review conduit 2
Протеклу недељу сам провео играјући кратку, али неизбежно слатку кампању једног играча наставка једне од најпричаранијих о играма прошле године. Затим сам провео неко време играјући се кроз његове нове моделе за више играча и забављајући се на мрежи. Да, овај наставак објављен је прошлог уторка и то је била велика ствар.
Ја наравно говорим о томе Провод 2 . Чекај, шта си мислио да причам?
Да сазнате о другом наставку који је слетео прошле недеље и погледајте да ли је вредно покупити сада када сте прошли кроз Портал 2 пет пута преко пута или ако сам одложио своје Портал 2 играте без икаквог разлога, читајте даље.
Ред 2 (Вии)
Издавач: Нов
Програмер: Софтвер високог напона
Објављено: 19. априла 2011
Цена: 49,99 долара
И Јонатхан Холмес и ја пронашли смо велику количину недостатака у односу на оригинал Тхе Цондуит , али иза тога смо обојица открили забавну и занимљиву игру која је померала границе онога што смо видели на Вии-у. Ипак, било је пуно простора за напредак као што вероватно можете рећи читајући наше критике. Момци са високог напона чули су то гласно и јасно. У ствари, прилично сам сигуран да су прочитали наше критике и прилагодили се на основу наших тачних жалби на писмо. Скоро све Провод 2 представља побољшање у ономе на шта смо се Јонатхан и ја жалили током нашег прегледа.
Читава игра која је Ред 2 осећа се као цревна реакција на све што је речено о оригиналу. Где се прва игра осетила у старој школи на мноштво начина (и добрих и лоших), ова је попут теста како модерни ФПС раде (и добри и зли). Савршени пример за то је уклањање причајућих глава које су давале дијалог експозиторија у првој игри. То се осетило на неком ПС1 диску од пре много година и ужасно је пренело причу о игри. Овог пута тога више нема, а већина приче испричана је са становишта прве особе, а скоро сваки модерни ФПС који играте ових дана. Мишљење ових двију игара је у тако оштрој супротности да је готово немогуће ову назвати наставком претходне игре. Неко са далеко више времена у рукама и стварно јаком способношћу за срање могао би лако написати есеј о томе како две игре представљају два потпуно различита идеала развоја игара. Апсолутно је запањујуће колико је далеко Провод 2 потице од свог претходника и показује у скоро сваком аспекту игре.
најбољи програм за праћење темп процесора
Започнимо с једном од ствари које су се обје игре непрестано хвалиле: графика. Злогласни технолошки демо компаније Хигх Волтаге за свој гаме енгине на Вии-у натерали су људе да одмах окрену главу и помисле да је коначно неко други осим Нинтендо-а успео да добро искористи Вии-ову снагу. Назалост, то је само делимично тачно када је прва цев слетио. Наравно да су непријатељи и оружје изгледали сјајно, али нивои и текстура игре били су благи и досадни. Није тако унутра Ред 2 . Шта год да је напредовао тим са мотором који је радио. Нивои изгледају позитивно живописни у поређењу са оригиналним играма и врло је јасно да је уметнички правац целе игре био главни фокус. Дизајн и изглед нивоа су светлосне године изван оригиналног и много разноликији. Игра вас чак и одводи на мало за Васхингтон, Д.Ц., као да каже: 'Ево, ово је оно што смо хтели. Ми стварно можемо добро '. Било је делова у овој игри за које бих очекивао да ће бити на мом 360 или ПС3 да није било тог мучног недостатка високе дефиниције.
