review progress grand theft auto 119275

Ах срање, ево нас опет.
Пре него што пређем на сваку појединачну игру, хајде да разговарамо о текстурираном слону високе резолуције у просторији који је визуелни приказ ове колекције. Ако неким чудом још увек нисте свесни, у суштини, графичке верности Дефинитиве Едитион за ове три игре је свуда у погледу квалитета.
У најгорем случају, програмер Грове Стреет Гамес је или поново користио оригиналне текстуре или је покушао да поново створи средство у потпуности до веома мешовитих резултата. Причамо потпуно покварени модели карактера за одређене ликове (који сада вероватно изгледају горе од својих оригиналних модела), бизарно правописне грешке у разним знацима, и то сасвим ометајући ефекти кише у све три утакмице.
Гранд Тхефт Ауто: Трилогија – Дефинитивно издање (ПС5 (прегледано) ПС4, Ксбок серија Кс/С Ксбок Оне, Свитцх, ПЦ)
Програмер: Грове Стреет Гамес, Роцкстар Нортх
Издавач: Роцкстар Гамес
Објављено: 11. новембра 2021
МСРП: 59,99 долара
У најбољем случају, многа ажурирана окружења изгледају прилично солидно (барем према ономе што сам до сада видео). Светле неонске рекламе Град порока изгледају запањујуће у 4К ХДР, а додали су и неке сјајне ефекте као што су унутрашњости паралаксе за много излога и излога у све три игре.
Највећим делом, ажурирани визуелни прикази чине поновну посету овим култним локацијама апсолутним путовањем. Једном када сам поново почео да играм сваку од ових игара до колена, почео сам да схватам да су – ван визуелних – свеобухватна побољшања игре углавном прилично тривијална. Дакле, са графичким говором (углавном) на путу, дозволите ми да резимирам своја искуства са сваком од ових игара до сада.
Гранд Тхефт Ауто ИИИ
обожавам их Гранд Тхефт Ауто ИИИ . Имам толико лепих успомена на стварање тенка, дивљање, навођење пиштоља на њему да пуца уназад да би се покренуо још брже (или чак буквално излетео са рампи док то радиш). Међутим, ван дивљања и шифри за варање, пратећи основну структуру мисије и причу поред осталих игара у овој колекцији, заиста постаје очигледно колико је основна Гранд Тхефт Ауто ИИИ осећа у поређењу.
Волим Томија Версетија и Си-Џеја, али увек сам на Клода Спида гледао као на неког нијемог типа који је узео Каталину из руку ЦЈ-а и на крају платио цену за то. Додуше, чак и споредни ликови варирају од помало занимљивих (као што су Тони Циприани и његова мама који стално вичу на њега у позадини током сцена) до потпуно испуњених тропа – као и многи други даваоци мисија на које наиђете.
најбоље странице за гледање синхронизованог анимеа
Такође бих размотрио Гранд Тхефт Ауто ИИИ најизазовнија игра у колекцији у смислу мисија, јер многе од њих укључују тајмере, а контроле су – углавном – и даље веома круте и нервозне свуда около. Ако сте очекивали неки луди ремонт борбе, онда ћете бити разочарани. Борба је и даље прилично иста афера унакрсне и закључане као у оригиналу, и понекад може бити невероватно груба и неопростива.
Што се тиче побољшања, ажурирани точак оружја сада успорава време при промени оружја, што је апсолутни божји дар, али и даље бисте требали у потпуности очекивати да ће Тријада разнети ваш аутомобил у тренутку када уђете у Кинеску четврт. Срећом, укључивање исправне мапе у игри (маркера путних тачака и свега тога) може вам помоћи да то избегнете. Такође ће учинити да проналажење тих досадних мостова током каснијих мисија заснованих на времену због којих пролазите кроз њих буде далеко мање стресно, захваљујући ГПС рутама као у Гранд Тхефт Ауто ИВ и В .
Гранд Тхефт Ауто: Вице Цити
Град порока лако је мој омиљени ГТА игра из оригиналне ПС2 трилогије. Ова игра је у великој мери била мој увод у одрастање 80-их (деценија у којој нисам ни рођен). Упркос томе, ипак сам се заљубио у радио микс. Халл & Оатес, Мегадетх, Јато галебова, Град порока је био мој увод у скоро сву ову музику.
Дакле, ако сте попут мене, прво питање које вам је пало на памет када је ова колекција објављена било је да ли је Роцкстар обновио лиценцу да врати комплетну музику за ове игре. Нажалост, нису (а можда и нису могли, ма колико новца бацили на њих). Ово је чисто нагађање, али не би ме изненадило да неки од ових уметника једноставно не желе да се њихова музика повезује са Гранд Тхефт Ауто више. Дакле, то значи да нема Биллие Јеан – што је апсолутно криминално (и не на глатки начин).
Да ли знате шта је чак више криминалац, ипак? Томи Верцети (и не мислим чак буквално). Посебно мислим на то како он сада изгледа. Једна је ствар покварити насумичне НПЦ или споредне ликове, али је сасвим друга ствар покварити изглед стварног протагониста. Очигледно, ово је субјективан став, и неким људима можда уопште није стало, али једноставно не могу да пређем преко ажурираног модела за Томија. Сада изгледа чудно млађе и више личи на надувену Кен лутку.
