав су утицај имали ваши ранији избори. То је један од многих горе наведених сценарија бирања-авантуре у стилу, а то су најнеобухватнији и слабо објашњени аспекти 7 Гранд Степс , а они су такође тамо где видимо раскол игре, јер она престаје да делује објективно.
Ове текстуалне авантуре обнављају се прилично често, почевши од сваке нове генерације. Када се изабере нови пес, на пример, мушки певач ће учествовати у церемонији доласка, али исход церемоније је потпуно ван контроле играча, и није очигледно колико је насумично и колико то има неке везе са начином на који је дете одгајано. Ако он исплива са церемоније, шта то значи? Какав утицај има на пешку? Ништа од овога није објашњено. Тада играчи могу бирати на који се начин певач познаје одабиром одређених епитета, али ретко имају било каквог утицаја на текст који је раније стигао.
Слично томе, слична питања појављују се током јуначких догађаја, где се може донијети више избора, али исходи се опет чине случајним или произвољним и немају дефинисан утицај. Враћајући се Великом изазову доба, ево ове мршаве текстуалне авантуре губе на тежини. Тај изазов диктира будућност ваше породице и друштва и може се донети пуно избора, али невероватно је лако „пропасти“ изазов и на крају наставити причу с другом граном породице. Зашто нисте успели у изазову и шта сте могли раније да бисте избегли, то никада није објашњено или је очигледно на даљину, а чини се да се све своди на срећу.
Барем изазови имају огроман утицај на остатак игре, за разлику од осталих сегмената који сами бирају-авантуру. У једном неуспешном изазову, моја породица је поробљена, потпуно је променила укус доживљаја, чинећи моју причу, бар за то доба, све о покушају да своју породицу ослободим из окова ропства.
Коначно, оба различита елемента 7 Гранд Степс не успе да створи кохезивно, угодно искуство. Објекат заснован на објекту је интригантан и вишеслојан, али без других играча такмичарски, друштвени аспект осећа се шупље и пропуштена је прилика. Експанзивна, прекривена приповест је фасцинантна, али случајна природа текстуалних авантура чини искуство мање ангажованим, а певачи ни у једном тренутку не постају стварни ликови, јер се њихови поступци могу бирати на ћуд, а никад иди према избацивању чланова породице напоље.
Чудно је, тада, због свих његових мана, стално сам сипао те мале кованице у гладан утор, опсесивно гледајући како се историја извлачи. Можда не бих могао именовати поједине залагаонице, али сигурно се могу присјетити најважнијих догађаја који су довели до великих промјена у мојој династији.
Сјећам се како је једноставна породица масона покушала да напусти свој град, знајући да се приближава огромна војска, само да би их моћно свештенство заробило, присиливши их да раде на великом пројекту све док непријатељска војска није преузела њихов град. Такође се живо сјећам напорног рада и преданости друге гране породице, стотинама година касније, покушавајући да промијене своју судбину као робови, само да постану сами господари робова. И сада жалим због жалости који сам осећао када су они једном силазили из робова постали богати, моћни владари града, и нису учинили ништа друго него да побољшају своју станицу и напуну своје благајне.
Ретроспективно волим да причам ову јединствену причу. Међутим, нашао сам мало радости у томе што сам га стварно играо. Фрустрација, иритација и досада, свакако. Али мало радости. Можда би ми било боље да играм слотове у својој локалној, разрушеној забави. Барем тада би постојала шанса да сам освојио неколико фунти, а са својим добитком, могао бих једноставно купити књигу.