Овај додатни ниво лака може се видети током цијеле игре. Непријатељски АИ и тип су бољи свуда око себе, посебно на тежим нивоима и могу се догодити неке прилично импресивне пуцњаве. Дизајн нивоа заправо омогућава да неке борбе са пиштољем буду поприлично епске. За разлику од последње игре у којој сте се већином времена осећали као да трчите по скученим ходницима раног ФПС-а, Ред 2 осећа се отвореније и шире. Нивои су и даље линеарни и затворени у поређењу с другим отворенијим, модернијим пуцачима, али нагласак на дизајну и додавање живости свету чини да се осећају много већим и грандиознијим. Помаже и то што су бацили мноштво заправо уништених предмета, детаља који не бисте заиста приметили да то није тако очигледно недостајало у претходној игри.
Иако постоји неколико нових пушака у игри, требало би поновно објаснити шта је велики посао високог напона урадио у дизајнирању паметног оружја које стварно боље функционише када се користе Вии Ремоте и Нунцхуцк (мада претпостављам да би сада радили са ПлаиСтатион Мове такође). Захваљујући чињеници да игра такође подржава Цлассиц Цонтроллер, могу вам рећи за чињеницу да ове пушке једноставно нису тако забавне без Вии контролера.
А, говорећи о подршци, игра такође омогућава употребу Вии МотионПлус-а за који сам у почетку мислио да би био потпуно бескористан у ФПС-у. Међутим, додатна контрола притиска била је приметна (или сам помало луда) у мом циљу, а ако не и тамо, то се дефинитивно могло приметити у гужви под контролом покрета. Без МотионПлус-а, гужва, покренута убодом Вии Ремоте-а напријед, ваш је циљ у основи постао луд. Уз то је кретање у паковању, које сте направили руком, заправо преведено у нормалан мелеј на екрану. Наравно, ако немате Вии МотионПлус, све можете поново копирати на било који начин који желите. За ову се игру вратила луда дубина могућности контроле, али осећа се још интуитивније када овај пут разрађујете своје контроле.
Још једно од тих побољшања које је тек морало бити јер смо се Јонатхан и ја жалили због тога „играчка“, „Алл Сееинг Еие“ (А.С.Е.). У оригиналној игри А.С.Е. једноставно је засијао сноп светлости попут батеријске лампе и помоћу овог светла можете открити загонетке и невидљиве негативце и све друге елементе играња. Али био је бол што је дупе проналазио ствари снопом светлости и на крају морао бити не тако забаван. Срећом А.С.Е. овај пут около (у вашем новом лудом, ванземаљском оклопу) делује више као Самусов визир за преглед Метроид Приме игре. То значи да уместо једног тока светлости морате да сијате свуда да бисте пронашли ствари које ћете уместо целог екрана заиста погледати око себе. Поред свега тога, А.С.Е. има још бољу функцију пинг-а која вам помаже да пронађете колекционарство и предмете у свету.
Ови колекционарски предмети могу бити било шта, од случајних белешки које испуњавају задњу причу до координата до вашег следећег нивоа, што ме доводи до крајње велике промене која доноси Провод 2 осећајте се више као модерни ФПС. Уместо да се наплаћујете директно кроз нивое, враћате се у матичну базу сваки пут када завршите своје мисије у нивоу. Од овог тренутка заправо можете променити своје оптерећење (након што нађете схеме пиштоља у нивоима помоћу АСЕ) или изаберете у који ниво желите да ускочите (након што помоћу АСЕ пронађете координате нивоа у претходним нивоима) у случају да желите да покушате вратите се назад и пронађите све скривене АСЕ ствари. Наравно, поприлично је исто што и изборник за избор нивоа, али такав је дизајн који надилази модернијим и занимљивијим дизајном игара и потезом који играча доноси више у свет игре.
Нажалост, не много друго помаже у увођењу гејмера у свет игре. Прича, која заправо почиње звучећи као да би могла бити занимљива, уронила је главом у „иди овамо и спаси их свет“ све док се не заврши у толико завојном завршетку да се питате одакле узимају франшизу. Онда се престанете питати јер схваћате да га носе равно на дно цијеви. Претпостављам да бих требао споменути да се опет играте као супер агент Мицхаел Форд и јурите за злим ванземаљцем Адамсом уз помоћ доброг ванземаљца Прометеја. Очигледно је да су ова двојица и неколицина њихових ванземаљских пријатеља годинама на земљи неред са људима и ти си последњи део малог рата.