Изван визуелних и аудио штуцања, Град порока остаје пун акције ГТАИИИ у погледу мисија. Има веће комаде (а самим тим и више људи који пуца на вас), а прилично их је сада постављено у унутрашњости, што – у комбинацији са још увек незграпним системом за закључавање – ствара неке потпуно фрустрирајуће тренутке. Срећом, тхе Дефинитиве Едитион итерације ових игара такође су увеле могућност поновног покретања неуспешних мисија без потребе да се возите све до ознаке мисије. Тврдио бих да је ова нова функција вероватно најбоље ажурирање квалитета живота у целој колекцији.
Међутим, када је ова колекција првобитно била најављена, осим ствари са саундтреком, имао сам још једно питање на уму...
Данове ДЕФИНИТИВНЕ Ловачке бекства на Бигфута у Гранд Тхефт Ауто: Сан Андреас
Осим могућности рестаурације звучне подлоге, имао сам само једно питање на уму када је ова колекција објављена: Шта ако додају Велико стопало!? Нажалост, пре него што сам уопште могао да приступим областима потребним за моју истрагу, скоро сам их заборавио раније ГТА игре су блокирале остале делове игре иза прогресије приче. Дакле, морао сам да проведем цело вече не радећи ништа осим мисија прича у Лос Сантосу пре него што сам добио приступ целом селу потребном за ову истрагу.
Дођавола, чак сам и пратио проклети воз у свом првом покушају без икаквих проблема. Нисам сигуран да ли је то била чиста срећа, вештина или су Грове Стреет Гамес можда легитимно подесиле неке мисије у овој колекцији како би их учиниле лакшим за управљање. Срећом, уз помоћ злоупотребе штедње и клађења на коња, обезбедио сам и себи мало богатство. Више него довољно да купим онолико ватрене моћи и оклопа који ми је био потребан да бих прилично прошетао кроз већину мисија, а лице сведока ЦЈ-а постало је ужасавајућа пикселска чудовишта током сцене.
Постојале су три гласине о којима би се Бигфут наводно појавио: Бацк О’ Беионд, Моунт Цхилиад или Схади Цабин. Дакле, након стављања Досије Кс да поставим право расположење, почео сам своју потрагу у дубоким шумама Бацк О’Беионд-а да заиста видим да ли су неки програмери који се досађују одлучили да направе једну од најпознатијих Сан Андреас митови су стварност (не рачунам оне у гта в јер је то био само фрајер у костиму).
Док је сунце залазило у Бацк О’Беионд-у, налетео сам на Схади Цабин. Као и у оригиналу, напуштена је. Није сасвим изненађујуће, али вредело је бар проверити. Тхе Бацк О’Беионд је имао неке занимљиве необичности у оригиналној игри ван празних кабина и митова о Бигфуту; такође је имао аутомобили духови!
Тако је, језиви напуштени аутомобили који су се насумично котрљали низ брда усред ничега. Људи теоретизирају да су ово намјерно имплементирали програмери како би избезумили људе који истражују овдје. Нажалост, у Дефинитиве Едитион , ови ужаси се појављују, али сада се заправо не померају или не раде много.
Убрзо након што сам проверио аутомобиле, приметио сам нешто мало чудно у виду оближњег моста који се само укида и нестаје. Мислио сам да је ово чудно с обзиром на сада огромну раздаљину која је представљена у овој колекцији, па сам одмах кренула тамо само да бих открила нешто натприродно... Мост духова!
Тако је, чим сам се довезао на мост, он је нестао испод мене! (И даље сам могао да се возим на њему, на срећу). Вратио сам се овде више пута, и то се дешава сваки пут. Мало сумњам да је то намерно и вероватно само још једна бизарна графичка грешка, али сматрао сам је веома забавним. Одатле, имам само једно последње место да проверим: Моунт Цхилиад.
Када сам стигао, извадио сам камеру и померао се неколико минута, али, слично мојим покушајима да тражим Бигфута у оригиналној игри, није било ништа необично. Једном на самом врху планине, загледао сам се у прелепе призоре... и раздаљину Сан Андреаса.
Прилично је узнемирујуће (посебно када летите унаоколо у авиону или млазњаку), и питам се да ли ће Грове Стреет Гамес то можда решити у будућим закрпама са неком врстом имплементације магле као што је коришћено у оригиналу.
До сада, моје свестрано искуство са Дефинитиве Едитион трилогија је веома мешана. С једне стране, још увек се забављам само поново прегледавајући ове игре. С друге стране, не могу а да не осећам да је овој колекцији потребно више времена у рерни. Убудуће, планирам комплетну рецензију (и видео преглед) и морбидно сам радознао на које ћу друге графичке необичности наићи када почнем да играм и истражујем каснија дела ових игара. Такође се плашим мисија РЦ возила, али можда су их прилагодили, или у најмању руку, побољшали контроле на самим малим возилима.
Пратите моју пуну рецензију да бисте сазнали!
(Ова рецензија је у току заснована је на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)