seven features from series that should return animal crossing switch
Поред свих нових идеја које програмери имају
Прави Прелаз за животиње на Вии У, искрено, био би губитак игре. Систем се непрестано мучио у продаји и серија никада није тачно представљала блокаде када је била везана за стационарну кућну конзолу. Увек је у најбољем реду када смо у покрету, дозвољавајући нам да посетимо наш мали део раја где год да се налазимо. Прошле недеље сам приметио жену која се игра Нови лист на њеном Галаки Нев Нинтендо 3ДС-у и следећег новембра или децембра, очекујем да ћу је видети како игра Прелаз за животиње на њеној Свитцх.
Добијање потврде о новом уласку у франшизу на задњем крају последњег Нинтендо Дирецт-а био је савршен начин за искључивање презентације. Проћи ће седам година од оригиналног издања Нови лист до тренутка када је Свитцх фоллов-уп посетио полице на продајним полицама, најдужи размак између главних уноса у франшизи. Чак и уз само ову ситну најаву да је нови наслов на путу, око њега постоји пуно хипета и сигуран сам да се милиони људи широм света питају у којем ће смеру Нинтендо преузети ову серију.
Иако сам сигуран да сви имамо идеје какве бисмо нове функције желели да видимо у игри - лично бих волео да се идеја о острву Тортимер прошири на различита места за путовања као што су зимска кућица за скијање или европска дворац за обилазак - хтео сам да искористим ову прилику да погледам претходне уносе у серији како бих приметио карактеристике које би требале да направе повратак Прелаз за животиње он Свитцх. Са четири главне игре и три истакнута спин-офф-а, постоји пуно идеја које Нинтендо ЕАД Софтваре Девелопмент Гроуп бр. 2 може поново погледати за предстојећи наслов.
имплементација хеширања у ц ++
Прелаз за животиње - Депонија
Од свих игара, мени је заправо најтеже било изабрати један елемент. У оригиналу се налази неколико карактеристика Прелаз за животиње које су биле одстрањене у наредним уносима. Очигледно је да се НЕС игре могу играти на врху листе жеља већине људи, али радије бих овај чланак усмјерио на реалније могућности. За Прелаз за животиње , Ишао сам тамо и назад између сајма спорта, јутарње аеробике и разних лопти које се налазе по граду, али на крају моје најтоплије памћење игре има везе са мојим свакодневним посетама градском депонију.
Ако сте започели серију са Дивљи свет , вероватно најбоље знате ову функцију као канту за рециклажу. Ин Прелаз за животиње депонија је служила практичној сврси где су играчи могли да се ослободе предмета које више нису желели или имали за складиштење, а да притом нису нарушили свој град. Никад га нисам користила на тај начин. Уместо тога, свако јутро бих одлазио да проверим депонију да видим какво је благо моје комшије тамо оставило за мене. У првим данима мог времена са Прелаз за животиње , депонија би била тамо где бих нашао нову одећу, намештај, прибор и све остало што нисам могао да купим јер је сав мој новац ишао према мојој хипотеци. Још се сјећам прве ствари коју сам тамо нашао: кишобран, што је било добро јер је такође кишио мој први дан у граду.
Прелазак животиња: Дивљи свет - Старгазинг
Ако је нека игра у серији направљена Прелаз за животиње тип франшизе људи губе главе када се објави нови наслов, то је овај. Дивљи свет погодио у управо право време за Нинтендо ДС када је дебитовао упоредо са Нинтендо Ви-Фи везом. Продаја од 11 милиона долара показала је да је серија у најбољем реду када је преносива и ако вам требају додатни докази који би подржали ову тврдњу, погледајте Градски људи продајни бројеви.
Дивљи свет укинуо је са мноштвом функција које су пронађене у првој игри у серији, али је додао неколико својих елемената у којима и данас уживам. Роост је можда њен најбољи додатак и на срећу он је још увек жив и здрав у франшизи. Међутим, Старгазинг није имао толико среће. Ин Дивљи свет и Градски људи , играчи би могли да посете Целесте у опсерваторију да створе сопствене констелације. Била је то уредна карактеристика Дивљи свет као што је закривљена перспектива света пружала играчима сјајан поглед на небо изнад. Опсерваторија је Целесте дала јединствену улогу у свету и била сам помало тужна што сам је видела како се повлачи у девојку са поклонима у Нови лист . На прекидачу бих волео прилику да још једном цртирам звезде.
Прелазак животиња: Људи из града - Град
Градски људи несумњиво је Прелаз за животиње игре са којом сам провео најмање времена. Вероватно је прошла година од када сам се дотакнуо Дивљи свет кад је пуштен и сећам се да сам био веома узбуђен због одласка у град у утакмицу. Заиста, прва два месеца које сам провео са игром, свакодневно бих одлазио у град очекујући сваки пут нешто револуционарно. Није, и док мислим да су Пхинеас и његова колица играма дочекали ињекцију ћудљивости, град је на свој начин учинио градове у којима живимо нешто мање посебним. Оно што су некада биле посебне прилике постале су обичне случајеве.
