review super mario galaxy 2
За мене када је Нинтендо пуштен Супер Марио 64 , показало ми је да је 3Д платформинг будућност. Али, због проблема са камером и других проблема са контролом који су тек требали бити полирани, нисам био нимало узбуђен због будућности 3Д платформе компаније Нинтендо. Мариов излазак на ГамеЦубе није много победио ни мене. Тек до пуштања Супер Марио Галаки на Вии-у за који сам се осећао као да се Нинтендо приближио успешном постављању Марија у формулу 3Д платформинга.
Комбинација Супер Марио Галаки полираним контролама и иновативним повер-упсима успели смо да вратим део узбуђења које нисам осетио због франшизе од Супер Марио Ворлд игре из 1990-их. А сада са изласком Супер Марио Галаки 2 , борбом за савршеном контролом 3Д платформирања коначно иза њих, осећа се као да су се могли фокусирати на креативност. Фокусирање на нова појачања, дизајн нивоа и маштовиту контролу у комбинацији са забавним повратним потезима Марио фанови серије, чине једну јадну вожњу и још бољу игру од тога Супер Марио Галаки . За мене мислим да је то још боља игра од мог фаворита из претходне серије, Супер Марио Ворлд .
Или укратко: Најбоље Марио игре икад .
Супер Марио Галаки 2 (Вии)
Програмер: Нинтендо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 23. маја 2010
Прича? Знате причу за сада, а програмери знају и да знате. Због тога не губе енергију говорећи вам да принцеза недостаје. Опет. Још једном, Лума и луме помажу у вашој потрази за проналажењем Брескве, али овај пут ћете крстарити свемиром и галаксијама на вашем новом броду, који изгледа да личи на Мариово лице. Творац брода, лума по имену Лубба, у шали га назива 'лицем'. Звезде су се вратиле; сакупљаћете их да бисте вашем лицу дали могућност да се креће по простору. Између овог сучељавања и неких подешавања карте, приступање је много лакше Галаки 2 . Главчина је сада нестала. Уместо скоро безциљног (а понекад и фрустрирајућег) истраживања Супер Марио Галаки, Галаки 2 углавном је линеарно, јер се премештате из једног у други свет, прикупљајући довољно звезда и звездиних битова да бисте испунили захтеве за брисање контролних тачака и отварање капија. То даје игри осећај сталног премештања на нешто веће и узбудљивије, подсећајући ме на серију '2Д дана.
Заправо напредовање од нивоа до нивоа Супер Марио Галаки 2 испада да је још већи и узбудљивији него што је то био случај у стара времена. Апсолутно најбољи аспект игре је тај што се осећа као да су Нинтендови мађионичари направили дан на терену. Увек вас има за чим иза сваког ћошка. Таман када се срушите са иновација једног нивоа или нових могућности једног повер-уп-а, игра баца другог на вас. Невероватно је то Супер Марио Галаки 2 не престаје да вас будим дивљом креативношћу све док не буде готово.
Много креативности је ушло у дизајн нивоа игре. Уместо да прскате нови премаз боје Супер Марио Галаки већ солидних нивоа, Нинтендо је полудио новим креацијама. Трчање по сфери било је забавно, а још увек има тога, али нивои се отварају мало више, и они се сада могу неприметно пребацити у 2Д, назад у 3Д, па чак и играти са гравитацијом. Постоји неколико невероватних примера интеракције физике оријентације и гравитације које је потребно доживети.
Као што је обећано, очигледне су повратне последице Марио серијске игре. Наишли смо на мноштво климања главама попут игара Супер Марио Сунсхине и Супер Марио Ворлд , па чак и специфичне нивое кимања другима, попут Супер Марио Брос. . Једна од мојих нових омиљених врста нивоа вртила се око ревидиране верзије оригинала Супер Марио Брос. 'Тема подземља'. Музика се репродукује и звучник Вии Ремотеа кликне истим темпом и даје вам својеврсни ручни метроном. Идеја је да платформе нестану и појаве се у ротацији, подешене на свака четири откуцаја музике. Морате одбројати да бисте били сигурни да скачете у савршено време, иначе ћете пасти кроз под. Још једна запажена фаза натерала ме да потражим шефа света у замку који је подсећао на оригинал Супер Марио Брос. замкови. Разлика је у томе што је Марио морао да се креће по подовима, зидовима и плафонима, све у 2Д / 3Д мешавини која ме је чудила ономе што радим, чак и док сам то радила, готово у неверици. Огроман и безумно креативан ниво дизајна Супер Марио Галаки 2 требало би да послужи као излог не само за нивое 3Д платформинга, већ и за оно што се дешава када се програмери игара фокусирају на оригиналност уместо да преиспитају идеје других игара.
Иако су сами нивои најбољи део, нове моћи које су дате Мариоу такође иду много у правцу узбудљивости ствари. Све од Боо Марио-а до пчелињег одела било је узбуђење на новим нивоима створеним за њих, али нова одела и способности заиста сјају. Роцк Марио постаје непобедив ваљајући громад зглобом ручног зглоба, који се лако провлачи кроз непријатеље и баријере. Може се непрекидно котрљати док не налети на зид или велику препреку, а Нинтендо је полудео од нивоа дизајнираних око ових аспеката. Једнако разорно напајање бушилице Марио је пухао кроз прљавштину испод ногу, излазећи на другу страну планете. Вјежба која се користи у комбинацији с неким свјетским загонеткама може окретати ум. Најдражи ми је Цлоуд Марио: са својим лепршавим шеширом и панталонама, Цлоуд Марио може да створи до три облака било где. Предности платформирања су очигледне, али једна посебна борба са шефом фантастично користи појачање. Ова сјајна и веома изазовна битка вас скаче од облака до облака, премећући се да бисте пронашли још једно напајање Цлоуд Марио како бисте били сигурни да никада не додирујете земљу.