На жалост, Форд је прешао од помало безобразног карактера са благим гласом који делује до највише досадног протагониста икад са најгором гласовном глумом коју сам чуо од оригиналног Ресидент Евил . Ја овде нисам ни оштар. То је то лоше. Из неког разлога, дизајнери су одлучили да ће Форд, наводни бивши војни супер бадасс, сада бити мудри гејкер који се толико често окрене и намигне камери метафорично са језивом шалом. То је чак чудније јер се остали ликови чине довољно нормалним и њихови гласовни глумци заправо компетентно испоручују своје редове. Игра пропада? Добро РЕ је и даље класик, зар не? Али у данашње доба то је врло разочаравајуће.
Срећом не морате предуго да трпите јер је појединачни играч у игри кратак. Ако сте једноставно наплатили кроз њега, вероватно ћете га победити за 3-4 сата. Скупио сам све што је игра имала, а мој сат игре још увек није провалио девет сати. Програмери су то морали схватити јер су неке од мултиплаиер нивоа ставили као бонус свет у који можете ући у једног играча и покупити више предмета, али опет, све сам то завршио у року од поменутих девет сати. Можда је нови фокус на уметничком смеру и дизајну нивоа значио мање времена за развој игре, али чинило се да је тамо требало да постоји бар још један пун ниво. Заправо бих теоретизирао да су и они то планирали јер се пред крај игре спуштате у џунглу која је кратка и бесмислена и узета је из мултиплаиера, али направила би леп отвор за последњу закључни ниво.
Хвала богу за мултиплаиер игре, која је отприлике робусна колико и на Вии-у. Ако је у вашем омиљеном модерном ФПС-овом мултилиплаиеру највероватније је Ред 2 такође - плус што заправо добијате подељени екран. Имате пун профил; продавница за своднике вашег оклопа и лика; широк спектар избора за ваше учитавање; перкети које можете да купите уз бодове које зарађујете у свету играча или више играча; нивои дизајнирани око различитих тактика и способности лика. Можете, вјеровали или не, чак и разговарати с пријатељима преко слушалица док снимате једни друге. Креативно оружје за игру такође значи да пуцање једно у друго може бити много забавније него у игри са строго реалистичним оружјем. Вероватно нећете наћи дубину стратегије коју радите у осталим врхунским ФПС-овим мултиплаиерима, али за мене то заправо чини забавније играње.
шта је безбедносни кључ за бежичну мрежу
Да, овде су присутни и кодови пријатеља, али игра такође има систем под називом 'Ривали' који вам омогућава да одаберете људе са којима сте раније играли на мрежи и са којима бисте желели поново да се играте. Кад вам је неко ривал, бићете упозорени на могућност да се поново играте с њима ако се то икада догоди и не треба вам Фриенд Цоде. Наравно да не можете комуницирати с њима тако дубоко, колико год можете с пријатељем, али сјајан је крај кад можете брзо додати некога без гомиле замене кодова пријатеља. Постоји мноштво модова за више играча такође у распону од стандардног снимања сваког кога видите док сви нису мртви до Марио Карт инспирисана Битка Балона.
Можда звучим као да мало журим са игром, па да проверимо стварност овде. У поређењу са већином врхунских ФПС-а Ред 2 је погрешан на више начина. Иако сам се залагао за његову побољшану графику и играње, он се и даље осећа као да је један корак иза најбољих ФПС-ова вани. Забавно је играти, има сјајан мултиплаиер и огроман је корак напред од прве игре у смислу дизајна и филозофије. Ако сте уживали у првој игри, нећете бити узнемирени играњем или поседовањем ове игре, већ имате цев серија је дипломирала на врхунском стрелу? Још није.