То је рекло, свиђа ми се концепт града и волео бих да се идеја врати на Свитцху. Нинтендо нас сада плаћа да платимо за интернет и од тада Дивљи свет то је била велика продајна тачка серије. Било би лепо видети град преправљен на неки начин као средиште на које ће се играчи срести. Имајте неке ексклузивне продавнице без одузимања јединствене природе града играча. Имамо Тхе Роост у којем играчи могу попити кафу, зашто не представити друге ресторане попут сода гаће или замрзнутог јогурта? Или можда баци кост онима који траже повратак НЕС игара у серију тако што ћемо угостити аркаду у граду где можемо да играмо 8-битне игре направљене посебно за АЦ он Свитцх? Постоји безброј начина да Нинтендо томе може приступити ако жели да концепту понови још један потез.
Прелазак животиња: нови лист - Прилагодљиви град
Биће прилично занимљиво видети је ли Нинтендо способан да надјача сјај Прелазак животиња: нови лист својим наставком на Свитцху, јер је заиста врхунац свега у чему се серија бави. Дао је нашим ликовима реалне пропорције, коначно смо поклопили зидну уметност, омогућили нам пливање и, што је најважније, дали смо могућност да конструишемо нове објекте и декор око нашег места где смо сматрали прикладним. Добијање шансе да водимо наш град уредбама и пројектима јавних радова дало нам је више контроле него икад раније, али заправо бих волео да видим и корак даље.
Живо сећање на мене Нови лист подразумева диван гај који сам поставио у доњем десном углу свог града, близу литице стазе до плаже. Набавио сам све врсте воћа доступних у игри и посадио их све заједно у формацију добродошлице. Када би све воће процвјетало у исто вријеме, било је магично. Тада је неки нови глупи становник одлучио да ту сагради кућу и сруши је. Никад нисам опростио Нови лист за то и ако се ова разина прилагодбе града врати на Свитцх, волела бих да постоји неки начин да спречим нове становнике да упропасте моје креације природе.
питања и одговори интервјуа са квалитетним аналитичаром
Прелазак животиња: Срећан дизајнер дома - Дворишта
Када Хаппи Хоме Дизајнер издан 2015, ишао сам ХАМ на њега. Купио сам Прелаз за животиње амиибо картице, покупио сам фигуре, зауставио сам све друго што сам радио да бих посветио свој живот унутрашњој декорацији. То ми је апсолутно најдражи део франшизе и правити спин-офф искључиво посвећен тој активности је као да је Нинтендо правио игру посебно за мене.
Иако бих волео да се цео концепт врати за Свитцх, мислим да је важније од тога да ми дозволите да дизајнирам свачију кућу и пустим да сви играчи имају двориште. Уведено у Хаппи Хоме Дизајнер и даље проширена у Поцкет Цамп , намештај на отвореном омогућава становницима града да продуже своју филозофију дизајна изван четири зида свог дома и додају неки потребан карактер околишу. Волио бих видјети овај повратак за Свитцх јер јединствени декор карактера не смије бити ограничен само на затворене просторе.
шта су метаподаци у складишту података
Прелаз са животињама: фестивал амиибо - Друштвена игра
Зависно од вашег погледа, амиибо фестивал је или најгора или друга најгора игра у игри Прелаз за животиње серије, не укључују све оне апликације и без обзира на врага Анимал Цроссинг Плаза требало је да буде. Писање о томе тренутно је помало носталгично за мене јер је то прва игра коју сам икад прегледао за Деструцтоид и није ме било брига за њу. Иако тадашњи читав пакет није био ништа што је нико хтио, на крају прегледа сам примијетио да ће игра на централној плочи бити добродошла активност за било који будући улазак у серију. Стојим уз ту оцену. Било би лијепо ако, када се играм с пријатељима путем интернетске услуге коју сада морам платити, можемо више од риболова, уловити бубе, трести треће или разговарати једни с другима.
Прелаз са животињама: Поцкет Цамп - Погодности
Нисам баш сигуран Покецт Цамп ради на начин на који се Нинтендо или стварно неко надао. За само нешто више од годину дана на тржишту, то је донело 50 милиона долара прихода према Сенсор Товеру. То је најспорије од три Нинтендо мобилне игре које су достигле ту марку. Видим људе на Твиттеру како приказују слике својих ликова у празничној одећи, истичући последњи пут када су они заправо отворили апликацију. И даље га пуштам редовно, али од увођења колачића богатства, био сам мање одушевљен због тога. Са гамом потенцијално сјајних мобилних Ф2П игара на путу, можда ћу то и завршити. Надам се само да серија није урађена са једном специфичном карактеристиком игре.
Апсолутно обожавам погодности које су пронађене Поцкет Цамп . Базен, полутруба, излетиште, стенска стена, љуљачка стабла; сви они додају ниво интерактивности игри какву заиста нисмо много видели у прошлости. Гледање кампера како се одмара поред базена или чини њихов најбољи утисак о Тонију Хавку једноставно је забавно и иде даље у стварању осећаја као да животиње у игри заправо живе у целом свету, а не само у њиховим појединачним просторима. Ако се врате пројекти јавних радова Прелаз за животиње на прекидачу, они апсолутно треба да имају врсту интерактивности у којој се види Поцкет Цамп .