Ако је ово Мариово лице као брод, он сада стоји на свом… ћелавом месту?
Док је Иосхи технички лик, осећа се као снажан, брзим ногама и лепљивим језиком. Ипак, Иосхи више није само вожња око нивоа. Сада му је потребан ниво, а такође је и возило (казна намењено) за још креативнији дизајн нивоа Галаки 2 . Испада да су рани нивои Иосхи-ја највише забавни, али они вам омогућавају само тестирање воде са диносаурусом. Они каснији су најизазовнији, посебно ако се комбинују са Иосхијевим појачањима. Један ниво брзине платформи Иосхи једе ватрене биљке, због којих он трчи тако брзо да може да скалира зидове. Иако скалирање на зиду може звучати као велика предност, знајте да Иосхи постаје теже управљати, правећи нивое за које је потребна прецизна контрола и време довршетка. Једна од најсјајнијих нових Иосхијевих моћи натерала га је да поједе жаруљу која баца посебно светло како би открила скривене платформе. И опет, иако ово звучи као велика предност, знајте да су снаге сијалице темпиране, и да ако нисте на чврстом тлу пре него што их потроши, и Марио и Јоши ће поново пасти кроз свемир.
Када говоримо о помагачима, сада можете да контролишете Луиги на одређеним нивоима као опцију, без потребе за звездама. Појавиће се са тражењем помоћи дајући вам могућност да га управљате уместо Марија за сцену. Штета је што му се не чини од велике помоћи јер му недостаје Мариова способност да се одмах заустави. Уместо тога, он ће клизнути - често са платформе. И у тој поруци за захвалност, али не, други играч може да помогне користећи други Вии Ремоте да би експлодирао звездане битове и покупио предмете за првог играча. Као што можете да замислите, уопште није од велике помоћи. Када смо испробали овај начин кооперације, скренуо сам се са осећајем да други играч троши само своје звездаше.
Овај мали телевизор помаже тако што предлаже потезе и технике. Ипак вам то неће требати.
Ако вас неки наши описи нивоа и појачања нису указали на то, то ћемо рећи на директнији начин за вас: Супер Марио Галаки 2 прилично је тежи од свог претходника. У каснијим светима игра се чини готово непологетском. Много пута сам замишљао Нинтендове програмере како се смеју док сам непрестано падао кроз свемир. Мииамото је рекао да су они мало напрегли изазов, и није се шалио ни у најмању руку. Ослањајући се на ту чврсту контролу платформе, Супер Марио Галаки 2 вас води кроз брусилицу на нивоима који захтевају супер прецизне скокове, беспрекорно тајминг и безгранично стрпљење. Не могу да вам кажем колико пута сам се ухватио како вриштим на телевизији. Моја суђења и реакције чак су постале и облик забаве; Деструцтоидов главни уредник мислио је да су довољно забавни да чак и праве аудио снимке! Преокрет повећане потешкоће је повећана исплата по завршетку. Не од 2005. године Сенка Колоса да ли сам осетио такав осећај награде због изазова у игри.
Изгледа да само Нинтендо има моћ ставити толико полирања на Вии игру да заборавите да је то Вии игра. Супер Марио Галаки 2 Изгледа фантастично у 480п, са бојама и ефектима који блистају и светлуцају, а нивои и карактери толико су визуелно занимљиви да вам неће недостајати ХД. Овај лак се наставља у аудио оквир, са оркестрираним партитуром који лако надмашује свог претходника, и вероватно ће још дуго времена остати платформа за оцену високе воде. (Или барем док Нинтендо не учини следећи.) Вреле теме које прате летеће сегменте никада не успевају привући срце. Остали нови комади зачињују нове нивое и додају осећају истраживања и авантуре. У мом уму, Нинтендо никада није објавио резултат игре већи од Галаки 2 и тешко је замислити како их надмашују.
Ако у овом прегледу тражите негативни одељак, нећете га наћи; Немам ништа лоше да кажем. Улазећи унутра, очекивао сам да ћу звати Нинтендо због газишта воде, поново се осврнути Супер Марио Галаки у овом наставку. Нису, ипак. Уместо тога, уливали су исту креативност и машту због које сам се заљубио у такве игре Супер Марио Брос. 3 и Супер Марио Ворлд . За мене је осећај као да су коначно осетили слободу и удобност у 3Д платформи да би се вратили оној Нинтендо магији коју сви памтимо. Крајњи резултат је галаксија изненађења након изненађења, сви заједно у игри која надмашује чак и моје претходне фаворите, чинећи ово најбољим Марио игра Нинтендо је пуштена. Све што сте икада волели и више о томе Марио серија је овде, а пропустићете нешто заиста посебно пролазећи овом игром.
Резултат: 10 - Беспрекорна победа ( Десете године су приближно савршене као што ћете добити у жанру или на платформи. Чиста, незаслужена екстаза за видеоигре. )
најбољи телефонски шпијунски софтвер за андроид